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Java的内存需要划分成为5个部分:
1.栈(Stack):存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行。
局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量
作用域:—旦超出作用域,立刻从栈内存当中消失。
2.堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中。
堆内存里面的东西都有一个地址值:16进制
堆内存里面的数据,都有默认值。规则:
如果是整数 默认为0
如果是浮点数 默认为0.0
如果是字符 默认为 '\u0000'
如果是布尔 默认为false
如果是引用类型 默认为null
局部变量在栈内存中(跟着方法走,方法在栈内存中运行),成员变量在堆内存中(new对象的时候里面有成员变量)
3.方法区(Method Area):存储.class相关信息,包含方法的信息。
4.本地方法栈(Native Method Stack):与操作系统相关。
5.寄存器(pc Register): 与CPU相关。
数组的内存图:
一个对象的内存图:
两个对象调用同一个方法的内存图:
两个引用指向同一个对象的内存图:
将数组中的元素进行反转的算法:
public static void main(String[] args) {
int arr[] = {10, 20, 30, 40, 50};
for (int min = 0, max = arr.length - 1; min < max; min++, max--) {
int temp = arr[min];
arr[min] = arr[max];
arr[max] = temp;
}
for (int i : arr) {
System.out.println(i);
}
}
成员变量和局部变量的区别
- 定义的位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
- 作用范围不同:成员变量(整个类全都可以使用)局部变量(只有在方法中可以使用,出了方法就不能再用)
- 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
- 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失)
- 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
访问权限修饰符的区别:
修饰符 | 当前类 | 同包 | 字类 | 其他包 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
default | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
Java中的数据类型
Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。
Java中的基本数据类型:【四类(整型、浮点型、字符型、布尔型)八种】
数据类型 | 关键字 | 内存占用(字节) | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | -2^7 ~ 2^7-1(-128~127) |
short | 2 | -2^15 ~ 2^15-1(-32768~32767) | |
int | 4 | -2^31 ~ 2^31-1 | |
long | 8 | -2^63 ~ 2^63-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
字符串相关知识
字符串的特点:
- 字符串的内容永不可变【重点】
- 正是因为字将串不可改变,所以字符串是可以共亨使用的
- 字符串效果上相当子是char[]字符数组,但是底层原理是byte[ ]字节数组。
String str = "abc"; 等效于:
char data[] = {'a', 'b', 'c'};
String str = new String(data);
StringBuilder(效率高,线程不安全)
StringBuilder在内存中始终是一个数组,占用空间少,效率高。如果超出了StringBuilder的容量,会自动的扩容
- 字符串缓冲区,可以提高字符串的操作效率(看或一个长度可以变化的字符串)
- 底层也是—个数组,但是没有被final修饰,可以改变长度
- byte]value = new byte[16](默认初始化长度为16)
StringBuffer(效率没有StringBuilder高,线程安全)
多态
多态的概述
什么是多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提:要有继承或实现关系 要有方法的重写 要有父类引用指向子类对象
多态中的成员访问特点
成员访问特点
- 成员变量 编译看父类,运行看父类
- 成员方法 编译看父类,运行看子类
多态的好处和弊端
- 好处 :提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
- 弊端:不能使用子类的特有成员
内部类
- 内部类概念
- 在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类
- 内部类定义格式
- 格式&举例:
/*
格式:
class 外部类名{
修饰符 class 内部类名{
}
}
*/
class Outer {
public class Inner {
}
}
- 内部类的访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
- 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
- 示例代码:
/*
内部类访问特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
*/
public class Outer {
private int num = 10;
public class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
}
}
public void method() {
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
成员内部类
- 成员内部类的定义位置
- 在类中方法,跟成员变量是一个位置
- 外界创建成员内部类格式
- 格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
- 举例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
- 成员内部类的推荐使用方案
- 将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。
- 示例代码:
class Outer {
private int num = 10;
private class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
}
}
public void method() {
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
//Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
//oi.show();
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
public class InnerClass {
private int num = 10;
public class Inner {
int num = 20;
public void method() {
int num = 30;
System.out.println(num);//局部变量num
System.out.println(this.num);//内部类num
System.out.println(InnerClass.this.num); //外部类num
}
}
}
局部内部类
注意
- 局部内部类不能使用修饰符:public、private、(default)、protected
- 局部内部类如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个变量必须是final修饰的
- 局部内部类定义位置
- 局部内部类是在方法中定义的类
- 局部内部类方式方式
- 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
- 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
- 示例代码
class Outer {
private int num = 10;
public void method() {
int num2 = 20;
class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
System.out.println(num2);
}
}
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
public class OuterDemo {
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
匿名内部类
-
匿名内部类的前提
- 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类
-
匿名内部类的格式
-
new 类名 ( ) { 重写方法 }
-
new 接口名 ( ) { 重写方法 }
-
举例:
new Inter(){ @Override public void method(){} }
-
-
匿名内部类的本质
- 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
-
匿名内部类的细节
-
匿名内部类可以通过多态的形式接受
Inter i = new Inter(){ @Override public void method(){ } }
-
-
匿名内部类直接调用方法
interface Inter{ void method(); } class Test{ public static void main(String[] args){ new Inter(){ @Override public void method(){ System.out.println("我是匿名内部类"); } }.method(); // 直接调用方法 } }
数据结构
Collection
单列集合的体系结构
迭代器Iterator:在使用过程中不能对元素进行添加
Set集合不能存储相同元素的原因
Comparab接口
在使用Collections的sort方法时,集合中的对象类型需要实现Comparable接口并重写CompartTo方法。
个人猜测原理:在CompareTo的返回值结果中,如果为负,则交换位置;如果相等或为正,位置不变。
多列集合的体系结构
泛型
泛型类
-
定义格式
修饰符 class 类名<类型> { }
-
示例代码
-
泛型类
public class Generic<T> { private T t; public T getT() { return t; } public void setT(T t) { this.t = t; } }
-
泛型方法
-
定义格式
修饰符 <类型> 返回值类型 方法名(类型 变量名) { }
-
示例代码
-
带有泛型方法的类
public class Generic { public <T> void show(T t) { System.out.println(t); } }
-
泛型接口
-
定义格式
修饰符 interface 接口名<类型> { }
-
示例代码
-
泛型接口
public interface Generic<T> { void show(T t); }
-
泛型接口实现类
public class GenericImpl<T> implements Generic<T> { @Override public void show(T t) { System.out.println(t); } }
-
类型通配符【应用】
可变参数
-
可变参数介绍
可变参数又称参数个数可变,用作方法的形参出现,那么方法参数个数就是可变的了
-
可变参数定义格式
修饰符 返回值类型 方法名(数据类型... 变量名) { } public void method(int... num) public void method(int a, int... num)
-
可变参数的注意事项
- 这里的变量其实是一个数组
- 如果一个方法有多个参数,包含可变参数,可变参数要放在最后
枚举
枚举中带构造函数的定义
public enum EnumDemo {
//必须放在第一行 调用下面的构造方法,中间以逗号隔开,末尾分号
SPRING("春天", 1), SUMMER(""), AUTUMN(""), WINTER();
private String name;
private int index;
EnumDemo() {
}
EnumDemo(String name) {
this.name = name;
}
EnumDemo(int index) {
this.index = index;
}
EnumDemo(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
}
多线程
解决多线程数据安全的问题
1.使用synchronized同步代码块
synchronized(任意对象) { 多条语句操作共享数据的代码 }
-
同步的好处和弊端
- 好处:解决了多线程的数据安全问题
- 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
-
代码演示
public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; private Object obj = new Object(); @Override public void run() { while (true) { //tickets = 100; //t1,t2,t3 //假设t1抢到了CPU的执行权 //假设t2抢到了CPU的执行权 synchronized (obj) { //t1进来后,就会把这段代码给锁起来 if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); //t1休息100毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //窗口1正在出售第100张票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; //tickets = 99; } } //t1出来了,这段代码的锁就被释放了 } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket(); Thread t1 = new Thread(st, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(st, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(st, "窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
2.使用同步方法
-
同步方法的格式
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
同步方法的锁对象是什么呢?
this
-
静态同步方法
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
同步静态方法的锁对象是什么呢?
类名.class
-
代码演示
public class SellTicket implements Runnable { private static int tickets = 100; private int x = 0; @Override public void run() { while (true) { sellTicket(); } } // 同步方法 // private synchronized void sellTicket() { // if (tickets > 0) { // try { // Thread.sleep(100); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } // System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); // tickets--; // } // } // 静态同步方法 private static synchronized void sellTicket() { if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket(); Thread t1 = new Thread(st, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(st, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(st, "窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
3.使用Lock锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
-
ReentrantLock构造方法
方法名 说明 ReentrantLock() 创建一个ReentrantLock的实例 -
加锁解锁方法
方法名 说明 void lock() 获得锁 void unlock() 释放锁 -
代码演示
public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; private Lock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true) { try { lock.lock(); if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; } } finally { lock.unlock(); } } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket(); Thread t1 = new Thread(st, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(st, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(st, "窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
线程池
其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
-
public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
Runnable实现类代码:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}
线程池测试类:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
File
绝对路径和相对路径
- 绝对路径:从盘符开始的路径,这是一个完整的路径。
- 相对路径:相对于项目目录的路径,这是一个便捷的路径,开发中经常使用。
递归原理
IO流
IO的分类
根据数据的流向分为:输入流和输出流。
- 输入流 :把数据从
其他设备
上读取到内存
中的流。 - 输出流 :把数据从
内存
中写出到其他设备
上的流。
格局数据的类型分为:字节流和字符流。
- 字节流 :以字节为单位,读写数据的流。
- 字符流 :以字符为单位,读写数据的流。
IO的流流向说明图解
顶级父类们
输入流 | 输出流 | |
---|---|---|
字节流 | 字节输入流 InputStream | 字节输出流 OutputStream |
字符流 | 字符输入流 Reader | 字符输出流 Writer |
IO流类的关系
字节流
字节输入流 | 字节输出流 | |
---|---|---|
Father | 输入流 InputStream | 字节输出流 OutputStream |
Son | 输入流 FileInputStream | 输出流 FileOutputStream |
字符流
字符输入流 | 字符输出流 | |
---|---|---|
Father | 输入流 Reader | 输出流 Writer |
Son | 输入流 InputStreamReader | 输出流 OutputStreamWriter |
Son-Son | 输入流 FileReader | 输出流 FileWriter |
反射
Java代码的三个阶段:
- 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码
- 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制
- 好处:
- 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
- 可以解耦,提高程序的可扩展性。
- 好处: