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结构型模式
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设计模式学习(二)适配器模式
适配器模式介绍适配器模式:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。图示 模式所涉及的角色有:目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。源(Adapee)角色:现在需要适配的接口。适配器(Adaper)角色:适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目原创 2017-10-27 11:51:59 · 170 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习(一)外观模式
外观模式(Facade Pattern) 情景演绎:大家都会玩电脑,在玩电脑前开机总会经历如下步骤:启动CPU,启动内存,启动硬盘等,在关机的时候又要经历关闭CPU,关闭内存,关闭硬盘等繁琐的操作。这里你就需要一个外观模式了,通过实现一个更加合理的接口外观类将这些动作都包装起来,实现一键“开机”、一键“关机”。这就是外观模式的动机**模式定义** 所谓外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问原创 2017-10-26 14:56:11 · 202 阅读 · 0 评论