java 多态总结

定义

同一事物在不同环境下不同的状态和表现形式

必要条件

1.存在继承会接口实现关系
2,方法覆盖
3.父类引用指向子类对象

多态的好处

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

经典案例

/*
对象的多态性:动物 x = new 猫();
函数的多态性:函数重载、重写
1、多态的体现
		父类的引用指向了自己的子类对象
		父类的引用也可以接收自己的对象
2、多态的前提
		必须是类与类之间只有关系,要么继承或实现
		通常还有一个前提,存在覆盖
3、多态的好处
		多态的出现大大的提高了程序的扩展性
4、多态的弊端
		只能使用父类的引用访问父类的成员
5、多态的应用
6、注意事项
*/
 
/*
需求:
猫,狗。
*/
 
abstract class Animal
{
	abstract void eat();
}
 
class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}
 
class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}
 
class DuoTaiDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		function(new Cat());
		function(new Dog());
		
		Animal a = new Cat();//向上转型
		a.eat();
		
		Cat c = (Cat)a;//向下转型
		c.catchMouse();
		
		
	}
	
	public static void function(Animal a)
	{
		a.eat();
		//用于子类型有限
		//或判断所属类型进而使用其特有方法
		if(a instanceof Cat)
		{
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse();
		}
		else if(a instanceof Dog)
		{
			Dog c = (Dog)a;
			c.kanJia();
		}
	}	
}	
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