java通过gdal把单波段tiff文件转换为shp矢量文件并压缩

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import cn.hutool.core.util.ZipUtil;
import org.gdal.gdal.Band;
import org.gdal.gdal.Dataset;
import org.gdal.gdal.Driver;
import org.gdal.gdal.gdal;
import org.gdal.gdalconst.gdalconst;
import org.gdal.gdalconst.gdalconstConstants;
import org.gdal.ogr.Feature;
import org.gdal.ogr.FieldDefn;
import org.gdal.ogr.Layer;
import org.gdal.ogr.ogr;
import org.gdal.osr.SpatialReference;

import java.io.File;

/**
     * tiff文件转矢量文件
     * @return 默认返回shp矢量文件  隐藏的会生成shp文件同名的zip压缩文件
     */
    public static String tiffConvertShp(String inRaster) {
        String outShp = inRaster.replace(".tif",".shp");
        //载入栅格,读取相关信息
        Dataset dataset = gdal.Open(inRaster, gdalconstConstants.GA_ReadOnly);
        Band band = dataset.GetRasterBand(1);//栅格转矢量需要的波段信息
        SpatialReference prj = new SpatialReference();
        if (!dataset.GetProjectionRef().isEmpty()) {
            prj.ImportFromWkt(dataset.GetProjectionRef());//栅格数据的坐标系作为矢量化后的坐标系
        }
        //创建输出矢量
        String fileName = outShp.substring(outShp.lastIndexOf("\\") + 1);//带后缀的文件名
        String name = fileName.substring(0, fileName.lastIndexOf("."));//不带后缀
        Driver driver = gdal.GetDriverByName("ESRI Shapefile");
        Dataset create = driver.Create(outShp, dataset.getRasterXSize(), dataset.getRasterYSize(), 1, gdalconst.GDT_Byte);

        Layer layer = create.CreateLayer(name, prj);
        FieldDefn field = new FieldDefn("value", ogr.OFTReal);//创建一个字段用来存储栅格的像素值
        layer.CreateField(field);

        //矢量化
        gdal.Polygonize(band, null, layer, 0);

        Feature feature = layer.GetNextFeature();
        //删除无用要素
        while (null!=feature){
            int value = feature.GetFieldAsInteger("value");
            if(value<1||value>4){
                layer.DeleteFeature(feature.GetFID());
            }
            feature=layer.GetNextFeature();
        }

        layer.SyncToDisk();

        File[] strings = new File[4];
        strings[0]=new File(outShp);
        strings[1]=new File(outShp.replace(".shp",".dbf"));
        strings[2]=new File(outShp.replace(".shp",".prj"));
        strings[3]=new File(outShp.replace(".shp",".shx"));

        ZipUtil.zip(new File(outShp.replace(".shp", ".zip")), false, strings);

        dataset.delete();
        create.delete();

        return outShp;
    }
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要在three.js中显示tiff文件,您需要使用gdal库将其加载为图像数据,然后将其转换为three.js支持的格式。以下是一些步骤: 1. 安装gdal库 使用以下命令安装gdal库: ``` pip install gdal ``` 2. 使用gdal加载tiff文件 使用以下代码加载tiff文件: ```python from osgeo import gdal # 打开tiff文件 ds = gdal.Open('path/to/tiff/file') # 读取tiff文件中的图像数据 data = ds.ReadAsArray() # 获取图像数据的相关信息 width = ds.RasterXSize height = ds.RasterYSize channels = ds.RasterCount # 关闭tiff文件 ds = None ``` 3. 转换图像数据为three.js支持的格式 使用以下代码将图像数据转换为three.js支持的格式: ```javascript // 将图像数据转换为three.js支持的格式 var texture = new THREE.DataTexture(data, width, height, channels, THREE.RGBAFormat); // 设置纹理属性 texture.magFilter = THREE.LinearFilter; texture.minFilter = THREE.LinearFilter; texture.wrapS = THREE.ClampToEdgeWrapping; texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping; // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 创建网格 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 添加网格到场景中 scene.add(mesh); ``` 这些代码将创建一个平面网格,其中纹理使用从tiff文件加载的图像数据。您可以根据需要调整平面网格的大小和位置。 请注意,由于gdal库是用C++编写的,因此在使用Python时可能会遇到一些性能问题。如果您需要更高的性能,请考虑使用其他库,例如OpenCV。
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