- 博客(9)
- 资源 (2)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 2016年第七届蓝桥杯 JavaB组国赛 第四题 路径之谜
路径之谜小明冒充X星球的骑士,进入了一个奇怪的城堡。城堡里边什么都没有,只有方形石头铺成的地面。假设城堡地面是 n x n 个方格。【如图1.png】所示。按习俗,骑士要从西北角走到东南角。可以横向或纵向移动,但不能斜着走,也不能跳跃。每走到一个新方格,就要向正北方和正西方各射一箭。(城堡的西墙和北墙内各有 n 个靶子)同一个方格只允许经过一次。但不必做完所有的方格。...
2019-04-10 13:18:19
359
原创 2016年第七届蓝桥杯 JavaB组国赛 第二题 反幻方
反幻方我国古籍很早就记载着2 9 47 5 36 1 8这是一个三阶幻方。每行每列以及对角线上的数字相加都相等。下面考虑一个相反的问题。可不可以用 1~9 的数字填入九宫格。使得:每行每列每个对角线上的数字和都互不相等呢?这应该能做到。比如:9 1 28 4 37 5 6你的任务是搜索所有的三阶反幻方。并统计出一共有多少种。旋转或镜像算同一种。比如...
2019-04-08 21:27:29
198
原创 2016年第七届蓝桥杯 JavaB组国赛 第三题 打靶
打靶小明参加X星球的打靶比赛。比赛使用电子感应计分系统。其中有一局,小明得了96分。这局小明共打了6发子弹,没有脱靶。但望远镜看过去,只有3个弹孔。显然,有些子弹准确地穿过了前边的弹孔。不同环数得分是这样设置的:1,2,3,5,10,20,25,50那么小明的6发子弹得分都是多少呢?有哪些可能情况呢?下面的程序解决了这个问题。仔细阅读分析代码,填写划线部分缺失的内容...
2019-04-08 21:23:37
237
原创 2016年第七届蓝桥杯 JavaB组国赛 第一题 愤怒的小鸟
愤怒小鸟X星球愤怒的小鸟喜欢撞火车!一根平直的铁轨上两火车间相距 1000 米两火车 (不妨称A和B) 以时速 10米/秒 相对行驶。愤怒的小鸟从A车出发,时速50米/秒,撞向B车,然后返回去撞A车,再返回去撞B车,如此往复....两火车在相距1米处停车。问:这期间愤怒的小鸟撞 B 车多少次?注意:需要提交的是一个整数(表示撞B车的次数),不要填写任何其它内容。p...
2019-04-08 18:34:05
187
原创 2017年第八届蓝桥杯 JavaB组国赛 第五题 填字母游戏
标题:填字母游戏小明经常玩 LOL 游戏上瘾,一次他想挑战K大师,不料K大师说:“我们先来玩个空格填字母的游戏,要是你不能赢我,就再别玩LOL了”。K大师在纸上画了一行n个格子,要小明和他交替往其中填入字母。并且:1. 轮到某人填的时候,只能在某个空格中填入L或O2. 谁先让字母组成了“LOL”的字样,谁获胜。3. 如果所有格子都填满了,仍无法组成LOL,则平局。小明试...
2019-04-03 17:27:14
375
1
原创 2017年第八届蓝桥杯 JavaB组国赛 第四题 小计算器
标题:小计算器模拟程序型计算器,依次输入指令,可能包含的指令有1. 数字:'NUM X',X为一个只包含大写字母和数字的字符串,表示一个当前进制的数2. 运算指令:'ADD','SUB','MUL','DIV','MOD',分别表示加减乘,除法取商,除法取余3. 进制转换指令:'CHANGE K',将当前进制转换为K进制(2≤K≤36)4. 输出指令:'EQUAL',以当前进制输出...
2019-04-03 11:06:50
384
1
原创 2017年第八届蓝桥杯 JavaB组国赛 第三题 树形显示
标题:树形显示对于分类结构可以用树形来形象地表示。比如:文件系统就是典型的例子。树中的结点具有父子关系。我们在显示的时候,把子项向右缩进(用空格,不是tab),并添加必要的连接线,以使其层次关系更醒目。下面的代码就是为了这个目的的,请仔细阅读源码,并填写划线部分缺少的代码。import java.util.*;class MyTree{ private Map&l...
2019-04-02 19:38:22
285
原创 2017年第八届蓝桥杯 JavaB组国赛 第一题 平方十位数
标题:平方十位数由0~9这10个数字不重复、不遗漏,可以组成很多10位数字。这其中也有很多恰好是平方数(是某个数的平方)。比如:1026753849,就是其中最小的一个平方数。请你找出其中最大的一个平方数是多少?注意:你需要提交的是一个10位数字,不要填写任何多余内容。package code.lanqiao;import java.math.BigInteger...
2019-04-02 17:41:01
217
原创 2017年第八届蓝桥杯 JavaB组国赛 第二题 生命游戏
标题:生命游戏康威生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。 这个游戏在一个无限大的2D网格上进行。初始时,每个小方格中居住着一个活着或死了的细胞。下一时刻每个细胞的状态都由它周围八个格子的细胞状态决定。具体来说:1. 当前细胞为存活状态时,当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量稀少)2. 当前细胞为存活状态时...
2019-04-02 17:14:16
332
python 操作鼠标
2020-10-12
关于python 的requests模块post 200却没有返回数据
2017-06-17
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人