ThreadLocal原理

1、使用场景

线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。

代码示例:

public class Demo27 {

    private static final ThreadLocal<String> myThreadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> "This is the initial value");

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 0; i < 6; i++){
            new Thread(new MyRunnable(), "线程"+i).start();
        }

    }

    public static class MyRunnable implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(name + "的threadLocal"+ ",设置为" + name);
            myThreadLocal.set(name);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException ignored) {}
            System.out.println(name + "的值是:" + myThreadLocal.get());
        }

    }
}

输出:

线程0的threadLocal,设置为线程0
线程1的threadLocal,设置为线程1
线程5的threadLocal,设置为线程5
线程4的threadLocal,设置为线程4
线程3的threadLocal,设置为线程3
线程2的threadLocal,设置为线程2
线程3的值是:线程3
线程2的值是:线程2
线程4的值是:线程4
线程5的值是:线程5
线程0的值是:线程0
线程1的值是:线程1

Process finished with exit code 0

2、原理

JDK1.7的设计

在这里插入图片描述

JDK1.8的设计

在这里插入图片描述

JDK1.8的设计方案有两个好处:

1、每个Map存储的Entry数量变少,减少内存占用
2、当Thread销毁的时候,ThreadLocalMap也会随之销毁,减少内存的占用

代码执行流程

在这里插入图片描述
注意:ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现的

关键代码

set()
public void set(T value) {
		// 获得当前线程,只是为了获取当前线程维护的ThreadLocalMap,
		// 并不是把当前线程当做map的key!
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获得当前线程的私有map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
       		// 给线程私有的ThreadLocalMap里面存放数据,key为this,
       		// 也就是当前的ThreadLocal类,value为传传入的值
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

// getMap方法的实现
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

// 这里的threadLocals属于Thread类,类型为map
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

// 注意看这里的构造函数,key就是threadLocals,不是线程本身!
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
// 这是set操作的代码
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

get()
public T get() {
	// 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取此线程对象维护的threadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
    	// 以当前的threadLocal为key获取对应的存储实体
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            // 获取对应实体对应的value
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

// 此方法可以被子类重写。否则默认返回null
private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

常见问题

threadLocalMap是什么时候初始化的

第一次调用get()或者set()方法的时候,如果没有的话会执行initValue()方法进行初始化

threadLocalMap什么时候扩容

threadLocalMap的默认容量为16,阈值为0.75,当数量超过0.75的时候会进行remove()操作,如果remove之后仍然超过阈值,则进行扩容。

如何进行扩容

首先会创建新的数组,长度是当前的两倍,然后迭代老的数组,将其中的数据重新按照hash算法放入新的数组里面,然后更新threadLocalMap对象的这个散列表的引用,指向新的数组。

如何解决hash冲突

在根据key计算index的时候,定义了一个AutomicInteger类型的值,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENT,HASH_INCREMENT=0x61c88647(这个值跟斐波那契数列有关),主要目的是为了让hash值均匀分布在2的n次方的数组里,尽量避免hash冲突。

内存泄露原理

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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