UML——概述二

UML(Unified Modeling Language)统一建模语言,是对软件密集型系统中的制品(软件开发过程中产生的各种各样的产物,模型,源代码,测试用例等)进行可视化、详述、构造和文档化的语言。

主要特点:
1)统一的标准:UML已被OMG接受为标准的建模语言

2)面向对象

3)可视化、表示能力强大

4)独立于过程

5)概念明确,建模表示法简介,图形结构清晰,容易掌握使用

1.类图(class diagram):

  • 矩形方框
  • 分为三个区域:类名、类的属性、类的操作
  • 类名由多个单词组成;每个单词的首字母要大写,单词之间不用空格
  • 属性名和操作名也类似,但首字母不用大写
  • 每个操作名的后面都有一堆括号

2.对象图(object diagram):

  • 矩形方框
  • 对象名首字母小写,对象名下面带下划线
  • 冒号左边为实例名,右边为类名对象也可以是匿名

类、对象的表达

3.用例图(use case diagram):

用例:从用户的观点怼系统行为的一个描述;它是用来从用户的观察角度收集系统需求的主要技术

  • 直立小人被称为参与者(actor);参与者可以是一个人,也可以是另一个系统
  • 椭圆代表用例
  • 矩形代表系统

4.状态图(state diagram):

  • 圆角矩形
  • 最顶端的符号(实心圆)代表其实状态,而最底端的符号(眼形圆)表示终止状态

5.顺序图(sequence diagram):

顺序:类图和对象图表达的是系统的静态结构。在一个运行的系统中,对象之间要发生交互,并且这些要经历一定的时间。UMML顺序图所表达的正是这种基于时间的动态交互。

  • 横坐标为系统中的对象
  • 每个对象都有一个或多个操作
  • 对象间通过相互传递消息来协同工作
  • 纵坐标为时间序列

6.活动图(active diagram):

  • 活动即工作步骤
  • 和流程图很接近
  • 圆角矩形(比状态图更窄,更接近椭圆)
  • 箭头表示活动的转移
  • 实心圆代表起点,眼形圆代表重点

7.协作图(collaboration diagram):

协作图用于展示对象之间的交互关系

对象图展示出对象之间的静态关系,协作图是对对象图的扩展。协作图除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递

  • 关联线附近的箭头线表示对象之间传递的消息,箭头指向消息接收对象
  • 消息名称和消息序号附在箭头附近
  • 顺序图和协作图之间可以相互转换

8.构件图(component diagram):

软件构件是软件系统的一个物理单元。在UML中,数据文件、表格、可执行文件、文档和动态链接库等都被定义为构件。

构件图和部署图与整个计算机系统密切相关。

  • 一个左侧附有两个笑矩形的大矩形框
  • 也可以用一个顶部带关键字《Component》的矩形表示

9.部署图(deployment diagram):

UML部署图显示了基于计算机系统的物理体系结构

  • 立方体图标
  • 立方体之间的连线表示体系之间的关系

UML几个图之间的关系:

 

静态图: 用例图 类图 对象图 构件图 部署图

动态图: 顺序图 协作图 状态图 活动图

 

UML的“4+1”视图:

用例视图(Use Case View):用于表示系统功能性需求      

逻辑视图(Logical View):用于表示系统的概念设计和子系统结构等      

实现视图(Implementation View):用于说明代码的结构      

进程视图(Process View):用于说明系统中并发执行和同步的情况      

部署视图(Deployment View):用于定义硬件节点的物理结构   

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值