设计模式之外观模式

外观模式:

提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。

外观模式的定义很简单易懂,不像其他的定义读上去很杂糅,从定义上我们就可以学会外观模式了,但为了增加可读性,还是贴上一段代码:

public class HomeTheaterFacade  
{  
    private Computer computer;  
    private Player player;  
    private Light light;  
    private Projector projector;  
    private PopcornPopper popper;  
  
    public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)  
    {  
        this.computer = computer;  
        this.player = player;  
        this.light = light;  
        this.projector = projector;  
        this.popper = popper;  
    }  
  
    public void watchMovie()  
    {  
        /** 
         *  1、打开爆米花机 
            2、制作爆米花 
            3、将灯光调暗 
            4、打开投影仪 
            5、放下投影仪投影区 
            6、打开电脑 
            7、打开播放器 
            8、将播放器音调设为环绕立体声 
         */  
        popper.on();  
        popper.makePopcorn();  
        light.down();  
        projector.on();  
        projector.open();  
        computer.on();  
        player.on();  
        player.make3DListener();  
    }  
      
    public void stopMovie()  
    {  
        popper.off();  
        popper.stopMakePopcorn();  
        light.up();  
        projector.close();  
        projector.off();  
        player.off();  
        computer.off();  
    }  
ok,外观模式,over
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