无免费午餐定理

没有免费午餐定理是说无论两种算法 La 多聪明,Lb多笨拙,他们的期望性能竟然相同。
(1)期望性能

期望也叫均值:可以表述为有一种内在的动力趋于某种东西。简单解释:

在概率论和统计学中,一个离散性随机变量的期望值(或数学期望、或均值,亦简称期望,物理学中称为期待值)是试验中每次可能的结果乘以其结果概率的总和。换句话说,期望值像是随机试验在同样的机会下重复多次,所有那些可能状态平均的结果,便基本上等同“期望值”所期望的数。需要注意的是,期望值并不一定等同于常识中的“期望”——“期望值”也许与每一个结果都不相等。(换句话说,期望值是该变量输出值的平均数。期望值并不一定包含于变量的输出值集合里。)

例如,掷一枚公平的六面骰子,其每次“点数”的期望值是3.5,计算如下:

在这里插入图片描述

不过如上所说明的,3.5虽是“点数”的期望值,但却不属于可能结果中的任一个,没有可能掷出此点数。

2)算法假设

NFL定理的前提是:所有问题出现的机会相同、或者说所有的问题同等重要。

没有免费的午餐定理(No Free Lunch Theorem),这个定理说明,若学习算法 La ,在某些问题上比学习算法 Lb 要好, 那么必然存在另一些问题, 在这些问题中 Lb 比 La 表现更好。

这里说的表现好就是前面所说的泛化能力更强。然后出现了下面这个公式
在这里插入图片描述
令人生畏的长公式,不过我们来依次解读它。

X : 样本空间,什么是样本空间呢?就是你的样本的属性张成的空间,书的前文有介绍

还是以他书中的西瓜来举例吧:

西瓜的属性和每个属性的取值是

色泽= 青绿||乌黑||浅白 x= 0 || 1 || 2

根蒂= 蜷缩||稍蜷||硬挺 y= 0 || 1 || 2

敲声= 浊响||沉闷||清脆 z= 0 || 1 || 2

你把色泽、根蒂、敲声想想成x,y,z轴。取值的范围都是0,1,2。怎么样,是不是像一个正方体的三维空间,当然属性可能有多种,那就上升到多维空间去了,不好想像了。

H:假设空间,什么是假设空间呢?

什么是假设呢,前面说也叫学得模型,这里我们不搞那些概念。请看这篇博主的文章http://blog.csdn.net/VictoriaW/article/details/77686168,看完应该就能理解假设空间和版本空间)

转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/48493722

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