什么是面向对象(OOP)Object Oriented Programming

1.万物皆为对象。
将对象思维奇特的变量。它可以存储数据。除此以外。你还可以要求他。孩子身上执行操作。理论上讲,你可以抽取待求解问题的任何概念化构件。(狗,建筑,服务等),将其表示为程序中的对象。

2.程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要做的。
想要请求一个对象。需对该对。发送一条消息,更具体的说。可以把消息想象成对某个特定对象的方法的调用请求。

3.每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。
换句话说,可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象。因此可以在程序中构建复杂的体系,同时将其复杂性隐藏在对象的简单性背后。

4.每个对象都有其类型。
按照通用的说法,每个对象都是某个类(class)一个实例(instance)。“类”就是“类型”,每个类最重要的区别于其他的类的特性就是"可以发送什么样的消息给它”。

5.某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。
这是一句意味深长的表述。你在稍后就会看到。
因为“圆形”类型的对象同时也是“几何型”类型的对象,所以一个“圆形”对象必定能够接受发送给“几何形”对象的消息。这意味着可以编写与“几何型”交互并自动处理所有与几何性质相关的事物的代码。这种 可替代性(substitutability)是OOP中最强有力的概念之一。

来源:《java编程思想》第四版

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