udp的接收端

1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2,定义数据包,用于存储接收到数据。
3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5,关闭资源。
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class UdpRece {
	public static void main(String[] args) throws Exception{
//		1,创建udp的socket服务。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//		2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//		3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
		ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
//		4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		int port = dp.getPort();
		String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
		System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
//		5,关闭资源。
		ds.close();
	}
}

Spring Boot本身并不提供动态创建多个UDP接收端的功能,但是可以通过编程的方式来实现。可以借助Java的DatagramSocket类实现动态创建和关闭UDP接收端。 以下是一个示例代码: ```java @Component public class UdpServerManager { @Autowired private ApplicationContext context; private Map<Integer, UdpServer> servers = new ConcurrentHashMap<>(); public void startServer(int port) { if (!servers.containsKey(port)) { UdpServer server = new UdpServer(port, context); server.start(); servers.put(port, server); } } public void stopServer(int port) { if (servers.containsKey(port)) { UdpServer server = servers.get(port); server.stop(); servers.remove(port); } } public void stopAllServers() { for (UdpServer server : servers.values()) { server.stop(); } servers.clear(); } } class UdpServer extends Thread { private DatagramSocket socket; private boolean running = true; private ApplicationContext context; public UdpServer(int port, ApplicationContext context) { this.context = context; try { socket = new DatagramSocket(port); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } public void run() { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (running) { try { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 根据实际需求处理接收到的数据 // 例如,根据接收到的不同数据类型,调用不同的服务类处理数据 if (message.startsWith("type1")) { Type1Service service = context.getBean(Type1Service.class); service.processMessage(message); } else if (message.startsWith("type2")) { Type2Service service = context.getBean(Type2Service.class); service.processMessage(message); } else { // 处理其他类型的数据 } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } socket.close(); } public void stopServer() { running = false; socket.close(); } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个UdpServerManager类来管理多个UDP接收端。我们使用Map来存储已经启动的UDP接收端,其中键表示端口号,值表示UdpServer对象。 在UdpServerManager中,我们提供了三个方法:startServer用于启动一个UDP接收端,stopServer用于关闭一个UDP接收端,stopAllServers用于关闭所有UDP接收端。 在UdpServer中,我们继承Thread类,实现了UDP接收端的启动和关闭。在run方法中,我们使用socket.receive方法来接收UDP数据包。接收到数据包后,我们根据数据类型调用不同的服务类来处理数据。 在stopServer方法中,我们将running标志设置为false,以停止接收数据包,并关闭socket。 需要注意的是,在实际应用中,需要考虑并发访问的问题,例如在启动或关闭UDP接收端时需要进行同步。同时,还需要考虑如何正确处理异常情况,例如端口号已经被占用等。
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