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转载 Unity笔试总结二
将图片的TextureType选项分别选为““Texture”和“Sprite”有什么区别 Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。Sprite需要2的整次幂,打包图片省资源 ...
2019-06-19 22:56:12 271
转载 Unity笔试总结
什么是协同程序? 协程的作用类似多线程,但其本质是单线程的。Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。(普通的程序会执行到return再返回去执行主线程,而协同程序可以和主线程同时运行,是异步的)。 简述数组、ArrayList和List的主要区别? 数组:优点:通过数组下标查找,索引快;缺点:数组分配在一块连续的数据空间上,因此分配空间时必须确定大小,插入和删除元素的效率低...
2019-06-19 22:46:51 1911 1
原创 C#知识总结
//编程规范上 习惯把所有的字段 设置为private 只可以在类内部访问 ,不可以通过对象访问, //private string name; public string Name { //也可以叫get set方法 get { Console.WriteLine(“属性中的get块被调用”); return x; } set { Console.WriteLine(“属性中的set块被调用”...
2019-06-19 22:09:38 180
转载 关于浮点数和整数的转换
浮点数转化成整数,就有以下四种情况。 1.直接转化 #include<stdio.h> int main() { float f = 1.5; int a; a=(int)f; printf(“a=%d”,a); return 0; } 输出结果是1。(int)是强制类型转化,丢弃浮点数的小数部分。 2.高斯函数,向下取整 #include<stdio.h> int mai...
2019-06-19 20:45:55 6939
原创 我的第一篇博客,开始程序员之路
纪念一下,没别的 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客: 全新的界面设计 ,将...
2019-06-03 19:09:09 254
空空如也
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