【精华】AIGC之文生音乐及实践应用

AIGC之文生音乐及实践应用

(一)序言

近期 AIGC 如同上了热搜一般,火热程度居高不下,当然除了名头格外响亮,突破也是绝对斐然:输入自然语言就可自动生成图像、视频甚至是 3D 模型,你说意不意外?

但在音频音效的领域,AIGC 的福利似乎还差了一些。主要由于高自由度音频生成需要依靠大量文本 - 音频对数据,同时长时波形建模还有诸多困难。目前主流解决思路是将自然语言描述作为输入,而且是任意模态(例如文本、音频、图像、视频等)均可,同时输出符合描述的音频音效,广大网友很难不为其可控性以及泛化性点赞。

可以预见的是,音频合成 AIGC 将会在未来电影配音、短视频创作等领域发挥重要作用,而借助 Make-An-Audio 等模型,或许在未来人人都有可能成为专业的音效师,都可以凭借文字、视频、图像在任意时间、任意地点,合成出栩栩如生的音频、音效。但现阶段 Make-An-Audio 也并不是完美无缺的,可能由于丰富的数据来源以及不可避免的样本质量问题,训练过程中难免会产生副作用,例如生成不符合文字内容的音频,Make-An-Audio 在技术上被定位是 “辅助艺术家生成”,可以肯定的一点,AIGC 领域的进展确实令人惊喜。

(二)常见算法框架
(1)Mubert
(2)Make-An-Audio
(3)bark
(三)研究里程碑
时间所属机构描述
2022年10月Mubert推出Mubert-Text-to-Music API
2023年1月浙大+北大+火山语音推出模型 Make-An-Audio,共同提出了Distill-then-Reprogram 文本增强策略,即使用教师模型获得音频的自然语言描述,再通过随机重组获得具有动态性的训练样本。
(四)当前挑战
(1)高自由度音频生成需要依靠大量文本 - 音频对数据
(2)长时波形建模存在诸多困难
(五)最新研究进展
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