场景引入
想象这样一个场景:在你毕业之前你去找房子,但是在以前没有中介公司的时候,你要一个一个的去找房东,要与大部分房东都要存在联系,这样就相当于构成了数据结构中的网状结构,其中每个实体与其他实体或其他大部分实体都存在交互。但是现在,出现了中介公司,他负责将你要找房子的需求进行转递给房东,将房东需要出租房子的信息传递给租客。这相当于:房东和租客现在都不需要直接建立联系,而是只需要和中介联系就行。就好比将一个网状结构图转化为了一个星状结构图。
概念:
中介者模式:创建一个对象(这就好比是中介公司),这个对象(中介公司)处理一组对象(房东和租客,此处别杠:房东和租客不是一类对象。是这样的,但是生活中的例子这么举。放大范围来看,也是属于人这类对象。)之间的交互,从而减少一组对象之间的相互依赖。
代码实现
People.java
public class People {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public People(String name) {
this.name = name;
}
public void interactive(String message){
Mediator.sendMessage(this,message);
}
}
mediator.java
public class Mediator {
public static void sendMessage(People p1, String s) {
//业务逻辑代码
System.out.println(p1.getName()+" say:"+s);
}
}
Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People("client1");
People p2 = new People("client2");
p1.interactive("我出现问题啦");
p2.interactive("我会帮他进行解决");
}
}
优点
减少对象之间的相互耦合
缺点
中介者对象可能变得十分的复杂