郑德帅
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MaxScript插件汇总---知末工具箱2.3最新版本
MaxScript插件汇总1.插件整体目录及部分插件2 插件网盘自取(部分加密,95%未加密)1.插件整体目录及部分插件杀毒插件整体插件目录2 插件网盘自取(部分加密,95%未加密)原创 2022-02-14 10:11:35 · 2099 阅读 · 0 评论 -
3ds max批量修改贴图名称脚本(最新版本)
1.功能描述1.1 maxscript脚本用静默模式打开max文件;1.2 获取旧贴图路径(包括处理一图多用逻辑);1.3 映射新旧名称;1.4 多次执行修改贴图名称函数(max自带bug,可能一次修改不成功),同时修改外部文件名称;1.5 备份还原,若存在贴图名称修改失败的情况,将外部文件名称还原;2.部分脚本setVRaySilentMode();LoadMaxFile maxFile useFileUnits:true quiet:true--clear miss原创 2022-02-14 10:12:10 · 3137 阅读 · 0 评论 -
解决1:5:2 ERROR:Failed to load FNP_ACT_INstallerCA.dll. 3.5报错问题
Failed to load FNP_ACT_INstallerCA.dll. 3.51 报错信息2 报错信息分析3 报错解决1 报错信息1:5:2 ERROR:Failed to load FNP_ACT_INstallerCA.dll. 3.52 报错信息分析其实看报错原因,报错原因很明显了,加载 FNP_ACT_INstallerCA.dll配置文件失败,原因可能是该文件不存在 亦或 读取不到该文件。3 报错解决 .先是网上找了一圈,发现全是没用的方法,有些说是缺少,下载下来却是个原创 2020-12-01 10:57:45 · 2329 阅读 · 0 评论 -
MaxScript建模(六)---3ds max将编写好的ms插件代码加密成mse
3ds max将编写好的ms插件加密成mse1 加密前2 加密后3 加密方法1 加密前2 加密后3 加密方法encryptScript "需要加密的ms文件" [version:0或1]eg: encryptScript "源文件.ms" version:关键字可以为0或1。 设置为0时,该方法使用3ds Max 2到9的旧加密方案。如果设置为1或未指定,则该方法使用3ds Max 9 SP 1中引入的新加密方案。运行加密代码后,会在相同路径下生成一个加密好的mse文件。官方文档说原创 2020-09-23 15:48:16 · 2506 阅读 · 0 评论 -
MaxScript建模(四)--自定义函数
MaxScript建模1 函数声明方式2 位置传参:3 关键字传参:4 函数变量5 函数调用的优先级1 函数声明方式fn fnName [parameter] = ( expr)2 位置传参: 函数的定义以关键字 function 或 fn 开始,后面紧跟着函数名,然后是函数定义需要的参数序列,“=”号表示函数定义的开始,函数定义语句必须用一对括号括起来,即使函数定义语句只有一行。3 关键字传参:fn test1 val:1 = ( if val == 1 then message原创 2020-09-11 11:38:06 · 982 阅读 · 0 评论 -
MaxScript建模(三)--流程控制
MaxScript建模ifcasewhile/do循环forcontinueexittryreturnifif expr1 then expr2 [else expr3]if expr1 do expr2 其中expr1为测试表达式,其求值结果必须为 True 或 False,如果测试结果为 True,那么 then 或 do 之后的expr2被执行,其求值结果作为 if 表达式的返回值;如果测试结果为 False,可选的 else 被执行,其求值结果作为 if 表达式的返回值,如果没有 els原创 2020-09-10 21:29:49 · 618 阅读 · 0 评论 -
MaxScript建模(二)--基础语法
MaxScript建模1 变量2 数据类型NumberStringNameBooleanColorPoint3Point2TimeIntervalBitmap3 保留关键字、标点、符号4 常用方法print:打印format:格式化输出classOf:获取类型superClassOfisKindOf issTructDef isStruct isController getHashValue 5 在 MAXScript 中使用 3ds max 命令** 扩展:ms导入另一个ms三级目录1 变量 M原创 2020-09-10 21:01:54 · 861 阅读 · 0 评论 -
MaxScript建模(一)--Box对象
MaxScript1 Box对象1.1 创建一个默认的box1.2 指定长宽高1.3 修改属性1.4 Box 对象的标准转换1.5 为Box对象插入动画1 Box对象1.1 创建一个默认的boxBox()1.2 指定长宽高Box length:50 width:50 height:501.3 修改属性也可以将该对象赋给一个变量,以便在随后的运算中引用它:myBox=Box()获取属性的方法是在变量名后加一个点“.”号,再紧跟着属性名,如 myBox.height,可以看作对象 m原创 2020-09-10 19:35:00 · 651 阅读 · 0 评论 -
MaxScript给模型添加广告弹窗
这里写目录标题1 实现效果2 代码1 实现效果2 代码loadMaxFile "maxFilePath" useFileUnits:false quiet:true;newFile = @"maxFileSavePath" exampleCA1 = attributes example1 ( fn popupFn1 = (execute ("global fuzhuwutiurl = \"https://leejason.blog.csdn.net/\"; try原创 2020-09-10 15:37:43 · 961 阅读 · 0 评论 -
MaxScript批量修改材质、贴图名称
MaxScript批量修改材质、贴图名称1 实现效果1.1 修改前材质、贴图名称1.2 修改后2 代码1 实现效果1.1 修改前材质、贴图名称1.2 修改后2 代码prefixName = "prefiname"maxFile = "maxfilepath"makeDir "newBitmappath"mapsPath = newbitmappath + "\\"fn formatStr index =( str = index as string newS原创 2020-09-09 14:00:07 · 2603 阅读 · 0 评论