Vue2.0 探索之路——生命周期和钩子函数的一些理解

前言
在使用vue一个多礼拜后,感觉现在还停留在初级阶段,虽然知道怎么和后端做数据交互,但是对于mounted这个挂载还不是很清楚的。放大之,对vue的生命周期不甚了解。只知道简单的使用,而不知道为什么,这对后面的踩坑是相当不利的。

因为我们有时候会在几个钩子函数里做一些事情,什么时候做,在哪个函数里做,我们不清楚。

于是我开始先去搜索,发现vue2.0的生命周期没啥文章。大多是1.0的版本介绍。最后还是找到一篇不错的(会放在最后)

vue生命周期简介

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
咱们从上图可以很明显的看出现在vue2.0都包括了哪些生命周期的函数了。

生命周期探究
对于执行顺序和什么时候执行,看上面两个图基本有个了解了。下面我们将结合代码去看看钩子函数的执行。

ps:下面代码可以直接复制出去执行

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/vue/2.1.3/vue.js"></script>
</head>
<body>

<div id="app">
     <p>{{ message }}</p>
</div>

<script type="text/javascript">
    
  var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "xuxiao is boy" 
      },
       beforeCreate: function () {
                console.group('beforeCreate 创建前状态===============》');
               console.log("%c%s", "color:red" , "el     : " + this.$el); //undefined
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //undefined 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)  
        },
        created: function () {
            console.group('created 创建完毕状态===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //undefined
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //已被初始化 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
        },
        beforeMount: function () {
            console.group('beforeMount 挂载前状态===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + (this.$el)); //已被初始化
            console.log(this.$el);
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //已被初始化  
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化  
        },
        mounted: function () {
            console.group('mounted 挂载结束状态===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //已被初始化
            console.log(this.$el);    
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //已被初始化
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化 
        },
        beforeUpdate: function () {
            console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el);   
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); 
        },
        updated: function () {
            console.group('updated 更新完成状态===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el); 
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); 
        },
        beforeDestroy: function () {
            console.group('beforeDestroy 销毁前状态===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el);    
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); 
        },
        destroyed: function () {
            console.group('destroyed 销毁完成状态===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el);  
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)
        }
    })
</script>
</body>
</html>

create 和 mounted 相关
咱们在chrome浏览器里打开,F12看console就能发现

beforecreated:el 和 data 并未初始化
created:完成了 data 数据的初始化,el没有
beforeMount:完成了 el 和 data 初始化
mounted :完成挂载
另外在标红处,我们能发现el还是 {{message}},这里就是应用的 Virtual DOM(虚拟Dom)技术,先把坑占住了。到后面mounted挂载的时候再把值渲染进去。
在这里插入图片描述

update 相关
这里我们在 chrome console里执行以下命令

app.message= ‘yes !! I do’;
下面就能看到data里的值被修改后,将会触发update的操作。

在这里插入图片描述

destroy 相关
有关于销毁,暂时还不是很清楚。我们在console里执行下命令对 vue实例进行销毁。销毁完成后,我们再重新改变message的值,vue不再对此动作进行响应了。但是原先生成的dom元素还存在,可以这么理解,执行了destroy操作,后续就不再受vue控制了。

app.$destroy();
在这里插入图片描述

生命周期总结
这么多钩子函数,我们怎么用呢,我想大家可能有这样的疑问吧,我也有,哈哈哈。

beforecreate : 举个栗子:可以在这加个loading事件 
created :在这结束loading,还做一些初始化,实现函数自执行 
mounted : 在这发起后端请求,拿回数据,配合路由钩子做一些事情
beforeDestroy: 你确认删除XX吗? destroyed :当前组件已被删除,清空相关内容

当然,还有更多,继续探索中…

参考文献
1、https://segmentfault.com/q/1010000007704114?_ea=1431323
2、http://www.cnblogs.com/gagag/p/6246493.html
原文地址
原文地址https://segmentfault.com/a/1190000008010666

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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