自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

胖橘的博客

日常的工作心得记录

  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 解决使用 contentsizefitter 组件后不能获取大小的问题

解决使用 contentsizefitter 组件后不能获取大小的问题contentSizeFitter使用Preferred Size来设置RectTransform不能立即生效,必须要等一帧,所以可以在获取尺寸大小之前调用UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate这个方法...

2021-08-18 16:00:55 559

原创 Unity ARFoundation ‘BuildPipeline‘ does not contain a definition for ‘GetBuildTargetN‘ 解决方案

在Unity中的AR项目中。我的Unity版本是2019.4。创建3D项目时,在PackageManager中下载了以下插件包:-AR Foundation-XR Plugin Management-ARCore XR Plugin。当导入ARCore XR Plugin后,控制台显示报错==‘BuildPipeline’ does not contain a definition for ‘GetBuildTargetName’==相信有不少人也有此问题,现给出此问题的解决方案包括但不限于AR

2021-04-23 15:24:07 2798 5

原创 Unity3D基于委托的事件消息系统

什么是事件机制,事件机制其实是一种叫做观察者模式的设计模式,事件的本质是一种方法的委托(Delegate),把回调方法委托到事件管理器,当条件达到时,通过事件key来告诉事件管理器可以执行那些委托的方法。好了,接下来直接上代码吧下面展示一些 内联代码片。事件类using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;na

2021-04-22 17:28:19 247 1

原创 Websocket-sharp重连机制解决方案

Websocket-sharp重连机制解决方案在websocket-sharp中,我发现,如果在OnClose调用socket.Connect来实现socket的重连机制的话,会出现堆栈溢出的异常,所以,在这里我采用了使用timer来触发重连机制using System;using System.Threading;using WebSocketSharp;namespace ClientTest{ class Program { static WebSocket

2021-04-13 18:01:27 1578

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除