【Android】网络请求结束后操作ui的几种简单方法

在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 

在看方法之前看一下Android中消息机制: 

引用


Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。 
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。 


不熟悉的朋友可以参考一下这篇文档: 
Android知识梳理:消息机制之Handler:http://gqdy365.iteye.com/blog/2148925 
Android知识梳理:消息机制之Looper :http://gqdy365.iteye.com/blog/2137494 

下面基于上述原理说一下更新方法: 


方法一:用Handler 

1、主线程中定义Handler: 

Java代码 

Handler mHandler = new Handler() {  
  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            super.handleMessage(msg);  
            switch (msg.what) {  
            case 0:  
                //完成主界面更新,拿到数据  
                String data = (String)msg.obj;  
                  
                updateWeather();  
                textView.setText(data);  
                break;  
            default:  
                break;  
            }  
        }  
  
    };  


2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新: 

Java代码 

private void updateWeather() {  
          
          
        new Thread(new Runnable(){  
  
            @Override  
            public void run() {  
                //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;  
                mHandler.sendEmptyMessage(0);  
                  
                //需要数据传递,用下面方法;  
                Message msg =new Message();  
                msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;  
                mHandler.sendMessage(msg);  
            }  
              
        }).start();  
          
    }  


方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用; 

方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新 

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI: 

Java代码  


new Thread() {  
            public void run() {  
                //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;  
                runOnUiThread(new Runnable(){  
  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        //更新UI  
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                    }  
                      
                });  
            }  
        }.start();  


如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用; 

Java代码 

 

Activity activity = (Activity) imageView.getContext();  
                activity.runOnUiThread(new Runnable() {  
  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                    }  
                });  

这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象; 
 

方法三:View.post(Runnable r) 

Java代码 

 

imageView.post(new Runnable(){  
  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                    }  
                      
                });  

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;

方法四:AsyncTask


//UI线程中执行

new DownloadImageTask().execute( "www.91dota.com" );

private class DownloadImageTask extends AsyncTask {

protected String doInBackground( String... url ) {

return loadDataFormNetwork( url[0] );//后台耗时操作

}


protected void onPostExecute( String result ) {

myText.setText( result ); //得到来自网络的信息刷新页面


}

}

 
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理;

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