animation:
这个也是一个重要的属性,但是不经常用,容易遗忘,记录一下:
简写:
animtion:animation-name,animation-duration,animation-timing-function,animation-delay,animation-iteration-count,animation-direction
1.animation-name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称
2.animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计,请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了
3.animation-timing-function:规定动画的速度曲线
linear;匀速
ease;默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in;动画以低速开始
ease-out;动画以低速结束
ease-in-out;动画以低速开始和结束
cubic-bezier(n,n,n,n);在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值
4.animation-delay:规定在动画开始之前的延迟
以秒或毫秒计。默认值是 0;允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画
5.animation-iteration-count:规定动画应该播放的次数; n(播放的次数Int)/infinite(循环播放)
6.animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画;normal(正常播放)/alternate(轮流反向播放)/reverse(反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行)/alternate-reverse(反向交替,反向开始交替)
animation-fill-mode:属性规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见;
/none(默认值;动画开始之前,不会赋予任何样式)
/forwards(目标将保留由执行期间遇到的最后一个关键帧计算值。 最后一个关键帧取决于animation-direction和animation-iteration-count的值)
/backwards(动画将在应用于目标时立即应用第一个关键帧中定义的值,并在animation-delay期间保留此值。 第一个关键帧取决于animation-direction的值)
/both(动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性)
animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停;paused(暂停)/running(播放)