关于QT Graphics视图画面模型下控件重叠刷新机制

关于QT Graphics视图画面模型下控件重叠刷新机制

可以参考qt文档的

出现问题的现象描述:自己继承于QGraphicsItem的流动块控件,在画面上大概重叠放置了21个左右,大小700X200,当控制其中一个流动块流动起来(显式的调用item的update函数),但是根据打印信息来看所有的当前控件区域内的控件都是刷新了一遍,这并不是我想要的,导致在嵌入式屏上的cpu占用较高,屏幕上操作有点延迟。

解决思路:在视图画面模型下QGraphicsItem的刷新,在默认模式下,当前刷新区域内自下而上的一层层的刷新控件,但是还有一种模式就是先把觉得不需要刷新的控件(刷新自己来控制)的像素图放进缓冲区,然后触发刷新之后刷新该控件是从缓存中去取,而不需要调用控件的paint函数去重绘,减少cpu占用时间,也就是一种空间换时间的搞法,但是这种情况最好只针对复杂绘制控件,简单控件放进缓存有点浪费了,后面测试过程中又发现,我前面是21个重叠的流动块,当我把每个流动块的缓存大小设置为200x200的时候缓存功能生效了,但是更大之后就不生效了。后续发现qt针对这个功能绘制缓存大小有个限制,在桌面端大小限制是10m,嵌入式端2m,可通过QPixmapCache::setCacheLimit去设置全局缓存大小。问题解决,记录一下

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