J.U.C 学习【六】等待和唤醒 -- Condition

目录

 

简介

Condition 解析

1. Condition 对象的获取

2. Condition 的属性

3. 等待

4. 通知

总结


简介

     Condition 是一个接口,它提供了类似 Object 的监视器方法,如 wait(), notify() 等等,与 Lock 配合实现等待与通知的模式,但是这两种的使用方式以及它们的功能特性还是有差异的,下面通过对比两者来了解下这两个的特性(列表内容摘自 <<Java并发编程的艺术>>)

对比项Object Monitor MethodsCondition
前置条件获取对象的锁

调用 Lock.lock() 获取锁

调用 Lock.newCondition() 获取Condition 对象

调用方式

         直接调用 如:object.wait()

直接调用

如: condition.await()

等待队列个数一个多个
当前线程释放锁并进入等待状态支持支持

当前线程释放锁并进入等待状态,在

等待状态中不响应中断

不支持 支持
当前线程释放锁并进入超时等待状态支持支持

当前线程释放锁并进入等待状态到将

来的某个时间

不支持支持
唤醒等待队列中的一个线程支持

支持

唤醒等待队列中的全部线程支持支持

 Condition 定义了一系列接口来实现等待和通知功能:

  1.  void await() : 当前线程进入等待状态直到被通知和中断,当前线程才进入运行状态并且从await()方法中返回
  2.  void awaitUninterruptibly() : 当前线程进入等待状态直到被通知,对中断不敏感
  3.  long awaitNanos(long nanosTimeout) : 当前线程进入等待状态直到被通知,中断或超时
  4.  boolean awaitUntil(Date deadline) : 当前线程进入等待状态直到被通知、中断或到某个时间,如果到了指定时间还没被通知,则返回false
  5. void signal : 唤醒一个等待在 Condition 上的线程
  6. void signalAll() : 唤醒所有等待在 Condition 上的线程

Condition 解析

1. Condition 对象的获取

     首先,我们要如何获取 Condition 对象的呢? 上面有说到 Condition 跟 Lock 实现了等待与通知,那我们先从 Lock 中找找看

public interface Lock {
    Condition newCondition();
    // 其他接口省略
}

  在 Lock 接口中有 newCondition() 这么一个方法,这个方法就是用来创建 Condition 对象的,但是这个是个抽象方法,那我们得找下实现这个接口的类,还记得之前讲过的 ReentrantLock 嘛, 它就是实现了 Lock 接口,那来看看它是怎么实现 newCondition方法的

    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }

我们在 ReentrantLock 中找到了 newCondition, 它是调用 sync 的 newCondition 来获取的,点这个方法进去

        final ConditionObject newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }

这个方法是 ReentrantLock 的内部类 Sync 中的, 它创建了一个 ConditionObject 对象,那这个对象跟 Condition 有什么关系呢,我们接下来继续看

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    // 略....
}

原来 ConditionObject 实现了 Condition 接口,并且这个类是 AQS 的一个内部类。

2. Condition 的属性

知道怎么获取到 Condition后,接下来我们来看其功能是如何实现的。首先来看看 ConditionObject 有哪些属性

// 等待队列的首节点
private transient Node firstWaiter;
// 等待队列的尾节点
private transient Node lastWaiter;

等待队列也是一个 FIFO 的队列,其队列的节点也是使用 AQS 中的内部类 Node 来实现的,每个 Condition 实例都包含了一个等待队列,Condition 拥有首节点和尾节点。当前线程调用 Condition.await() 方法时,会将当前线程构造成节点,并将节点从尾部加入等待队列,等待队列的结构如下图:

如图所示, Condition 拥有队列的首尾节点的引用,如果要新增节点的话只需将尾节点的 nextWaiter 指向新节点, 然后更新尾节点就可以。由于要调用 await() 方法必须先获取到锁,所以这里不需要保证线程安全。

3. 等待

下面我们通过代码来了解等待是如何实现的,先进入 await() 方法

        public final void await() throws InterruptedException {
            // 判断当前实现是否被中断
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            // 构造尾节点,添加到等待队列中
            Node node = addConditionWaiter();
            // 释放锁,如果当前线程不是占有锁的线程则抛出异常
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            // 判断节点是否节点是否在同步队列上,直到节点在队列上才退出循环
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                // 线程等待
                LockSupport.park(this);
                // 线程中断退出
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            // 尝试获取同步状态
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            // 清除等待队列上状态不是 condition 的节点
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

  上面代码的流程是先将当前线程构造成 Node 节点,并添加到等待队列中,然后释放掉同步状态,再通过 while 循环判断该节点是否在同步队列上,如果不是则进入等待状态,是则尝试去获取同步状态

添加到等待队列的源码如下:

        private Node addConditionWaiter() {
            // 获取尾节点
            Node t = lastWaiter;
            // 如果尾节点的等待状态不是 Condition, 则清掉等待队列中状态不是Condition的节点
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
            // 构建节点
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }

 上面代码的流程是先获取尾节点,如果尾节点的等待状态不等于 Condition 的话,则调用 unlinkCanceledWaiters 方法从首节点开始遍历清除等待队列中等待状态不为 Condition 的节点, 然后将当前线程构建成 Node 节点,存进等待队列中。

释放锁的源码如下:

   final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            // 获取同步状态
            int savedState = getState();
            // 释放同步状态
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else { // 释放失败
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }

代码中 release 方法中是调用了 AQS 子类重写的 tryRelease 方法释放同步状态,如果当前线程不是获取到独占锁的线程,则抛出异常。

判断是否在同步队列的源码:

    final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
        // 节点的等待状态为 Condition 或者前驱节点为null时返回false
        if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
            return false;
        // 节点的后继节点不为null时说明节点在同步队列上
        if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
            return true;
        // 从尾节点遍历同步队列 node 节点是否在同步队列上面
        return findNodeFromTail(node);
    }

4. 通知

通过调用 Condition 的 signal 方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。Condition 的 signal 的源码如下:

        public final void signal() {
            // 判断当前线程是不是拥有锁的线程
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            // 获取首节点,调用 doSignal 方法
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }

先判断当前线程是否拥有锁,然后唤醒等待队列中的首节点

        private void doSignal(Node first) {
            do {
                // 修改头节点,并将旧头节点移出等待队列
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&
                     (first = firstWaiter) != null);
        }

doSignal 方法是更新等待队列中的头节点,并将旧头节点移出等待队列,然后调用 transferForSignal 方法将旧头节点加入同步队列中去

    final boolean transferForSignal(Node node) {
        // 将节点的等待状态改成0,如果修改失败则说明当前节点已被取消
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        // 将节点加到同步状态中
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        // 如果节点p的状态为cancel状态或者修改 waitStatus状态失败则直接唤醒
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

到这整个通知流程就结束了。

总结

一个线程要想调用 Condition 的 await 方法,首先要获取锁,调用 await 方法后会将该线程获取的同步状态释放掉,并将该线程构造成 Node 节点,加入到等待队列中,然后通过 while 循环调用 isOnSyncQueue 方法判断节点是否进入了同步队列,如果不是则进入等待状态。同样一个线程要想调用 Condition 的 signal 方法也必须先获取锁,然后将等待队列的头节点移出,其后继节点设置为头节点,然后将移出的节点加入到同步队列中,然后唤醒该线程,这样线程就可以从 await 方法返回,进入到争夺同步状态中去

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