Python学习(一)

从 IDLE 启动 Python

  • IDLE是一个Python Shell,shell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是同一个通过键入文本与程序交互的途径。

  • hello,world
    在这里插入图片描述
    python 的注释符号是 #
    向上翻语句:alt + p
    向下翻语句:alt + n
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    python之前版本的print格式在3.0之后不能使用
    c语言的print语法格式也不能使用

  • 试试简单的计算
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    字符串+数字:报错

做一个简单的猜数游戏

  • 在 IDLE 中,输入部分然后按Tab,出现提示
  • 点击菜单栏的file,新建一个窗口,输入以下内容,保存
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    ps:缩进位置若没有缩进就会报错
      input 是 python 的内置函数
      BIF:built-in functions 内置函数
    按F5或者菜单栏上的 run–》run module
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  • 查看内置函数和函数的功能
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    help(函数名)
    在这里插入图片描述

变量

  把一个值赋值给一个名字时,它会存储在内存中,称之为“变量”,这个行为称之为“给变量赋值”或“把值存储在变量中”。
  Python 和其他大多数计算机语言的区别在于,它不是把值存储在变量中,而更像是把名字贴在值的上边。
  所以有些程序员称,python没有“变量”,只有名字。

  • 数字的计算
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  • 字符的拼接
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  • 使用变量时需要注意
    使用变量之前,需要对其先赋值
    变量名可以包括字母、数字、下划线,但变量名不能以数字开头。
    变量名区分大小写
    python3 支持中文变量名
  • 交换变量值
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字符串

  • 文本和数字是截然不同的
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    注意:单引号和双引号是成对出现的,不能一边单引号,一边用双引号。
  • 在字符串中使用单引号或双引号
    使用转义字符或者单引号、双引号岔开使用
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

原始字符串

符号说明
\反斜杠(\)
\’单引号(’)
\"双引号(")
\a响铃(BEL)
\b退格键(BS)
\n换行符(LF)
\t水平制表符(TAB)
\v垂直制表符(VT)
\r回车符(CR)
\f换页符(FF)
\ooooo 为八进制数
\xhhhh 为十六进制数
\0表示一个空字符
\\反斜杠

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利用字母 r 对字符串进行转义
这里注意,不能在字符串结尾使用反斜杠
在这里插入图片描述
原因是因为最后的反斜杠转义了后面跟着的引号
因此我们需要对转义进行反转义,然后删除最后一个反义字符
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长字符串

使用三个引号可以得到一个跨越多行的字符串
在这里插入图片描述
三个双引号或者三个单引号都可以,但是一定要成对出现

条件分支

  • python 的条件分支语法
if 条件:
	条件为真(True)执行的操作
else:
	条件为假(False)执行的操作

while 循环

while 条件:
	条件为真(True)执行的操作
while 1<2:
	print("I love python")

开始循环刷屏,点击ctrl+c停止
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  • 改进猜数小游戏
import random
print("------ This is a game ------")
counts  = 3
num = random.randint(1,10)
temp = input("请从1~10中猜一个数:")
while counts > 0:
	guess = int(temp)
	if guess == num:
		print("bingo! 猜对了!答案就是:",num)
		break
	else:
		if guess < num:
			print("小啦~")
		else:
			print("大啦~")
		counts = counts - 1
	temp = input("请重猜:")

print("game over!答案是:",num)

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random 生成伪随机数

  伪随机数是用确定性的算法计算出来自[0,1]均匀分布的随机数序列。并不真正的随机,但具有类似于随机数的统计特征,如均匀性、独立性等。在计算伪随机数时,若使用的初值(种子)不变,那么伪随机数的数序也不变。伪随机数可以用计算机大量生成,在模拟研究中为了提高模拟效率,一般采用伪随机数代替真正的随机数。模拟中使用的一般是循环周期极长并能通过随机数检验的伪随机数,以保证计算结果的随机性。

  • 重现random随机数
    实现对伪随机数的攻击,需要拿到它的种子,默认情况下random使用当前操作系统的系统时间作为随机数种子。
  • random.getstate()
x = random.getstate()
# 将随机数内部的生成器状态保存到名为 x 的变量当中

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查看x中的内容,右击view一串数字,不用管它是什么
生成几个随机数,再调用setstate函数
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常见数值类型

  • 整型
  • 浮点型
  • 字符型
  • e记法
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    1.2e10 = 1.2*1010
    e记法生成数都是浮点型的
  • 布尔型
    True 和 False 可以当做1和0进行计算,但是这种做法并不妥当,不推荐在实际应用中使用
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类型转换

  • 转化为整型
    在这里插入图片描述
  • 转化为浮点型
    在这里插入图片描述
  • 转化为字符串
    在这里插入图片描述
  • 变量起名错误
    如果给一个变量起名为str,会有什么样的后果呢
    在这里插入图片描述
    再使用str来进行类型转换的时候就会报错,因为此时的str已经被赋予了变量的身份。

获取变量类型

  • type()
    在这里插入图片描述
  • isinstance(参数,类型)
    返回布尔类型的值,True表示两个参数类型一致,False表示两个参数类型不一致。
    在这里插入图片描述

常用操作符

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  • 真除法、地板除法、截断除法
    【真除法】:x/y,在python2.7之前,这个操作对于整数会省去小数部分,对于浮点数会保持小数部分;在python3版本中,变为和实际的数学运算结果一致。
    【地板除法(floor)】:math.ceil/math.floor 在python2.7版本的返回值是‘浮点数’,在python3.5版本是‘整数’
    math.ceil 是返回大于或者等于当前值的‘最小整数’
    math.floor 是返回小于或者等于当前值的‘最大整数’
    【截断除法】:math.trunc 在python2.7 或者是python3.5 版本中最终的结果都是‘截断’之后的‘整数’。
  • 取余
    在这里插入图片描述
  • 幂运算
    在这里插入图片描述
    3 ** 2 = 32

优先级问题

在这里插入图片描述
写算式的时候不要吝惜使用括号,使用括号可以让代码不易出错,也有更好的可读性。

优先级数(级数越小优先级越高)运算表示
1幂运算**
2正负号+x -x
3算术运算符* / // + -
4比较运算符< <= > >= == !=
5逻辑运算符not and or(not 比 and 高,and 比 or 高)

逻辑操作符

  • and 全真才真
  • or 一真则真
  • not 取反
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在一般编程语言中不被允许的这种逻辑运算形式,在python中被理解为(3 < 4)and (4 < 5)
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