Netty 实现心跳机制与断线重连

心跳机制

何为心跳

所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.

注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接。

 

如何实现

核心Handler —— IdleStateHandler

在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler, 那么这个 Handler 如何使用呢? 先看下它的构造器:

public IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) {
 this((long)readerIdleTimeSeconds, (long)writerIdleTimeSeconds, (long)allIdleTimeSeconds, TimeUnit.SECONDS);
}

 

这里解释下三个参数的含义:

  • readerIdleTimeSeconds: 读超时. 即当在指定的时间间隔内没有从 Channel 读取到数据时, 会触发一个 READER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
  • writerIdleTimeSeconds: 写超时. 即当在指定的时间间隔内没有数据写入到 Channel 时, 会触发一个 WRITER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
  • allIdleTimeSeconds: 读/写超时. 即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.

 

注:这三个参数默认的时间单位是秒。若需要指定其他时间单位,可以使用另一个构造方法:IdleStateHandler(boolean observeOutput, long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime, TimeUnit unit)

 

在看下面的实现之前,建议先了解一下IdleStateHandler的实现原理。

下面直接上代码,需要注意的地方,会在代码中通过注释进行说明。

使用IdleStateHandler实现心跳

下面将使用IdleStateHandler来实现心跳,Client端连接到Server端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒然后ping一下Server即发送一个心跳包。当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为Server端在此之前已经主动断开连接了。代码如下:

Client端

ClientIdleStateTrigger —— 心跳触发器

类ClientIdleStateTrigger也是一个Handler,只是重写了userEventTriggered方法,用于捕获IdleState.WRITER_IDLE事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向Server端发送一个心跳包。

/**
 * <p>
 * 用于捕获{@link IdleState#WRITER_IDLE}事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向<code>Server</code>端发送一个心跳包。
 * </p>
 */
public class ClientIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {
 public static final String HEART_BEAT = "heart beat!";
 @Override
 public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
 if (evt instanceof IdleStateEvent) {
 IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
 if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
 // write heartbeat to server
 ctx.writeAndFlush(HEART_BEAT);
 }
 } else {
 super.userEventTriggered(ctx, evt);
 }
 }
}

Pinger —— 心跳发射器

/**
 * <p>客户端连接到服务器端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端,即发送一个心跳包。</p>
 */
public class Pinger extends ChannelInboundHandlerAdapter {
 private Random random = new Random();
 private int baseRandom = 8;
 private Channel channel;
 @Override
 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
 super.channelActive(ctx);
 this.channel = ctx.channel();
 ping(ctx.channel());
 }
 private void ping(Channel channel) {
 int second = Math.max(1, random.nextInt(baseRandom));
 System.out.println("next heart beat will send after " + second + "s.");
 ScheduledFuture<?> future = channel.eventLoop().schedule(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 if (channel.isActive()) {
 System.out.println("sending heart beat to the server...");
 channel.writeAndFlush(ClientIdleStateTrigger.HEART_BEAT);
 } else {
 System.err.println("The connection had broken, cancel the task that will send a heart beat.");
 channel.closeFuture();
 throw new RuntimeException();
 }
 }
 }, second, TimeUnit.SECONDS);
 future.addListener(new GenericFutureListener() {
 @Override
 public void operationComplete(Future future) throws Exception {
 if (future.isSuccess()) {
 ping(channel);
 }
 }
 });
 }
 @Override
 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwab
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