HashMap源码分析

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1 简介

HashMap主要用来存放键值对,基于Map接口实现。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树),以减少搜索时间。

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2 源码分析

2.1 属性分析
// 默认初始容量16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  
// 默认负载因子0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 
// 当桶(bucket)上的节点大于这个值时转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;  
// 当(桶)上节点数小于这个值时由树转化为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; 
// 当桶的数组大小小于64的是偶,优先扩容,而不是转化为红黑树,也就是桶大小超过64后才会开始生成红黑树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; 

// 内部Node类,包含key,value和next指针,指向下一个Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}

// 存储元素的数组,容量总是2的幂次倍
transient Node<K,V>[] table;

// 存放具体元素的集 ????
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

// 存放元素的个数,不等于数组的长度
transient int size;
// 每次扩容和更改map结构的计数器,更新旧值不会增加
transient int modCount;

// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
// 负载因子 一旦初始化,便不能更改
final float loadFactor;

2.1 构造方法
// 构造方法1   空构造方法
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

// 构造方法2,传入初始容量,调用构造方法3 
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 构造方法3 传入初始容量 和 负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

// 构造方法4  将已有的Map总的值映射拷贝到自己的存储中
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

四个构造方法中,常用的是第一个。将loadFactor设置为默认值0.75。

其实HashMap类中并没有一个initialCapacity的变量,其实传入的initialCapacity变量用到了tableSizeFor()方法中,是用来确定threshold变量的。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
2.3 hash方法与桶定位

hash方法
JDK1.7

static int hash(int h) {
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

JDK1.8

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

JDK1.8的hash方法相比于7方法简化了。通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)

桶定位

通过hash & (table.length -1)来得到该对象在桶中的位置。而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
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2.4 put方法

用户外部调用put方法,实际方法内部调用putVal()

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容。
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素该放在哪个桶,桶为空的话,就新建一个Node节点放入桶中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //桶中第一个节点的key与hash值与新元素相同
            e = p; // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
        else if (p instanceof TreeNode) // 桶中第一个节点的key不相等;但是桶第一个节点是树节点
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 
        else { // 为链表节点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // e不为空,代表在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;  // e不为空,说明只是更新旧值,结构不会发生变化
        }
    }
    // e不为空,说明插入了新值,modCount需要加1
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
2.5 resize方法
 1 final Node<K,V>[] resize() {
 2     Node<K,V>[] oldTab = table;
 3     int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
 4     int oldThr = threshold;
 5     int newCap, newThr = 0;
 6     if (oldCap > 0) {
 7         // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
 8         if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
 9             threshold = Integer.MAX_VALUE;
10             return oldTab;
11         }
12         // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
13         else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
14                  oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
15             newThr = oldThr << 1; // double threshold
16     }
17     else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
18         newCap = oldThr;
19     else {               // zero initial threshold signifies using defaults
20         newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
21         newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
22     }
23     // 计算新的resize上限
24     if (newThr == 0) {
25 
26         float ft = (float)newCap * loadFactor;
27         newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
28                   (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
29     }
30     threshold = newThr;
31     @SuppressWarnings({"rawtypes""unchecked"})
32         Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
33     table = newTab;
34     if (oldTab != null) {
35         // 把每个bucket都移动到新的buckets中
36         for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
37             Node<K,V> e;
38             if ((e = oldTab[j]) != null) {
39                 oldTab[j] = null;
40                 if (e.next == null)
41                     newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
42                 else if (e instanceof TreeNode)
43                     ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
44                 else { // 链表优化重hash的代码块
45                     Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
46                     Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
47                     Node<K,V> next;
48                     do {
49                         next = e.next;
50                         // 原索引
51                         if ((e.hash & oldCap) == 0) {
52                             if (loTail == null)
53                                 loHead = e;
54                             else
55                                 loTail.next = e;
56                             loTail = e;
57                         }
58                         // 原索引+oldCap
59                         else {
60                             if (hiTail == null)
61                                 hiHead = e;
62                             else
63                                 hiTail.next = e;
64                             hiTail = e;
65                         }
66                     } while ((e = next) != null);
67                     // 原索引放到bucket里
68                     if (loTail != null) {
69                         loTail.next = null;
70                         newTab[j] = loHead;
71                     }
72                     // 原索引+oldCap放到bucket里
73                     if (hiTail != null) {
74                         hiTail.next = null;
75                         newTab[j + oldCap] = hiHead;
76                     }
77                 }
78             }
79         }
80     }
81     return newTab;
82 }

3 常见问题

3.1 桶大小为什么总是2的倍数

1 加速确定元素在桶的位置
一个元素放到哪个桶中,是通过 “hash % capacity” 取模运算得到的余数来确定的。而取模的运算速度不是很快,而通过位运算:(capacity - 1) & hash这种运算方式可以得到跟取模一样的结果,而且速度比取模块多了。(见2.3桶定位中的图)

2 关系到resize后元素在newCap中的放置问题
我们知道元素是通过位运算(capacity - 1) & hash来确定在桶中位置的,如果扩大两倍后,如下图a是oldCapacity,b是newCapacity,新元素在桶中的位置要不就是原索引,要不就是原索引+oldCapacity。这样在resize时不用重新计算h & (length-1);这一步骤了,大大减少了时间。
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3.2 负载因子为什么是0.75

提高空间利用率和 减少查询成本的折中,主要是泊松分布,0.75的话碰撞最小。

3.3 头插法和尾插法

1.7是头插法,为的可能是热点数据的利用,新加入的可能用的概率更到,所以在头部,获取的时候也可以更快获取。但是在resize后头尾的顺序就换更换,是个问题。(头插法还可能造成死循环问题)
1.8变成尾插法。

更多问题 见 面试:HashMap 夺命二十一问

本文参考

1 Java 8系列之重新认识HashMap 美团技术团队
2 JavaGuide

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