JUC并发编程

本文详细探讨了Java并发编程中的核心概念,包括JUC(Java Concurrency Utility)、线程与进程的区别、Lock锁机制、生产者消费者问题以及八种锁的情况。文章特别强调了线程池的重要性和使用技巧,并讲解了CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore等并发工具类的原理与应用。此外,还介绍了读写锁、阻塞队列、ForkJoin框架和异步回调等高级主题,深入探讨了Volatile特性和单例模式实现。最后,讨论了CAS操作及其在解决ABA问题中的角色和原子引用的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是JUC?

业务: 普通的线程代码 Thread

Runnable 没有返回值,效率相比较Callable较低!

2.线程和进程

线程.进程,如果不能使用一句话说出来的技术,不扎实!

进程: 一个程序,QQ.exe Music.exe 程序的集合;

一个进程往往可以包含多个线程,至少包含一个!

java 默认有几个线程? 2 个 main / GC 回收器

线程: 开了一个进程 Typora , 写字, 自动保存(线程负责的)

对于 java 而言,: Thread/Runnable/Callable

java 真的可以开启线程么? 开不了 

/**
     * Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine
     * calls the <code>run</code> method of this thread.
     * <p>
     * The result is that two threads are running concurrently: the
     * current thread (which returns from the call to the
     * <code>start</code> method) and the other thread (which executes its
     * <code>run</code> method).
     * <p>
     * It is never legal to start a thread more than once.
     * In particular, a thread may not be restarted once it has completed
     * execution.
     *
     * @exception  IllegalThreadStateException  if the thread was already
     *               started.
     * @see        #run()
     * @see        #stop()
     */
    public synchronized void start() {
        /**
         * This method is not invoked for the main method thread or "system"
         * group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
         * to this method in the future may have to also be added to the VM.
         *
         * A zero status value corresponds to state "NEW".
         */
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();

        /* Notify the group that this thread is about to be started
         * so that it can be added to the group's list of threads
         * and the group's unstarted count can be decremented. */
        group.add(this);

        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
                /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
                  it will be passed up the call stack */
            }
        }
    }
    // 本地方法,底层的C++ ,java 无法直接操作硬件
    private native void start0();

并发/并行

并发编程: 并发/并行

并发(多线程操作同一个资源)

  • CPU 一核,模拟出来多条线程,宏观上并行,微观上并发,交替执行,时间窗口期很短

并行(多个人一起行走)

  • CPU 多核,多个线程可以同时执行; 线程池
    public static void main(String[] args){
        // 获取cpu的核数
        // cpu 密集型/IO 密集型
        System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    }

 线程有几种状态

public enum State {
        /**
         * 新生
         */
        NEW,

        /**
         * 运行
         */
        RUNNABLE,

        /**
         * 堵塞
         */
        BLOCKED,

        /**
         * 等待,一直等待
         */
        WAITING,

        /**
         * 超时等待
         */
        TIMED_WAITING,

        /**
         * 中断,终止
         */
        TERMINATED;
    }

 wait/sleep 区别

1. 来自不同的类 

wait => Object

sleep => Thread

2. 关于锁的释放

wait 会释放锁, sleep 睡觉了,抱着锁睡觉,不会释放!

3. 使用的范围是不同的

wait          

 sleep       可以再任何地方睡

4. 是否需要捕获异常

wait  中断异常

sleep 必须要捕获异常

3. Lock锁(重点)

传统 Sychronized

public class syncDemo {
    public static void main(String[] args){
        Ticket1 ticket1 = new Ticket1();
        new Thread(()->{for(int i=0;i<30;i++){ticket1.sale();}},"A").start();
        new Thread(()->{for(int i=0;i<30;i++){ticket1.sale();}},"B").start();
        new Thread(()->{for(int i=0;i<30;i++){ticket1.sale();}},"C").start();

    }
}

// OOP 思想 资源类
class Ticket1{
    private int ticknum=32;

    public synchronized void sale(){
        if(ticknum>0){
            System.out.println("线程["+Thread.currentThread().getName()+"] 买了{"+ticknum--+"},剩余"+ticknum+"张票");
        }
    }
}

Lock接口

 公平锁: 十分公平,可以先来后到

非公平锁: 十分不公平,可以插队(默认)

public class lockDemo {
    public static void main(String[] args){
        Ticket2 ticket2 = new Ticket2();

        new Thread(()->{for(int i=0;i<30;i++){ticket2.sale();}},"A").start();
        new Thread(()->{for(int i=0;i<30;i++){ticket2.sale();}},"B").start();
        new Thread(()->{for(int i=0;i<30;i++){ticket2.sale();}},"C").start();

    }
}

class Ticket2{
    private int ticknum=32;
    public void sale(){
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        lock.lock();
        try{
            if(ticknum>0){
                System.out.println("线程["+Thread.currentThread().getName()+"] 买了{"+ticknum--+"},剩余"+ticknum+"张票");
            }
        }catch (Exception e){

        }finally {
            lock.unlock();
        }

    }
}

Synchronized 和 Lock 区别

1.  Synchronized 内置的java关键字 , Lock 是一个java类;

2.  Synchronized 无法获取锁的状态, Lock 可以通过判断是否获得到了锁;

3.  Synchronized 会自动释放锁  , Lock 必须手动释放锁! 如果不释放,死锁;

4.  Synchronized 线程1 (获得锁,堵塞) 线程2(等待,一直等待); Lock锁会 tryLock() 尝试获取锁;

5.  Synchronized 可重入锁,不可中断,非公平; Lock ,可重入锁,可以判断锁,公平/非公平可设置;

6.  Synchronized 适合少量的代码同步问题;  Lock 适合锁大量的同步代码;

锁是什么,如何判断锁的是谁!

4. 生产者和消费者问题

生产者和消费者 Synchronized版

/**
 *  线程通信问题: 生产者和消费者问题  等待唤醒,通知唤醒
 *  线程之间交替执行 生产 消费 操作同一个变量 num=0
 *  --producerSync num+=1
 *  --consumerSync num-=1
 */
public class producerSync {
    public static void main(String[] args){
        Data data = new Data();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try {
                    data.decrement();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"consumer").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try {
                    data.increment();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
   
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