设计模式-普通工厂与抽象工厂的区别

1.工厂模式

核心思想就是根据需要来生产相应的对象。
最简单的工厂就像这样

public class MyFactory {
    public static Product product(int i){
        switch (i){
            case 1:return new Product(xxx);
            case 2:return new Product(yyy);
            case 3:return new Product(zzz);
        }
    }
}

对于调用者而言,不需要知道其内部实现,只需要关注怎么获取就行。

2、抽象工厂

抽象工厂面对的是一种比较复杂的场景,比如一个对象,我们可以抽象出他的各种特征。比如车,有车的大小、形状、颜色等。然后根据抽象出来的特征,每个特征分别对应一个工厂,生产一个产品的时候就把他们组装在一起。(就好比生产一个手机需要各种配件,各种配件对应各种厂家)

以下代码参考自菜鸟教程
http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

比如我们要生产一个物体,它有形状和颜色两个特征

  • 第一个特征-形状
public interface Shape {
   void draw();
}

实现类

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
  • 第二个特征-颜色
public interface Color {
   void fill();
}

实现类

public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}
public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}
  • 通过颜色与形状创建抽象类来获取工厂
public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
  • 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
public class ShapeAndColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
     if(color == null){
        return null;
     }        
     if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
        return new Red();
     } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
        return new Green();
     } 
     return null;
   }
}
public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPEANDCOLOR")){
         return new ShapeAndColorFactory();
      }
      return null;
   }
}
  • 测试
public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
       ShapeAndColorFactory Factory = FactoryProducer.getFactory();
      //获取形状为 Circle 的对象
      Shape shape1 = Factory.getShape("CIRCLE");
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
      Color color3 = Factory.getColor("BLUE");
      //调用 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}
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