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Ue4
诗远
Unity,Cocos程序 游戏 开发。
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UE(虚幻)4 蓝图可视化编程进阶篇 01 信息交互
通过中间变量进行两个类的信息交互新建一个文件夹 Blueprint 右键单击 新建BlueprintClass---- Actor 重新命名为BP_TestA 打开后新建一个StaticMesh 添加一个Cube,然后新建一个Actor 命名为BP_TestB 新建一个StaticMesh 添加另外一个模型 打开BP_TestA新建一个变量 Variables 重新命名为TestB原创 2017-07-03 10:03:42 · 1448 阅读 · 0 评论 -
C++ 入门教程学习
01-Hello World新建工程// 03-Helloworld.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream> using namespace std;int main(){ cout << "Hello World" << endl; //endl =...原创 2018-07-28 10:55:18 · 2808 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 HTC Vive UI交互流程
1.项目的基本设置 。 1>.新建项目 打开后找到Edit ---ProjectStettings ---Rendering 找到 VR的选项卡InstancedStereo(立体化渲染 设置为True)这时候项目会重新启动 2>. 添加后期盒子 找到Modes---Volumes----PostProcessVolume ,添加以后要把 Post Process Volime 选项下的Unb原创 2017-06-27 21:01:31 · 3390 阅读 · 1 评论 -
UE4蓝图制作VR漫游
1.新建打开场景 新建文件夹BluePrint & Maps Blueprint下创建GameMode文件夹 在GameMode文件夹下选择 Blueprint Class 点击GameMode Base 2.找到setting 下 Word setting 找到Game Mode 替换GameMode 。在DefaultPawnClass 右边选择+ CreateNewPawn原创 2017-06-25 20:02:30 · 9366 阅读 · 0 评论 -
UE(虚幻)4 蓝图可视化编程进阶篇 03 鼠标拾取案例(接口)
拾取的基本原理原创 2017-07-03 21:10:27 · 3285 阅读 · 2 评论 -
UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 02 流程控制
流程控制 Utilities->Flow Control原创 2017-06-02 15:34:41 · 1200 阅读 · 0 评论 -
UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 04 结构体
结构体Structure 新建, 打开 Content Browser 新建一个文件夹 有点单机或者Add New ,Blueprints ----> Structure, 重命名 点击修改 添加数据 最低一条数据。保存后点击打开蓝图, 新建Variables , 找到新建的variables 找到Details窗口 修改 VariableType 找到structure原创 2017-06-15 16:11:49 · 4873 阅读 · 5 评论 -
UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 03 数组
第03章_数组 新建数组 点击 Variables 新建 variableType选择类型 再右边选择Array(九宫格)编辑一下能对其添加数据。访问数组中数据元素: 点击创建的数组 Get 到 Graphs 中, 然后找到Utility ——>Array--->Get ,就能获取到第几个元素原创 2017-06-12 11:16:18 · 1757 阅读 · 0 评论 -
UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 01 变量类型
EventBeginPlay : EventBeginPlay是程序开始运行是 触发的函数 PrintString : 可以在控制台打印输入 Delay : 延迟器 : 程序运行到这个函数会延迟加载 RetriggerableDelay:这个也是延迟器 在程序加载的时候再次加载会覆盖原来的延迟原创 2017-06-02 10:09:47 · 1576 阅读 · 0 评论 -
UE(虚幻)4 蓝图可视化编程进阶篇 02 发报机
EventDispatcher 绑定事件原创 2017-07-03 17:27:17 · 976 阅读 · 0 评论