外观模式:
提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。
外观模式的定义很简单易懂,不像其他的定义读上去很杂糅,从定义上我们就可以学会外观模式了,但为了增加可读性,还是贴上一段代码:
public class HomeTheaterFacade
{
private Computer computer;
private Player player;
private Light light;
private Projector projector;
private PopcornPopper popper;
public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)
{
this.computer = computer;
this.player = player;
this.light = light;
this.projector = projector;
this.popper = popper;
}
public void watchMovie()
{
/**
* 1、打开爆米花机
2、制作爆米花
3、将灯光调暗
4、打开投影仪
5、放下投影仪投影区
6、打开电脑
7、打开播放器
8、将播放器音调设为环绕立体声
*/
popper.on();
popper.makePopcorn();
light.down();
projector.on();
projector.open();
computer.on();
player.on();
player.make3DListener();
}
public void stopMovie()
{
popper.off();
popper.stopMakePopcorn();
light.up();
projector.close();
projector.off();
player.off();
computer.off();
}
ok,外观模式,over