在HTML5出现之前,要在网页中播放多媒体,需要借助Flash插件。浏览器在安装Flash插件后才能播放多媒体。使用HTML5提供的新标签<audio>和<video>可以很方便地在网页中播放音频和视频。
1、HTML5音频
HTML5提供了在网页中播放音频的标准,支持<audio>标签的浏览器可以不依赖其他插件播放音频。
1)audio标签
在HTML5中,可以使用<audio>标签定义一个音频播放器,语法如下。
<audio src="音频文件">...</audio>
src属性用于指定音频文件的URL。<audio>标签支持的音频文件类型包括.wav、.mp3和.ogg等。
<audio>和</audio>之间的字符串指定当前浏览器不支持<audio>标签时显示的字符串。
在HTML文件中定义一个audio标签,用于播放music.wav,代码如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Test</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Audio标签的例子</h1>
<audio src="music.wav" controls>
您的浏览器不支持audio标签。
</audio>
<script>
</script>
</body>
</html>
controls属性指定在网页中显示控件,如播放按钮等。
提示:不同浏览器的音频播放器控件的外观也不尽相同,Internet Explorer 8 及其之前版本不支持<audio>标签。
除了前面用到的src和controls属性,<audio>标签还包括如下主要属性。
属性 | 值 | 具体描述 |
---|---|---|
autoplay | True或false | 如果是true,则音频在就绪后马上播放 |
end | 数值 | 定义播放器在音频流中的何处停止播放,默认会播放到结尾 |
loop | True或false | 如果是true,则音频会循环播放 |
loopend | 数值 | 定义在音频流中循环播放停止的位置,默认为end属性的值 |
loopstart | 数值 | 定义在音频流中循环播放的开始位置,默认为start属性的值 |
playcount | 数值 | 定义音频片段播放多少次,默认为1 |
start | 数值 | 定义播放器在音频流中开始播放的位置,默认从开头播放 |
2)播放背景音乐
播放背景音乐时通常不需要显示播放控件,因此在定义<audio>标签时,可以将controls属性设置为false(或不使用controls属性)。播放背景音乐时需要自动循环播放,因此在定义<audio>标签时,可以将autoplay属性和loop属性设置为true。
在HTML文件中定义一个<audio>标签,用于播放背景音乐music.wav,代码如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Test</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>播放背景音乐的例子</h1>
<audio src="music.wav" autoplay loop>
您的浏览器不支持audio标签。
</audio>
<script>
</script>
</body>
</html>
3)设置替换音频源
<audio>标签支持.wav、.mp3和.ogg等多种类型的音频文件,但是并不是所有浏览器都支持每种类型的音频文件。如果只指定一种类型的音频文件,则很可能在使用某些浏览器时不能正常播放。
在<audio>标签中,可以使用<audio>标签指定多个要播放的音频文件。语法如下。
<audio>
<source src="音频文件1">
<source src="音频文件2">
<source src="音频文件3">
……
</audio>
改进上面介绍的播放背景音乐的代码,增加替换音频源music.mp3,代码如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Test</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>播放背景音乐的例子</h1>
<audio src="music.wav" controls>
<source src="music.wav">
<source src="music.mp3">
您的浏览器不支持audio标签。
</audio>
<script>
</script>
</body>
</html>
4)使用JavaScript语言访问audio对象
除了使用默认的播放器控制播放音频外,还可以在JavaScript程序中操作audio对象,从而实现更灵活的控制。
(1)检测浏览器是否支持<audio>标签
在JavaScript程序中操作audio对象之前,通常需要检测浏览器是否支持<audio>标签。如果支持,则可以对audio对象进行操作。
可以通过window.HTMLAudioElement属性判断浏览器是否支持<audio>标签。如果window.HTMLAudioElement等于true,则表示浏览器支持<audio>标签,否则表示不支持。
在网页中定义一个按钮,单击此按钮时,会检测浏览器是否支持<audio>标签。定义按钮的代码如下。
<button id="check" onclick="check();">检测浏览器是否支持audio标签</button>
单击按钮check将调用check()函数。 定义check()函数的代码如下。
<script type="text/javascript">
function check() {
if (window.HTMLAudioElement) {
alert("您的浏览器支持<audio>标签");
}
else {
alert("您的浏览器不支持<audio>标签");
}
}
</script>
(2)在JavaScript程序中获得audio对象
在JavaScript程序中有以下两种方法可以获得audio对象。
(1)使用new关键字创建audio对象,例如:
media = new audio("music.wav");
(2)首先在HTML网页中定义一个Audio标签,然后调用document.getElementById()函数获得对应的audio对象。例如,定义audio标签的代码如下。
<audio id="audio1" src="music.wav" autoplay loop>
您的浏览器不支持audio标签。
</audio>
获取对应audio对象的代码如下。
var media = document.getElementById('audio1');
(3)audio对象的属性
属性 | 具体描述 |
---|---|
currentTime | 设置或返回音频文件开始播放的位置,返回值以“秒”为单位 |
duration | 返回播放音频的长度 |
src | 音频文件的URL |
volume | 设置或返回音频文件的音量 |
networkState | 当前的网络状态。0表示尚未初始化,1表示正常但没有使用网络,2表示正在下载数据,3表示没有找到资源 |
paused | 是否暂停 |
ended | 是否结束 |
autoPlay | 是否自动播放 |
loop | 是否循环播放 |
controls | 是否显示默认控制条 |
muted | 是否静音 |
演示currentTime属性的使用。
在网页中定义一个<audio>标签,代码如下。
<audio id="audio1" src="music.wav" controls>您的浏览器不支持audio标签。</audio>
定义一个“快进”按钮,定义按钮的代码如下。
<button id="foward" onclick="foward();">快进</button>
单击按钮foward将调用foward()函数。定义foward()函数的代码如下。
<script>
function foward() {
if (window.HTMLAudioElement) {
var media = document.getElementById('audio1');
media.currentTime += 1;
}
}
</script>
程序首先通过window.HTMLAudioElement判断浏览器是否支持<audio>标签,如果支持,则获取<audio>对象media,然后将media.currentTime加1。
再定义一个“倒回”按钮,定义按钮的代码如下。
<button id="rewind" onclick="rewind();">倒回</button>
单击按钮rewind将调用rewind()函数。定义rewind()函数的代码如下。
<script>
function rewind() {
if (window.HTMLAudioElement) {
var media = document.getElementById('audio1');
media.currentTime = 0;
}
}
</script>
(4)audio对象的方法
方法 | 具体描述 |
---|---|
canPlayType | 是否能播放指定格式的资源 |
load | 加载src属性指定的资源 |
play | 播放 |
pause | 暂停 |
在网页中定义一个按钮,单击此按钮时,会播放music.wav。定义按钮的代码如下。
<button id="play" onclick="playAudio();">播放</button>
单击按钮play将调用playAudio()函数。定义playAudio()函数的代码如下。
<script>
function playAudio() {
if (window.HTMLAudioElement) {
media = new Audio("music.wav");
media.controls = false;
media.play();
}
}
</script>
改进上述代码,播放音频后,将“播放”按钮改成“暂停”按钮,单击“暂停”按钮后,暂停播放,并将按钮改为“播放”按钮。
在网页中定义一个音频播放器,代码如下。
<audio id="audio1" src="music.wav">您的浏览器不支持audio标签。</audio>
定义“播放 / 暂停”按钮的代码如下。
<button id="play" onclick="playAudio();">播放</button>
初始时按钮标题为“播放”,单击按钮play将调用playAudio()函数。定义playAudio()函数的代码如下。
<script>
function playAudio() {
if (window.HTMLAudioElement) {
var media = document.getElementById('audio1');
var btn = document.getElementById('play');
if (media.paused) {
media.play();
btn.textContent = "暂停";
} else {
media.pause();
btn.textContent = "播放";
}
}
}
</script>
(5)audio对象的事件
方法 | 具体描述 |
---|---|
loadstart | 开始申请数据 |
progress | 正在申请数据 |
suspend | 延迟下载 |
play | 播放时触发 |
pause | 暂停时触发 |
ended | 播放结束 |
volumechange | 改变音量 |
改进上述代码,当播放完音频后,将按钮标题改为“播放”。
在playAudio()函数中添加如下代码。
media.addEventListener("ended", playend, true);
即指定media对象的ended事件触发时调用playend()函数。定义playend()函数的代码如下。
function playend() {
var btn = document.getElementById('play');
btn.textContent = "播放";
}
2、HTML5视频
HTML5提供了在网页中播放视频的标准,支持<video>标签的浏览器可以不依赖其他插件播放视频。
1)video标签
在HTML5中,可以使用<video>标签定义一个视频播放器,语法如下。
<video src="视频文件">...</video>
src属性用于指定视频文件的URL。<video>标签支持的视频文件格式包括.Ogv、MPEG 4 和 WebM 等。<video>和</video>之间的字符串指定当浏览器不支持<video>标签时显示的字符串。
属性 | 值 | 具体描述 |
---|---|---|
autoplay | True或false | 如果是true,则视频在就绪后马上播放 |
controls | True或false | 如果是true,则向用户显示视频播放器控件,如播放按钮 |
end | 数值 | 定义播放器在视频流中的何处停止播放。默认会播放到结尾 |
height | 数值 | 视频播放器的高度,单位为像素 |
loop | True或false | 如果是true,则视频会循环播放 |
loopend | 数值 | 定义在视频流中循环播放停止的位置,默认为end属性的值 |
loopstart | 数值 | 定义在视频流中循环播放的开始位置。默认为start属性的值 |
playcount | 数值 | 定义视频片段播放多少次,默认为1 |
poster | url | 在视频播放之前所显示的图片的URL |
src | url | 要播放的视频的URL |
start | 数值 | 定义播放器在视频流中开始播放的位置,默认从开头播放 |
width | 数值 | 视频播放器的宽度,单位为像素 |
在HTML文件中定义一个<video>标签,用于播放指定的在线MP4文件,代码如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Test</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>video标签的例子</h1>
<video src="video/POPSTAR.mp4" controls>
您的浏览器不支持video标签。
</video>
<script>
</script>
</body>
</html>
与<audio>标签一样,在<video>标签中,也可以使用<source>标签指定多个要播放的视频文件。语法如下。
<video>
<source src="视频文件1">
<source src="视频文件2">
<source src="视频文件3">
……
</video>
改进上述代码,增加替换视频源,代码如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Test</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>video标签的例子</h1>
<video controls>
<source src="video/POPSTAR.mp4" type="video/mp4" />
<source src="video/POPSTAR.ogv" type="video/ogv">
</video>
<script>
</script>
</body>
</html>
2)使用JavaScript语言访问video对象
与音频处理一样,除了使用默认的播放器控制播放视频外,还可以在JavaScript程序中操作video对象。
(1)检测浏览器是否支持<video>标签
在JavaScript程序中操作video对象之前,通常需要检测浏览器是否支持<video>标签。如果支持,则可以对video对象进行操作。
可以通过document.createElement()方法创建一个video对象,如果成功,则表示浏览器支持<video>标签,否则表示不支持。
在网页中定义一个按钮,单击此按钮时,会检测浏览器是否支持<video>标签。定义按钮的代码如下。
<button id="check" onclick="check();">检测浏览器是否支持video标签</button>
单击按钮check将调用check()函数。定义check()函数的代码如下。
<script>
function check() {
if (supports_video()) {
alert("您的浏览器支持video标签");
} else {
alert("您的浏览器不支持video标签");
}
}
</script>
supports_video()函数用于检测浏览器是否支持<video>标签,代码如下。
function supports_video() {
return !!document.createElement('video').canPlayType;
}
(2)在JavaScript程序中获得video对象
与audio对象不同,video对象在任何情况下都是可见的。因此不需要使用new关键字创建video对象。
一般在需要HTML网页中定义一个<video>标签,然后调用document.getElementById()函数获取对应的audio对象。例如,定义<video>标签的代码如下。
<video id="video1" src="video/POPSTAR.mp4" controls>您的浏览器不支持video标签。</video>
获取对应video对象的代码如下。
var media = document.getElementById('video1');
(3)video对象的属性
属性 | 具体描述 |
---|---|
autoplay | 设置或返回是否在加载完成后随即播放音频/视频 |
controls | 设置或返回是否显示视频控件 |
currentSrc | 返回当前视频的URL |
currentTime | 设置或返回视频文件开始播放的位置,返回值以“秒”为单位 |
duration | 返回播放音频在某秒上的播放的长度 |
ended | 是否结束 |
height | 视频的高度 |
loop | 是否循环播放 |
muted | 是否静音 |
networkState | 当前的网络状态。0表示尚未初始化,1表示正常但没有使用网络,2表示正在下载数据,3表示没有找到资源 |
paused | 是否暂停 |
played | 是否已播放 |
preload | 设置或返回视频是否应该在页面加载后进行加载 |
src | 设置或返回视频元素的当前来源 |
volume | 设置或返回视频文件的音量 |
videoWidth | 原始视频的宽度 |
videoHeight | 原始视频的高度 |
width | 视频的宽度 |
width属性和videoWidth属性的使用。
在网页中定义一个<video>标签,代码如下。
<video id="video1" src="video/POPSTAR.mp4" controls>您的浏览器不支持video标签。</video>
定义一个“小”按钮,定义按钮的代码如下。
<button id="MakeSmall" onclick="MakeSmall();">小</button>
单击按钮MakeSmall将调用MakeSmall()函数。定义MakeSmall()函数的代码如下。
<script>
function supports_video() {
return !!document.createElement('video').canPlayType;
}
function MakeSmall() {
if (supports_video()) {
var media = document.getElementById('video1');
media.width = media.videoWidth/2;
}
}
</script>
程序将media.width设置为原始视频宽度的一半(media.videoWidth/2)。
再定义一个“正常”按钮,定义按钮的代码如下。
<button id="normal" onclick="MakeNormal();">正常</button>
单击按钮normal将调用MakeNormal()函数。定义MakeNormal()函数的代码如下。
function MakeNormal() {
if (supports_video()) {
var media = document.getElementById('video1');
media.width = media.videoWidth;
}
}
程序将media.width设置为原始视频宽度(media.videoWidth)。
最后定义一个“大”按钮,定义按钮的代码如下。
<button id="Big" onclick="MakeBig();">大</button>
单击按钮Big将调用MakeBig()函数。定义MakeBig()函数的代码如下。
function MakeBig() {
if (supports_video()) {
var media = document.getElementById('video1');
media.width = media.videoWidth*2;
}
}
程序将media.width设置为原始视频宽度的两倍(media.videoWidth*2)。
(4)video对象的方法
方法 | 具体描述 |
---|---|
canPlayType | 能否播放指定格式的资源 |
load | 加载src属性指定的资源 |
play | 播放 |
pause | 暂停 |
定义一个<video>标签,用于播放指定的MP4文件。单击视频画面则播放视频,再次单击则会暂停播放。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Test</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<video id="video1" src="video/POPSTAR.mp4" controls>您的浏览器不支持video标签。</video>
<script>
var media = document.getElementById('video1');
if (media.paused) {
media.play();
} else {
media.pause();
}
</script>
</body>
</html>
(5)video对象的事件
方法 | 具体描述 |
---|---|
canplay | 当浏览器可以播放音频/视频时 |
loadeddata | 当浏览器已加载视频的当前帧时 |
loadstart | 开始申请数据 |
progress | 正在申请数据 |
suspend | 延迟下载 |
play | 播放时触发 |
pause | 暂停时触发 |
ended | 播放结束 |
volumechange | 改变音量 |
waiting | 当视频由于需要缓冲下一帧而停止 |
在网页中定义两个视频播放器,当播放视频1时,暂停视频2;当暂停视频1时,播放视频2。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Test</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<video id="video1" src="video/POPSTAR.mp4" controls>您的浏览器不支持video标签。</video>
<video id="video2" src="video/POPSTAR.mp4" controls>您的浏览器不支持video标签。</video>
<script>
function register() {
var media1 = document.getElementById('video1');
media1.addEventListener("play", pauseVideo2, true);
media1.addEventListener("pause", playVideo2, true);
}
function pauseVideo2() {
var media2 = document.getElementById('video2');
media2.pause();
}
function playVideo2() {
var media2 = document.getElementById('video2');
media2.play();
}
window.addEventListener("load", register, true);
</script>
</body>
</html>
3、视频播放插件video.js
Video.js是一个基于HTML5的视频播放器插件。
Video.js插件的使用方法很简单,首先可以使用下面的语句在线引用video.js脚本。
<script src="http://vjs.zencdn.net/5.8.8/video.js"></script>
如果希望在IE8中支持video.js播放器,则还需要使用下面的语句引用video.js脚本。
<script src="http://vjs.zencdn.net/ie8/1.1.2/videojs-ie8.min.js"></script>
然后再使用下面的语句引用样式表文件。
<link rel="stylesheet" href="http://vjs.zencdn.net/5.8.8/video-js.css">
使用video.js插件的方法很简单,只需要在网页中定义一个class="video-js"的video元素。例如:
<video id="my-video" class="video-js" controls preload="auto" width="640" height="264" poster="images/picture.jpg"
data-setup="{}">
<source src="video/POPSTAR.mp4" type="video/mp4" >
<source src="video/POPSTAR.mp4" type="video/mp4">
<p class="vjs-no-js">
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that
<a href="http://videojs.com/html5-video-support/" target="_blank">supports HTML5 video</a>
</p>
</video>
参数说明如下。
- preload:是否预加载视频,auto表示自动预加载。
- width:播放器宽度。
- poster:封面图。
- source:视频源。
- type:视频格式。
视频播放插件Video.js的使用。网页代码如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Test</title>
<link rel="stylesheet" href="http://vjs.zencdn.net/5.8.8/video-js.css">
<script src="http://vjs.zencdn.net/ie8/1.1.2/videojs-ie8.min.js"></script>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<video id="my-video" class="video-js" controls preload="auto" width="640" height="264" poster="images/lurennvzhu.jpg" data-setup="{}">
<source src="video/POPSTAR.mp4" type="video/mp4" >
<source src="video/POPSTAR.mp4" type="video/mp4">
</video>
<script src="http://vjs.zencdn.net/5.8.8/video.js"></script>
<script>
</script>
</body>
</html>