对象在内存中是如何存储的(内存五大区域和类加载)

/*

先了解下内存五大区域和类加载

 1.内存中的五大区域

 ---局部变量,当局部变量的作用域,被执行完毕之后,这个局部变量就会被系统立即回收

 ---程序猿手动申请的字节空间,Malloc calloc realloc

 BBS----未被初始化的全局变量和静态变量  一般初始化就回收,并转存到数据段中

 数据段(常量区)----已经被初始化的全局静态变量常量数据,知道程序结束的时候才会被回收

 代码段----存储代码,存储程序的代码

 


2.类加载

    a。在创建的时候,肯定是需要访问类的

    b。声明一个类的指针变量也会访问类的

     在程序运行期间,当某个类第一次被访问到的时候,会将这个类存储到内存中的代码段区域,这个过程,叫做类加载

    只有类第一次被访问的时候,才会做类加载。一旦类被加载到代码以后,知道程序结束以后,才会被释放。

 如图---

 

内存当中,在内存中究竟是如何存储的

 假设这个代码写在函数中

    Person *p1 = [Person new];

    a--- Person *p1  会在栈的内存中申请一块空间,是Person类型的指针变量p1.所以这个p1是个指针变量,只能存储地址

 如图2

 

   [Person new];  真正在内存中创建代码的是这一句

    1.在堆内存中申请合适的空间,在空间中,根据类的模板,创建对象。

    2.类模板中定义了什么属性,就把这些属性声明再这些对象之中

      对象还有个属性叫做isa,是一个指针,指向对象属性的类,再代码中的地址。

    3.初始化对象的属性 

   如果属性的类型是基本数据类型,那么就是赋值0

   如果属性是C语言中的指针类型,那么就是NULL

   如果属性是OC语言中的,那么是nil

    4.返回对象的地址

 

 注意:对象中只有属性,没有方法,自己类的属性,外加一个isa指针,指向代码段中的类。

       如何访问对象的属性:指针名字->属性名(根据指针,找到指针指向的对象,再找到对象中的属性来访问)

       如何调用方法:现根据指针的找到对象,对象发现要调用方法,在分局对象的isa指针找到类,然后调用类里面的方法

为什么不把方法存储在对象之中:因为一个对象的方法代码实现是一模一样,就没必要为每个对象保存一个方法,这样提浪费空间,所以只保留1分就行了

p1 p2 的isa 指针是相同的


 */

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Person : NSObject

{

    @public

    NSString *_name;

    int _age;

}

-(void)sayHI;

@end


@implementation Person


-(void)sayHI

{

    NSLog(@"嘀嘀嘀,开车了");

}


@end


int main(int argc,const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        Person *p1 = [Personnew];

 Person *p2 = [Person new];

        p1->_age =18;

        NSLog(@"p1==%p",p1);

        

        [p1 sayHI];

        

        

        NSLog(@"Hello, World!");

    }

    return0;

}


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