设计模式
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knight_ljl
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设计模式-建造者模式
建造者 就是装修房子,直接上才艺。 这里拿代码直接跑:GitHub 我老婆开始指挥了,启动类 public class Client { public static void main(String[] args) { // 首先我要自己知道我有房子要做事了,但是我要怎么做,还要看老婆指挥 Decorator decorator = new DecoratorOne(); // 然后我老婆就要开始逼逼赖赖,房子还是他说了算,房子给他了原创 2021-07-22 15:15:59 · 88 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例-工厂
设计原则 一句话归纳 目的 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 降低维护带来的新风险 依赖倒置原则 高层不应该依赖低层,要面向接口编程 更利于代码结构的升级扩展 单一职责原则 一个类只干一件事,实现类要单一 便于理解,提高代码的可读性 接口隔离原则 一个接口只干一件事,接口要精简单一 功能解耦,高聚合、低耦合 迪米特法则 不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度 只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿 里氏替换原则 不要破坏继承体系,子类重写方...原创 2021-07-22 09:59:00 · 94 阅读 · 0 评论