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原创 Unity3d编程,简易状态机(fsm)
unity3d 简易状态机(fsm)摘要: unity3d中很多游戏物体或者程序逻辑会存在很多种状态,通常会采用状态者模式来实现不同状态的切换。下面我们来实现一个简易的状态机(fsm)简易状态机包含两块:状态(state)和转化(translate)不多bb代码实现“
2017-08-24 18:49:53
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空空如也
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