一、简介
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern),但不属于23种GOF设计模式之一
。它提供了一个简单的工厂类来创建不同产品类的实例,这些产品类通常都具有共同的父类或者实现了共同的接口。它通过将对象的创建过程封装在工厂类中,使得客户端可以通过调用工厂类的静态方法来创建不同类型的对象。
在简单工厂模式中,有三个重要的角色:
- 工厂类:包含一个静态方法,根据不同的参数返回不同的对象。
- 产品接口或抽象产品类。
- 具体产品类。
1.1 优点
- 可以根据工厂类灵活创建对象,且封装了对象的创建过程,使得客户端无需了解对象的创建细节。
- 分离了对象的创建和使用,降低模块的耦合度。
1.2 缺点
- 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连。
- 严重的是,每新增一种产品,就必须修改工厂类代码,违背了开闭原则,同时导致系统丧失灵活性和可维护性。
1.3 适用场景
- 需要隐藏对象的创建细节的场景。
- 需要统一管理对象的创建过程,避免重复代码。
- 产品种类比较固定,不需要轻易修改工厂类。
二、实现案例
实现一个水果工厂,该工厂产生两种水果:水果和香蕉。
工厂类
public class StaticFruitFactory {
public static Fruit createFruit(String type) {
if(type.equalsIgnoreCase("apple")) {
return new Apple();
} else if(type.equalsIgnoreCase("banana")) {
return new Banana();
} else {
System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
return null;
}
}
}
产品接口和其实现
//水果的接口
public interface Fruit {
public void printPrice();
}
//苹果实体类
public class Apple implements Fruit{
@Override
public void printPrice() {
System.out.println("Apple: $12");
}
}
//香蕉实体类
public class Banana implements Fruit{
@Override
public void printPrice() {
System.out.println("Banana: $12");
}
}
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fruit fruit=StaticFruitFactory.createFruit("banana");
fruit.printPrice();
}
}
三、总结
好了,亲爱的读者朋友们,经过本篇博客文章的学习,相信大家已经对简单工厂模式有了深入的理解。简单工厂模式就像是一个“万能工厂”,它可以生产各种不同的产品,客户端只需要提供产品的类型或参数,工厂就会根据这些信息来创建具体的产品,非常适合统一管理对象的创建过程。但是,简单工厂模式也有一些限制和缺点,例如无法满足系统扩展性要求、工厂类职责过重等问题,需要在具体应用中仔细考虑是否使用该模式。
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