Java多线程2

1. 线程通信

1.1. 线程通信引入

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

分析

  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。生产产品之后,还需要通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,生产者需要继续生产新产品以供消费者

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了3个方法解决线程之间的通信问题
    在这里插入图片描述

    • 均是java.lang.Object类的方法
    • 都只能在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出异常
public class Product {
    private String name;
    private String color;
    public Product() {}
    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                '}';
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public Product(String name, String color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
}
/*
* 生产者线程
* */
public class ProduceRunnable implements Runnable {
    private Product product;
    public void setProduct(Product product) {
        this.product = product;
    }
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (true) {
            if(i % 2 == 0) {
                product.setName("馒头");
                product.setColor("白色");
            }else {
                product.setName("玉米饼");
                product.setColor("黄色");
            }
            System.out.println("生产者生产商品:" + product.getName() + " " + product.getColor());
            i++;
        }
    }
}
/*
* 消费者线程
* */
public class ConsumeRunnable implements Runnable {
    private Product product;
    public ConsumeRunnable() {}
    public ConsumeRunnable(Product product) {
        this.product = product;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("消费者消费商品:" + product.getName() + " " + product.getColor());
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Product product = new Product();
        ProduceRunnable runnable = new ProduceRunnable();
        runnable.setProduct(product);
        Thread thread = new Thread(runnable);
        ConsumeRunnable runnable1 = new ConsumeRunnable(product);
        Thread thread1 = new Thread(runnable1);
        thread.start();
        thread1.start();
    }
}

注意:必须保证生产者消费者操作的是一个商品对象,否则就会出现消费者消费null的情况

1.2. 使用同步代码块实现线程同步

public class ProduceRunnable1 implements Runnable {
    private Product product;
    public void setProduct(Product product) {
        this.product = product;
    }
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (true) {
            synchronized (product) {
                if(i % 2 == 0) {
                    product.setName("馒头");
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    product.setColor("白色");
                }else {
                    product.setName("玉米饼");
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    product.setColor("黄色");
                }
                System.out.println("生产者生产商品:" + product.getName() + " " + product.getColor());
            }
            i++;
        }
    }
}
public class ConsumeRunnable1 implements Runnable {
    private Product product;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (product) {
                System.out.println("消费者消费商品:" + product.getName() + " " + product.getColor());
            }
        }
    }
}

注意:不仅生产者要加锁,消费者也要加锁,并且必须是一把锁(不仅是一个引用变量,而且必须指向同一个对象)

public class ProduceRunnable2 implements Runnable {
    private Product product;
    public void setProduct(Product product) {
        this.product = product;
    }
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (true) {
            synchronized (product) {
                // 如果已有商品,就等待
                if(product.flag) {
                    try {
                        // 必须调用同步监视器的通信方法
                        product.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 生产商品
                if(i % 2 == 0) {
                    product.setName("馒头");
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    product.setColor("白色");
                }else {
                    product.setName("玉米饼");
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    product.setColor("黄色");
                }
                System.out.println("生产者生产商品:" + product.getName() + " " + product.getColor());
                // 修改商品的状态
                product.flag = true;
                // 通知消费者来消费
                product.notify();;
            }
            i++;
        }
    }
}
public class ConsumeRunnable2 implements Runnable {
    private Product product;
    public ConsumeRunnable2(Product product) {
        this.product = product;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (product) {
                // 如果没有商品,就等待
                if(!product.flag) {
                    try {
                        product.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 消费商品
                    System.out.println("消费者消费商品:" + product.getName() + " " + product.getColor());
                    // 修改商品状态
                    product.flag = false;
                    // 通知生产者进行生产
                    product.notifyAll();
                }
            }
        }
    }
}
  • 线程同步的细节
    • 细节1: 进行线程通信的多个线程,要使用同一个同步监视器(product),还必须要调用该同步监视器的wait()、notify()、notifyAll()
    • 细节2: 线程通信的三个方法
      • wait():在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待。当前线程必须拥有此对象监视器
      • wait(time):在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法或超过指定的时间量前,导致当前线程等待。当前线程必须拥有此对象监视器
      • notify():唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,在对实现作出决定时发生的
      • notifyAll():唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争
    • 细节3:完整的线程生命周期
      阻塞状态有三种
      • 普通的阻塞:sleep、join、Scanner、input.next()
      • 同步阻塞(锁池队列):没有获取同步监视器的线程的队列
      • 等待阻塞(阻塞队列):被调用了wait()后释放锁,然后进行该队列
        在这里插入图片描述
    • 细节4: sleep()和wait()的区别
      1. sleep()线程会让出CPU进入阻塞状态,但不会释放对象锁;wait()线程会让出CPU进入阻塞状态,也会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池
      2. 进入的阻塞状态也是不同的队列
      3. wait只能在同步控制方法或者同步控制块内使用,而sleep可以在任何地方使用

2. 线程通信

2.1. 使用同步方法实现线程通信

public class Product1 {
    private String name;
    private String color;
    // 默认没有商品
    boolean flag = false;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public synchronized void produce(String name, String color) {
        // 如果已有商品,就等待
        if(flag) {
            try {
                // 让出CPU,会同时释放锁
                this.wait(); // 必须调用同步监视器的通信方法
            }catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 生产商品
        this.name = name;
        try {
            // 让出了CPU,不释放锁
            Thread.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        this.color = color;
        System.out.println("生产者生产商品:" + getName() + " " + getColor());
        // 修改商品的状态
        flag = true;
        // 通知消费者来消费
        this.notify();
    }
    public synchronized void consume() {
        // 如果没有商品,就等待
        if(!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 消费商品
        System.out.println("消费者消费商品:" + name + " " + color);
        // 修改商品的状态
        flag = false;
        // 通知生产者进行生产
        this.notifyAll();
    }
}
public class ConsumeRunnable3 implements Runnable{
    private Product1 product;
    public void setProduct(Product1 product) {
        this.product = product;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            product.consume();
        }
    }
}
public class ProduceRunnable3 implements Runnable {
    private Product1 product;
    public void setProduct(Product1 product) {
        this.product = product;
    }
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(true) {
            if(i % 2 == 0) {
                product.produce("馒头", "白色");
            }else {
                product.produce("玉米饼", "黄色");
            }
            i++;
        }
    }
}
  • 同步方法的同步监视器都是this,所以需要将produce()和consume()放入一个类Product中,保证是同一把锁
  • 必须调用this的wait()、notify()、notifyAll()方法,this可以省略,因为同步监视器是this

2.2. 使用Lock锁实现线程通信

之前实现线程通信时,是生产者和消费者在一个等待队列中,会存在本来打算唤醒消费者,却唤醒了一个生产者的问题,要让生产者和消费者线程在不同的队列中等待,就要使用Lock锁

public class Product2 {
    private String name;
    private String color;
    boolean flag = false;
    Lock lock = new ReentrantLock();
    Condition produceCondition = lock.newCondition();
    Condition consumeCondition = lock.newCondition();

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void produce(String name, String color) {
        lock.lock();
        try {
            // 如果已有商品,就等待
            if(flag) {
                try {
                    produceCondition.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 生产商品
            this.name = name;
            try {
                Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.color = color;
            System.out.println("生产者生产商品:" + getName() + " " + getColor());
            // 修改商品的状态
            flag = true;
            // 通知消费者来消费
            consumeCondition.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void consume() {
        lock.lock();
        try {
            // 如果没有商品,就等待
            if(!flag) {
                try {
                    consumeCondition.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("消费者消费商品:" + name + " " + color);
            // 修改商品状态
            flag = false;
            // 通知生产者生产
            produceCondition.signalAll();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

一个Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而Lock(同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列

2.3. Condition

Condition是在Java1.5中出现的,用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition的await()、signal()实现线程间协作更加安全和高效。
Condition能构更加精细的控制多线程的休眠与唤醒。对于同一个锁,可以创建多个Condition,在不同情况下使用不同的Condition。
Object的wait()、notify()、notifyAll()方法是和同步锁关键字synchronized捆绑使用的;而Condition是需要与互斥锁/共享锁捆绑使用的
调用Condition的await()、signal()、signalAll()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock()之间才可以使用

  • Condition中的await()对应Object的wait()

  • Condition中的signal()对应Object的notify()

  • Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()

  • void await() throws InterruptedException:造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态
    与此Condition相关的锁以原子方式释放,并且出于线程调度的目的,将禁用当前线程,且在发生以下四种情况之一之前,当前线程一直处于休眠状态:

    • 其他某个线程调用此Condition的signal()方法,并且碰巧将当前线程选为被唤醒着的线程
    • 其他某个线程调用此Condition的signalAll()方法
    • 其他某个线程中断当前线程,且支持中断线程的挂起
    • 发生虚假唤醒

    在所有情况下,在此方法可以返回当前线程之前,都必须重新获取与此条件有关的锁。在线程返回时,可以保证它保持此锁。

  • void signal():唤醒一个等待线程。
    如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从await返回之前,该线程必须重新获得锁

  • void signalAll():唤醒所有等待线程。
    如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从await返回之前,每个线程都必须重新获取锁

3. 线程池ThreadPoolExecutor

3.1. 线程池ThreadPoolExecutor引入

  • 什么是线程池
    • 创建和销毁对象是非常耗费时间的
    • 创建对象:需要分配内存等资源
    • 销毁对象:虽然不需要程序员操作,但是垃圾回收器会一直在后台跟踪并销毁
    • 对于经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
    • 思路:创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取引用,不使用时放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
    • 生活案例:共享单车
    • 技术案例:线程池、数据库连接池
    • JDK1.5起,提供了内置线程池
  • 线程池的好处
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 提高线程的管理性:避免线程无限制创建、从而消耗系统资源,降低系统稳定性,甚至内存溢出或CPU耗尽
  • 线程池的应用场合
    • 需要大量线程,并且完成任务的时间短
    • 对性能要求苛刻
    • 接受突发性的大量请求

3.2. 使用线程池执行大量的Runnable命令

public class TestThreadPool1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个线程池
        // 池中只有1个线程,保证线程一直存在
        // ExecutorService pool =  Executors.newSingleThreadExecutor();
        // 池中有固定数量的线程
        // ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 池中线程的数量可以动态变化
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

        // 使用线程池执行大量的Runnable命令
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            final int n = i;
            // 指定Runnable命令
            Runnable command = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("开始执行" + n);
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("执行结束" + n);
                }
            };
            // 不需要new Thread(command),使用线程池命令
            pool.shutdown();
        }
    }
}

3.3. 使用线程池执行大量的Callable任务

public class TestThreadPool2 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 使用线程池
        List<Future> list = new ArrayList<Future>();
        for (int i = 0; i < 20000; i++) {
            // 指定一个Callable任务
            Callable<Integer> task = new MyCallable();
            // 将任务交给线程池
            Future<Integer> future = pool.submit(task);
            // 将Future加入到List
            list.add(future);
        }
        for (Future f : list) {
            System.out.println(f.get());
        }
        // 关闭线程池
        pool.shutdown();
    }
}

class MyCallable implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        Thread.sleep(2000);
        return new Random().nextInt(10);
    }
}

3.4. 线程池API总结

在这里插入图片描述

  • Executor:线程池顶级接口,只有一个方法
  • ExecutorService:真正的线程池接口
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭线程池
  • AbstractExecutorService:基本实现了ExecutorService的所有方法
  • ThreadPoolExecutor:默认的线程池实现类
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {}
    • corePoolSize:核心池大小
      • 默认创建线程后,线程数为0,有任务进来后,就会创建一个线程去执行任务
      • 但是当线程池中线程数量达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到队列中等待
    • maximumPoolSize:最大线程数
      • corePoolSize和maximumPoolSize之间的线程数会自动释放,小于等于corePoolSize的不会释放。大于时就会将任务由一个丢弃处理机制来处理
    • keepAliveTime:线程没有任务时,最多保持多长时间后会终止
      • 默认只限于corePoolSize和maximumPoolSize间的线程
      • TimeUnit: keepAliveTime的时间单位
    • BlockingQueue:存储等待执行的任务的阻塞队列,有多种选择,可以是顺序队列、链式队列等
    • ThreadFactory:线程工厂,默认是DefaultThreadFactory,Executors的静态内部类
    • RejectExecutionHandler:
      • 拒绝处理任务时的策略。如果线程池的线程已经饱和,并且任务队列也已满,对新的任务应该采取的措施
      • 比如抛出异常、直接舍弃、丢弃队列中最旧任务等,默认是直接抛出异常
        1. CallerRunsPolicy:如果发现线程池还在运行,就直接运行这个线程
        2. DiscardOldestPolicy:在线程池的等待队列中,将头取出一个抛弃,然后将当前线程放进去
        3. DiscardPolicy:什么也不做
        4. AbortPolicy:java默认,抛出一个异常
  • ScheduledThreadPoolExecutor:实现周期性任务调度的线程池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程池的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或定期地执行

4. ForkJoin框架

4.1. ForkJoin框架

4.1.1. 应用场景

目前按任务并发处理并不能完全充分的利用处理器资源,因为一般的应用程序没有那么多的并发处理任务。基于这种现状,考虑把一个任务拆分成多个单元,每个单元分别得到执行,最后合并每个单元的结果。
Fork/Join框架是Java7提供的一个用于并行执行任务的框架,是一个把大任务分割成若干小任务,最后汇总每个小任务结果得到大任务结果的框架。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.1.2. 工作窃取法

一个大任务拆分成多个小任务,为了减少线程间的竞争,把这些子任务分别放到不同的队列中,并且每个队列都有单独的线程来执行队列里的任务,线程和队列一一对应。
如果A线程处理完成自己队列的任务,B线程的队列里还有很多任务要处理,那么A就会从双端队列的尾部拿任务执行,而B线程永远是从双端队列的头部拿任务执行。
在这里插入图片描述

  • 优点:利用了线程进行并行计算,减少了线程间的竞争
  • 缺点
    • 如果双端队列中只有一个任务时,线程间会存在相互竞争
    • 窃取算法消耗了更多的系统资源,如会创建多个线程和多个双端队列

4.1.3. 主要类

  • ForkJoinTask:使用该框架,需要创建一个ForkJoin任务,它提供在任务中执行fork和join操作的机制。一般情况下,并不需要直接继承ForkJoinTask类,只需要继承他的子类
    • RecursiveActive:用于返回没有结果的任务
    • RecursiveTask:用于有返回结果的任务
  • ForkJoinPool:任务ForkJoinTask需要通过ForkJoinPool来执行
  • ForkJoinWorkerThread:ForkJoinPool线程池中的一个执行任务的线程

4.2. ForkJoin框架示例

使用ForkJoin计算1+2+3+…+n = ?

public class SumTask extends RecursiveTask<Long> {
    private int start;
    private int end;
    // 当任务处理的数字范围在step以内时,将不再进一步拆分,而是直接进行累加计算。
    private final int step = 2000000;
    public SumTask(int start, int end) {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }
    @Override
    protected Long compute() {
        long sum = 0;
        if(end - start <= step) {
            // 小于5个数,直接求和
            for (int i = start; i <= end; i++) {
                sum += i;
            }
        }else {
            // 大于5个数,分解任务
            int mid = (end + start) / 2;
            SumTask leftTask = new SumTask(start, mid);
            SumTask rightTask = new SumTask(mid + 1, end);
            // 执行子任务
            leftTask.fork();
            rightTask.fork();
            // 子任务执行完,得到结果
            long leftSum = leftTask.join();
            long rightSum = rightTask.join();
            sum = leftSum + rightSum;
        }
        return sum;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 如果是多核CPU,其实是一个一直使用,其他闲置,使用多线程解决,但是涉及到任务的拆分与合并等细节;现在使用ForkJoin框架,可以较轻松解决
        long start = System.currentTimeMillis();
        long sum = 0;
        for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
            sum += i;
        }
        System.out.println(sum);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("for:" + (end - start));
        // 使用ForkJoin框架解决
        // 创建一个线程池
        ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
        // 定义一个任务
        SumTask sumTask = new SumTask(1, 1000000000);
        // 将任务交给线程池
        start = System.currentTimeMillis();
        ForkJoinTask<Long> future = pool.submit(sumTask);
        // 得到结果输出
        try {
            Long result = future.get();
            System.out.println(result);
        } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("pool:" + (end - start));
    }
}
  • 13
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Qi妙代码

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值