定义类与field关键字
class test {
var name = "Derry"
get() = field
set(value) {
field = value
}
/* 背后做的事情:会转换成下面的java代码
@NotNull
private String name = "Derry";
public void setName( @NotNull String name) {
this.name = name;
}
@NotNull
public String getName() {
return this.name;
}
//因此,如果定义方法的时候,不要定义setName和getName,会冲突
*/
var value = "ABCDEFG"
// 下面的隐式代码,不写也有,就是下面这个样子
get() = field
set(value) {
field = value
}
var info = "abcdefg ok is success"
get() = field.capitalize() // 把首字母修改成大写
set(value) {
field = "**【$value】**"
}//如果set方法为private,那么setInfo就为private
/* 背后做的事情:
@NotNull
private String info = "abcdefg ok is success";
public void setInfo( @NotNull String info) {
this.info = "**【" + info + "】**";
}
@NotNull
public String getInfo() {
return StringKt.capitalize(this.info)
}
*/
}
fun main() {
// 背后隐式代码:new test().setName("Kevin");
test().name = "Kevin"
// 背后隐式代码:System.out.println(new test().getName());
println(test().name)
println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>")
// 背后隐式代码:System.out.println(new test().getInfo());
println(test().info)
// 背后隐式代码:new test().setInfo("学习KT");
test().info = "学习KT"
}
计算属性
class testclass {
val number : Int = 0
/* 背后的代码:
private int number = 0;
public int getNumber() {
return this.number;
}
*/
// 计算属性 下面这样写 get函数覆盖了 field 内容本身,相当于field失效了,无用了,以后用不到了
val number2 : Int
get() = (1..1000).shuffled().first() // 从1到1000取出随机值 返回给 getNumber2()函数
/*
背后隐式代码:
当转换成java代码时为什么没有看到 number2 属性定义?
答:因为属于 计算属性 的功能,根本在getNumber2函数里面,就没有用到 number2属性,所以 number2属性 失效了,无用了,以后用不到了
public int getNumber2() {
return (1..1000).shuffled().first()java的随机逻辑 复杂 ;
}
*/
var info: String ? = null // ""
// 防范竞态条件 当你调用成员,这个成员,可能为null,可能为空值,就必须采用 防范竞态条件,这个是KT编程的规范化
fun getShowInfo() : String {
// 这个成员,可能为null,可能为空值,就启用 防范竞态条件
// 这种写法,就属于 防范竞态条件,我们可以看到专业的KT开发者,有大量这种代码
// also永远都是返回 info本身
return info?.let {
if (it.isBlank()) {
"info你原来是空值,请检查代码..." // 是根据匿名函数最后一行的变化而变化
} else {
"最终info结果是:$it" // 是根据匿名函数最后一行的变化而变化
}
} ?: "info你原来是null,请检查代码..."
}
}
// TODO 71.Kotlin语言的 计算属性 与 防范竞态条件
fun main() {
// 背后隐式代码:System.out.println(new testclass().getNumber());
println(testclass().number)
// 背后隐式代码:new testclass().setNumber(9);
// testclass().number = 9 // val 根本就没有 setXXX函数,只有 getXXX函数
// 背后隐式代码:System.out.println(new testclass().getNumber2());
println(testclass().number2)
// 背后隐式代码:System.out.println(new testclass().getShowInfo());
println(testclass().getShowInfo())
}
主构造函数
// 主构造函数:规范来说,都是增加_xxx的方式,临时的输入类型,不能直接用,需要接收下来 成为变量才能用
// _name 等等,都是临时的类型,不能直接要弄,需要转化一下才能用
class test(_name: String, _sex: Char, _age: Int, _info: String) // 主构造函数
{
var name = _name
get() = field // get不允许私有化
private set(value) {
field = value
}
val sex = _sex
get() = field
// set(value) {} 只读的,不能修改的,不能set函数定义
val age: Int = _age
get() = field + 1
val info = _info
get() = "【${field}】"
fun show() {
// println(_name) 临时的输入类型,不能直接用,需要接收下来 成为变量才能用
println(name)
println(sex)
println(age)
println(info)
}
}
fun main() {
val p = test(_name = "Zhangsan", _info = "学习KT语言", _age = 88, _sex = 'M')
// println(p.name)
// p.name = "AAA" 被私有化了,不能调用
p.show()
}
// 一步到位,不像上面是分开写的
class test (var name: String, val sex: Char, val age: Int, var info: String)
{
fun show() {
println(name)
println(sex)
println(age)
println(info)
}
}
// TODO Kotlin语言的主构造函数里定义属性
fun main() {
test(name = "Zhangsan", info = "学习KT语言", age = 88, sex = 'M').show()
}
次构造函数
class test(name: String) // 主构造
{
// 2个参数的次构造函数,必须要调用主构造函数,否则不通过, 为什么次构造必须调用主构造?答:主构造统一管理 为了更好的初始化设计
constructor(name: String, sex: Char) : this(name) {
println("2个参数的次构造函数 name:$name, sex:$sex")
}
// 3个参数的次构造函数,必须要调用主构造函数
constructor(name: String, sex: Char, age: Int) : this(name) {
println("3个参数的次构造函数 name:$name, sex:$sex, age:$age")
}
// 4个参数的次构造函数,必须要调用主构造函数
constructor(name: String, sex: Char, age: Int, info: String) : this(name,sex) {
println("4个参数的次构造函数 name:$name, sex:$sex, age:$age, info:$info")
}
}
// name: String, sex: Char, age: Int, info: String
fun main() {
val p = KtBase74("李元霸") // 调用主构造
test("张三", '男') // 调用 2个参数的次构造函数
test("张三2", '男', 88) // 调用 3个参数的次构造函数
test("张三3", '男', 78, "还在学校新语言") // 调用 4个参数的次构造函数
}
默认参数
class test(name: String = "李元霸") // 主构造
{
init {
println(name)
}
// 2个参数的次构造函数,必须要调用主构造函数
constructor(name: String = "李连杰", sex: Char = 'M') : this(name) {
println("2个参数的次构造函数 name:$name, sex:$sex")
}
// 3个参数的次构造函数,必须要调用主构造函数
constructor(name: String = "李小龙", sex: Char = 'M', age: Int = 33) : this(name) {
println("3个参数的次构造函数 name:$name, sex:$sex, age:$age")
}
// 4个参数的次构造函数,必须要调用主构造函数
constructor(name: String = "李俊", sex: Char = 'W', age: Int = 87, info: String = "还在学校新开发语言") : this(name) {
println("4个参数的次构造函数 name:$name, sex:$sex, age:$age, info:$info")
}
}
fun main() {
val p = test("李元霸2") // 调用主构造
test("张三", '男') // 调用 2个参数的次构造函数
test("张三2", '男', 88) // 调用 3个参数的次构造函数
test("张三3", '男', 78, "还在学校新语言") // 调用 4个参数的次构造函数
test() // 到底是调用哪一个 构造函数,是次构造 还是 主构造 ? 答:优先调用主构造函数
}
初始化块
/*class A {
{
}
A() {
}
}*/
// username: String, userage: Int, usersex: Char 临时类型,必须要二次转换,才能用
class test (username: String, userage: Int, usersex: Char) // 主构造
{
// 这个不是Java的 static{}
// 相当于是Java的 {} 构造代码块,对象每次初始化都会被调用
// 初始化块 init代码块
init {
println("主构造函数被调用了 $username, $userage, $usersex")
// 如果第一个参数是false,就会调用第二个参数的lambda,并且抛出异常
// 判断name是不是空值 isNotBlank ""
require(username.isNotBlank()) { "你的username空空如也,异常抛出" }
require(userage > 0) { "你的userage年龄不符合,异常抛出" }
require( usersex == '男' || usersex == '女') { "你的性别很奇怪了,异常抛出" }
}
constructor(username: String) : this(username, 87, '男') {
println("次构造函数被调用了")
}
fun show() {
// println(username) // 用不了,必须要二次转换,才能用
}
}
// 临时类型只有在 init代码块才能调用
fun main() {
test("李四", userage = 88, usersex = '女') // 调用主构造
println()
test("王五") // 调用次构造
test("李四", userage = -1, usersex = 'M') // 调用主构造
test("李四", userage = 1, usersex = '男') // 调用主构造
}
构造初始化顺序
// 第一步:生成val sex: Char
class test(_name: String, val sex: Char) // 主构造
{
// 第二步: 生成val mName // 由于你是写在 init代码块前面,所以先生成你, 其实类成员 和 init代码块 是同时生成
val mName = _name
init {
val nameValue = _name // 第三步:生成nameValue细节
println("init代码块打印:nameValue:$nameValue")
}
// 次构造 三个参数的 必须调用主构造
constructor(name: String, sex: Char, age: Int) :this(name, sex) {
// 第五步:生成次构造的细节
println("次构造 三个参数的, name:$name, sex:$sex, age:$age")
}
// 第四步
val derry = "AAA"
// 纠正网上优秀博客的错误: 类成员先初始生成 再init代码块初始生成 错误了
// init代码块 和 类成员 是同时的,只不过你写在 init代码块前面 就是先生成你
}
fun main() {
// 调用次构造
test("李元霸", '男', 88) // 调用次构造
}
延迟初始化lateinit
class testClass {
// lateinit val AAA; // AAA 无法后面在修改了,我还怎么延时初始化?
lateinit var responseResultInfo: String // 我等会儿再来初始化你,我先定义再说,所以没有赋值
// 模拟服务器加载
fun loadRequest() { // 延时初始化,属于懒加载,用到你在给你加载
responseResultInfo = "服务器加载成功,恭喜你"
}
fun showResponseResult() {
// 由于你没有给他初始化,所以只有用到它,就奔溃
// if (responseResultInfo == null) println()
// println("responseResultInfo:$responseResultInfo")
if (::responseResultInfo.isInitialized) {
println("responseResultInfo:$responseResultInfo")
} else {
println("你都没有初始化加载,你是不是忘记加载了")
}
}
}
fun main() {
val p = testClass()
// 使用他之前,加载一下(用到它才加载,就属于,懒加载)
p.loadRequest()
// 使用他
p.showResponseResult()
}
惰性初始化
class testClass {
// >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 下面是 不使用惰性初始化 by lazy 普通方式(饿汉式 没有任何懒加载的特点)
val databaseData1 = readSQlServerDatabaseAction()//一初始化就会调用方法,并不会等到需要用时才调用
// >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 使用惰性初始化 by lazy 普通方式
val databaseData2 by lazy { readSQlServerDatabaseAction() }
private fun readSQlServerDatabaseAction(): String {
println("开始读取数据库数据中....")
println("加载读取数据库数据中....")
println("加载读取数据库数据中....")
println("加载读取数据库数据中....")
println("加载读取数据库数据中....")
println("加载读取数据库数据中....")
println("加载读取数据库数据中....")
println("加载读取数据库数据中....")
println("加载读取数据库数据中....")
println("结束读取数据库数据中....")
return "database data load success ok."
}
}
// lateinit 是在使用的时候,手动加载的懒加载方式,然后再使用
// 惰性初始化by lazy 是在使用的时候,自动加载的懒加载方式,然后再使用
fun main() {
// >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 下面是 不使用惰性初始化 by lazy 普通方式(饿汉式 没有任何懒加载的特点)
val p = testClass()
Thread.sleep(5000)
println("即将开始使用")
println("最终显示:${p.databaseData1}")
// >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 使用惰性初始化 by lazy 普通方式
// val p = testClass()
//
// Thread.sleep(5000)
//
// println("即将开始使用")
//
// println("最终显示:${p.databaseData2}")
}
Any超类
// 在KT中,所有的类,都隐士继承了 : Any() ,你不写,默认就有
// Any类在KT设计中:只提供标准,你看不到实现,实现在各个平台处理好了
class Obj1 : Any()
class Obj2 : Any()
class Obj3 : Any()
class Obj4 : Any()
class Obj5 : Any()
class Obj6 : Any()
// Any == java Object
fun main() {
println(Obj1().toString())
}
继承与open关键字
// KT所有的类和类中的方法,默认是final修饰的,不能被继承,和Java相反
// open:移除final修饰
open class Person(private val name: String) {
private fun showName() = "父类 的姓名是【$name】"
// KT所有的函数,默认是final修饰的,不能被重写,和Java相反
open fun myPrintln() = println(showName())
}
class Student(private val subName: String) : Person(subName) {
private fun showName() = "子类 的姓名是【${subName}】"//在子类也可以调用name,实际上调用的时getName方法
override fun myPrintln() = println(showName())
}
fun main() {
val person: Person = Student("张三")
person.myPrintln()
}
类型转换
import java.io.File
open class Person2(private val name: String) {
fun showName() = "父类 的姓名是【$name】"
// KT所有的函数,默认是final修饰的,不能被重写,和Java相反
open fun myPrintln() = println(showName())
}
class Student2(private val subName: String) : Person2(subName) {
fun showName2() = "子类 的姓名是【${subName}】"
override fun myPrintln() = println(showName2())
}
fun main() {
val p: Person2 = Student2("王五")
p.myPrintln()
println(p is Person2)
println(p is Student2)
println(p is File)
// is + as = 一般是配合一起使用
if (p is Student2) {
(p as Student2).myPrintln()
}
if (p is Person2) {
// (p as Person2).myPrintln() // 因为子类重写了父类
println((p as Person2).showName())
}
}
枚举类
enum class Week {
星期一,
星期二,
星期三,
星期四,
星期五,
星期六,
星期日
}
fun main() {
println(Week.星期一)
println(Week.星期四)
// 枚举的值 等价于 枚举本身
println(Week.星期二 is Week)
}
enum class Exam {
Fraction1, // 分数差
Fraction2, // 分数及格
Fraction3, // 分数良好
Fraction4, // 分数优秀
}
class Teacher (private val exam: Exam) {
fun show() =
when (exam) {
Exam.Fraction1 -> "该学生分数很差"
Exam.Fraction2 -> "该学生分数及格"
Exam.Fraction3 -> "该学生分数良好"
Exam.Fraction4 -> "该学生分数优秀"
// else -> 由于我们的show函数,是使用枚举类类型来做判断处理的,这个就属于 代数数据类型,就不需要写 else 了
// 因为when表达式非常明确了,就只有 四种类型,不会出现 else 其他,所以不需要写
}
}
fun main() {
println(Teacher(Exam.Fraction1).show())
println(Teacher(Exam.Fraction3).show())
}
枚举类中定义函数
// 四肢信息class,我就是为了方便toString打印
data class LimbsInfo (var limbsInfo: String, var length: Int) {
fun show() {
println("${limbsInfo}的长度是:$length")
}
}
enum class Limbs(private var limbsInfo: LimbsInfo) {
LEFT_HAND(LimbsInfo("左手", 88)), // 左手
RIGHT_HAND(LimbsInfo("右手", 88)), // 右手
LEFT_FOOT(LimbsInfo("左脚", 140)), // 左脚
RIGHT_FOOT(LimbsInfo("右脚", 140)) // 右脚
; // 结束枚举值
// 1. WEEK 这个时候 再定义单调的 枚举值,就报错了,必须所有枚举值,保持一致的效果
// 2. 枚举的 主构造的参数 必须和 枚举(的参数) 保持一致
fun show() = "四肢是:${limbsInfo.limbsInfo}的长度是:${limbsInfo.length}"
fun updateData(limbsInfo: LimbsInfo) {
println("更新前的数据是:${this.limbsInfo}")
this.limbsInfo.limbsInfo = limbsInfo.limbsInfo
this.limbsInfo.length = limbsInfo.length
println("更新后的数据是:${this.limbsInfo}")
}
}
fun main() {
// 显示枚举值
// 一般不会这样用
/*println(Limbs.show())
println(Limbs().show())*/
// 一般的用法如下:
println(Limbs.LEFT_HAND.show())
println(Limbs.RIGHT_HAND.show())
println(Limbs.LEFT_FOOT.show())
println(Limbs.RIGHT_FOOT.show())
println()
// 更新枚举值
Limbs.RIGHT_HAND.updateData(LimbsInfo("右手2", 99))
Limbs.LEFT_HAND.updateData(LimbsInfo("左手2", 99))
Limbs.LEFT_FOOT.updateData(LimbsInfo("左脚2", 199))
Limbs.RIGHT_FOOT.updateData(LimbsInfo("右叫2", 199))
}
数据类
data class LoginRequest(var info: String)
// 条件一:服务器请求回来的响应的 JavaBean LoginResponseBean 基本上可以使用 数据类
// 条件二:数据类至少必须有一个参数的主构造函数
// 条件三:数据类必须有参数, var val 的参数
// 条件四:数据类不能使用 abstract,open,sealed,inner 等等 修饰 (数据类,数据载入的事情 数据存储)
单例类
object KtBase87 {
/* object 对象类背后做了什么事情
public static final KtBase87 INSTANCE;
private KtBase87() {} // 主构造废除一样的效果
public final void show() {
String var1 = "我是show函数...";
...
System.out.println(var1);
}
// 这个区域是 object 不同点:
static {
KtBase87 var0 = new KtBase87();
INSTANCE = var0;
String var1 = "KtBase91 init...";
...
System.out.println(var0);
}
*/
init {
println("KtBase91 init...")
}
fun show() = println("我是show函数...")
}
fun main() {
// object KtBase87 既是单例的实例,也是类名
// 小结:既然是 单例的实例,又是类名,只有一个创建,这就是典型的单例
println(KtBase87) // 背后代码:println(KtBase87.INSTANCE)
println(KtBase87) // 背后代码:println(KtBase87.INSTANCE)
println(KtBase87)
println(KtBase87)
println(KtBase87)
println(KtBase87)
// 背后代码:KtBase87.INSTANCE.show();
println(KtBase87.show())
}
伴生对象
class KtBase89 {
// 伴生对象
companion object {
val info = "DerryINfo"
fun showInfo() = println("显示:$info")
val name = "Derry"
}
/* companion object {} 背后的逻辑
private static final String name = "Derry";
private static final String info = "DerryINfo";
public static final KtBase89.Companion Companion = new KtBase89.Companion(xxx);
public static final class Companion {
@NotNull
public final String getInfo() {
return KtBase89.info;
}
@NotNull
public final String getName() {
return KtBase89.name;
}
public final void showInfo() {
String var1 = "显示:" + ((KtBase89.Companion)this).getInfo();
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
}
private Companion() {}
// $FF: synthetic method
public Companion(DefaultConstructorMarker $constructor_marker) {
this();
}
}
*/
}
// 伴生对象的由来: 在KT中是没有Java的这种static静态,伴生很大程度上和Java的这种static静态 差不多的
// 无论 KtBase89() 构建对象多少次,我们的伴生对象,只有一次加载
// 无论 KtBase89.showInfo() 调用多少次,我们的伴生对象,只有一次加载
// 伴生对象只会初始化一次
fun main() {
// 背后代码:System.out.println(KtBase89.Companion.getInfo())
println(KtBase89.info)
// 背后代码:System.out.println(KtBase89.Companion.getName())
println(KtBase89.name)
// 背后代码:KtBase89.Companion.showInfo()
KtBase89.showInfo()
// new KtBase89();
KtBase89()
KtBase89()
KtBase89()
KtBase89()
// ...
}
内部类与嵌套类
// TODO 内部类
// 内部类的特点: 内部的类 能访问 外部的类
// 外部的类 能访问 内部的类
class Body(_bodyInfo: String) { // 身体类
val bodyInfo = _bodyInfo
fun show() {
Heart().run()
}
// 默认情况下:内部的类 不能访问 外部的类,要增加修饰符inner 成为内部类才可以访问外部类
inner class Heart { // 心脏类
fun run() = println("心脏访问身体信息:$bodyInfo")
}
inner class Kidney { // 肾脏
fun work() = println("肾脏访问身体信息:$bodyInfo")
}
inner class Hand { // 手
inner class LeftHand { // 左手
fun run() = println("左手访问身体信息:$bodyInfo")
}
inner class RightHand { // 右手
fun run() = println("右手访问身体信息:$bodyInfo")
}
}
}
// TODO 嵌套类
// 默认情况下:就是嵌套类关系
// 嵌套类特点:外部的类 能访问 内部的嵌套类
// 内部的类 不能访问 外部类的成员
class Outer {
val info: String = "OK"
fun show() {
Nested().output()
}
class Nested {
fun output() = println("嵌套类")
}
}
fun main() {
// 内部类:
Body("isOK").Heart().run()
Body("isOK").Hand().LeftHand().run()
Body("isOK").Hand().RightHand().run()
// 嵌套类:
Outer.Nested().output()
}
copy函数
data class KtBase92 (var name: String, var age: Int) // 主构造
{
var coreInfo : String = ""
init {
println("主构造被调用了")
}
// 次构造
constructor(name: String) : this(name, 99) {
println("次构造被调用")
coreInfo = "增加非常核心的内容信息"
}
override fun toString(): String {
return "toString name:$name, age:$age, coreInfo:$coreInfo"
}
}
/* 生成的toString 为什么只有两个参数?
答:默认生成的toString 或者 hashCode equals 等等... 主管主构造,不管次构造
public String toString() {
return "KtBase92(name=" + this.name + ", age=" + this.age + ")";
}
*/
fun main() {
val p1 = KtBase92("李元霸") // 调用次构造初始化对象
println(p1)
val newP2 = p1.copy("李连杰", 78)
println(newP2)
// copy toString hashCode equals 等等... 主管主构造,不管次构造
// 注意事项:使用copy的时候,由于内部代码只处理主构造,所以必须考虑次构造的内容
}
解构声明
// 普通类
class Student1(var name: String , var age: Int, var sex: Char) {
//普通类默认是没有解构声明的,需要自己实现
// // 注意事项:component0不可以 顺序必须是 component1 component2 component3 和成员一一对应,顺序下来的
operator fun component1() = name
operator fun component2() = age
operator fun component3() = sex
}
// 数据类
data class Student2Data(var name: String , var age: Int, var sex: Char)
// TODO 93.Kotlin语言的解构声明学习
fun main() {
val(name, age, sex) = Student1("李四", 89, '男')
println("普通类 结构后:name:$name, age:$age, sex:$sex")
val(name1, age1, sex1) = Student2Data("李四", 89, '男')
println("数据类 结构后:name:$name1, age:$age1, sex:$sex1")
val(_, age2, _) = Student1("李四", 89, '男')
println("数据类 结构后: age2:$age2")
}
运算符重载
class AddClass(number1: Int, number2: Int)
// 写一个数据类,就是为了,toString 打印方便而已哦
data class AddClass2(var number1: Int, var number2: Int) {
operator fun plus(p1: AddClass2) : Int {
return (number1 + p1.number1) + (number2 + p1.number2)
}
// 查看 整个KT可以用的 运算符重载 方式
// operator fun AddClass2.
}
// TODO 94-Kotlin语言的运算符重载学习
fun main() {
// C++语言 +运算符重载就行了 -运算符重载就行了
// KT语言 plus代表+运算符重载
println(AddClass2(1, 1) + AddClass2(2, 2))
}
数据类
// 普通类
class ResponseResultBean1(var msg: String, var code: Int, var data: String) : Any()
// 转换成java时,只有set get 构造函数
// 数据类 -- 一般是用于 JavaBean的形式下,用数据类
data class ResponseResultBean2(var msg: String, var code: Int, var data: String) : Any()
// 转换成java时,会生成set get 构造函数 解构操作 copy toString hashCode equals 数据类 生成 更丰富