js函数防抖节流

JS防抖和节流

什么是防抖和节流,作用是什么?

防抖: 通过setTimeout 的方式,在一定时间间隔内,将多次触发变成一次触发

节流: 减少一段时间的触发频率

一句话概括: 防抖是控制请求的次数,节流是控制请求的频率

作用: 前端性能优化利器,应用场景[按钮防重复提交,秒杀活动用户大量点击]

防抖的实现方式:

方式一:多次点击时最后一次的点击事件生效

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <title>Document</title>
  <style>

  </style>
</head>

<body>
  <button id="btn1">按钮1</button>
  
  <script>
    var btn1 = document.getElementById("btn1");    
    btn1.addEventListener('click', debounce1(submit, 1000), false);
  	//通过addEventListener绑定事件,该方法的第二个参数必须是一个函数,所以debounce1 必须返回的是一个函数,否则会立即执行
	
	//方式一:多次点击时最后一次的点击事件生效
    function debounce1(fn, timer) {
      var t = null;
      return function () {
        if (t) {//如果t为true则先清除前一个定时器
          clearTimeout(t);
        }

        t = setTimeout(() => {//在固定的时间内,只执行一次事件
          fn.apply(this)
        }, timer)
      }
    }	

    function submit() {
      console.log(this);
    }
  </script>
</body>
</html>

方式二:多次点击时第一次点击生效,其余点击不生效

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <title>Document</title>
  <style>

  </style>
</head>

<body> 
  <button id="btn2">按钮2</button>

  <script>
    
    var btn2 = document.getElementById("btn2");   
    btn2.addEventListener('click', debounce2(submit, 1000), false);	
	//通过addEventListener绑定事件,该方法的第二个参数必须是一个函数,所以debounce2 必须返回的是一个函数,否则会立即执行
	
	//方式二:多次点击时第一次点击生效,其余点击不生效
    function debounce2(fn, timer) { //debounce
      var t = null;
      return function () {
        var firstClick = !t;
        if (t) { //如果已经存在了定时器则将定时器先清除
          clearTimeout(t);
        }

        if (firstClick) {//t为null,!t则为true,firstClick为true,执行事件 
          fn.apply(this)
        }

        t = setTimeout(() => {
          t = null;//开启了一个定时器,在固定的时间内,t有值,则!t为false,firstClick为false,不执行事件
        }, timer)
      }
    }

    function submit() {
      console.log(this);
    }
  </script>
</body>
</html>

节流的实现方式:

方式一: 通过时间戳计算请求事件间隔,时间间隔大于限制时间则执行,否则不执行

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <title>Document</title>
  <style>

  </style>
</head>

<body>
  <button id="btn1">按钮1</button>

  <script>
    var btn1 = document.getElementById("btn1");
    btn1.addEventListener('click', throttle(submit, 2000), false);

    function throttle(fn, delay) {
      var begin = 0;
      return function () {
        var cur = new Date().getTime()//获取当前时间
        if (cur - begin >= delay) {//当前时间如果大于或等于间隔时间,则执行一次事件请求
          console.log(cur - begin);
          begin = cur;
          fn.apply(this)
        }
      }
    }

    function submit() {
      console.log(this);
    }
  </script>
</body>

</html>

方式二:通过setTimeout,定时器不为空则不执行,为空则重新启动一个定时器执行事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <title>Document</title>
  <style>

  </style>
</head>

<body>
  <button id="btn1">按钮1</button>

  <script>
    var btn1 = document.getElementById("btn1");
    btn1.addEventListener('click', throttle(submit, 2000), false);

    var t = null;

    function throttle(fn, timer) {
      return function () {

        if (!t) {
          t = setTimeout(() => {
            t = null;
            fn.apply(this)
          }, timer)
        }
      }
    }

    function submit() {
      console.log(this);
    }
  </script>
</body>

</html>
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