使用Guava的RateLimiter做限流

本文介绍了Guava库中的RateLimiter工具,它是基于令牌桶算法实现的限流工具,用于控制请求速率。通过示例代码展示了RateLimiter的使用,如如何配置限流速率、非阻塞获取令牌等。此外,还提到了并发控制中的Semaphore,它允许限定资源的并发访问数量。最后,给出了一个实战示例,展示如何在实际项目中应用RateLimiter进行限流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、常见的限流算法

目前常用的限流算法有两个:漏桶算法和令牌桶算法。

1.漏桶算法

漏桶算法的原理比较简单,请求进入到漏桶中,漏桶以一定的速率漏水。当请求过多时,水直接溢出。可以看出,漏桶算法可以强制限制数据的传输速度。
在这里插入图片描述

2.令牌桶算法

令牌桶算法的原理是系统以一定速率向桶中放入令牌,如果有请求时,请求会从桶中取出令牌,如果能取到令牌,则可以继续完成请求,否则等待或者拒绝服务。这种算法可以应对突发程序的请求,因此比漏桶算法好。
在这里插入图片描述
在Wikipedia上,令牌桶算法是这么描述的:

每秒会有r个令牌放入桶中,或者说,每过1/r 秒桶中增加一个令牌
桶中最多存放b个令牌,如果桶满了,新放入的令牌会被丢弃
当一个n字节的数据包到达时,消耗n个令牌,然后发送该数据包
如果桶中可用令牌小于n,则该数据包将被缓存或丢弃

二、RateLimiter

Guava中开源出来一个令牌桶算法的工具类RateLimiter,可以轻松实现限流的工作。RateLimiter对简单的令牌桶算法做了一些工程上的优化,具体的实现是SmoothBursty。需要注意的是,RateLimiter的另一个实现SmoothWarmingUp,就不是令牌桶了,而是漏桶算法。也许是出于简单起见,RateLimiter中的时间窗口能且仅能为1S,如果想搞其他时间单位的限流,只能另外造轮子。

RateLimiter有一个有趣的特性是[前人挖坑后人跳],也就是说RateLimiter允许某次请求拿走了超出剩余令牌数的令牌,但是下一次请求将为此付出代价,一直等到令牌亏空补上,并且桶中有足够本次请求使用的令牌为止。这里面就涉及到一个权衡,是让前一次请求干等到令牌够用才走掉呢,还是让它走掉后面的请求等一等呢?Guava的设计者选择的是后者,先把眼前的活干了,后面的事后面再说。

测试代码:
public class RateLimiterMain {
    public static void main(String[] args) {
        RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);
        System.out.println(rateLimiter.acquire(5));
        System.out.println(rateLimiter.acquire(2));
        System.out.println(rateLimiter.acquire(1));
    }
}
输出内容:
0.0
2.496889
0.992149

可以看出,令牌桶每秒只能产生2个令牌,我们可以第一次取出5个,但是第二次再去取令牌的时候,需要等2.5s,也就是第一次令牌取完后,需要等2.5s才能取到令牌。同样的,第三次取1个令牌的时候,也需要等待第二次的1s的时间。也就是,取的速率可以超过令牌产生的速率,但是下一次再次去取的时候,需要阻塞等待。

当然也可以使用tryAcquire来非阻塞的获取,可以实时返回结果。另外tryAcquire也可以传入参数,也就是等待的时间,超时直接返回false。这点等同于常见的lock,tryLock。

三、并发控制Semapphore

一般来说,在网关系统中,还有一个参数叫并发控制,就是某一个资源可以被同时访问的个数。这种情况下,我们可以使用Semaphore来控制。

Semaphore不同于互斥锁。互斥锁是某个资源只能支持同时一个访问,而Semaphore可以支持多个访问,但是加上了总数的控制。

四、实战

4.1 在pom中加入guava依赖

<dependency>
	<groupId>com.google.guava</groupId>
	<artifactId>guava</artifactId>
	<version>18.0</version>
</dependency>

把限流服务封装到一个类中AccessLimitService,提供tryAcquire()方法,用来尝试获取令牌,返回true表示获取到,如示:

@Service
public class AccessLimitService {

    //每秒只发出5个令牌
    RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5.0);

    /**
     * 尝试获取令牌
     * @return
     */
    public boolean tryAcquire(){
        return rateLimiter.tryAcquire();
    }
}

调用方是个普通的controller,每次收到请求的时候都尝试去获取令牌,获取成功和失败打印不同的信息,如下:


@Slf4j
@Service
public class ControlServiceImpl implements ControlService {
 
    @Autowired
    private AccessLimitService accessLimitService;

    private static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

    @Override
    public InstructionsResp control(InstructionsDto instructions) {
        //尝试获取令牌
        if(!accessLimitService.tryAcquire()){
            log.warn("限流请求:>>> aceess limit [" + sdf.format(new Date()) + "]");
            InstructionsResp instructionsResp = new InstructionsResp();
            instructionsResp.setComparisonStatus("3");
            instructionsResp.setCmdResMsg("请求限流了哦,请勿频繁请求...");
            return instructionsResp;
        }
        log.info("正常请求:>>> aceess success [" + sdf.format(new Date()) + "]");
        ......
	}
}

以上总结个人与网上经验总结,如有雷同,请谅解,欢迎大家研讨技术,点关注,后续继续更新…

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