Android之SurfaceView使用总结

本文介绍了Android中SurfaceView的概念,实现步骤,包括需要重写的SurfaceHolder相关方法,如SurfaceHolder.Callback,以及整个绘图过程的总结。通过继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback,结合SurfaceHolder的操作来绘制和控制画面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.概念

  SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2.实现方法

1)实现步骤

a.继承SurfaceView

b.实现SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重写的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小发生改变时激发

(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
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