使用自定义符号渲染featureLayer的图形,之前网上查了一篇文章说监听update-end事件,该事件可以获取该图层类的所有图形,然后再对每个图形进行自定义渲染。
这种方法非常不“优雅”,并且有偶发bug无法渲染。
更优雅的方式则是使用setRenderer(如果没记错的话),自定义一个渲染器设置符号,并且还可以根据属性来设置各种符号。
实际上我第一次开发时就是用的这种方式,完全不会出现上面的bug。然而时隔半年没用arcgis居然把这个方法给忘了,然后被那个bug整了大半天。
使用自定义符号渲染featureLayer的图形,之前网上查了一篇文章说监听update-end事件,该事件可以获取该图层类的所有图形,然后再对每个图形进行自定义渲染。
这种方法非常不“优雅”,并且有偶发bug无法渲染。
更优雅的方式则是使用setRenderer(如果没记错的话),自定义一个渲染器设置符号,并且还可以根据属性来设置各种符号。
实际上我第一次开发时就是用的这种方式,完全不会出现上面的bug。然而时隔半年没用arcgis居然把这个方法给忘了,然后被那个bug整了大半天。