设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。
以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。
表妹:哥啊,为什么电脑上只能打开一个任务管理器呢?
我:首先,如果可以打开多个窗口,但这些窗口显示的内容是完全一致的,这是一种资源浪费;其次,如果这些窗口显示的内容不一致的话,就意味着某一瞬间系统有多个状态,这与实际不符,也会给用户带来误解。
表妹:原来是这样子~
我:这就用到了设计模式中的单例模式。
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
为什么要使用单例模式?
避免资源访问冲突
比如,往文件中打印日志的Logger类:
public class Logger {
private FileWriter writer;
public Logger() {
File file = new file("D:/Log/log.txt");
writer = new FileWriter(file, true); // true表示追加写入
}
public void log(String message) {
writer.write(message);
}
}
// Logger类的应用示例:
public class UserController {
private Logger logger = new Logger();
public void login(String name, String password) {
// 省略业务逻辑代码
logger.log(name + " logined!");
}
}
public class OrderController {
private Logger logger = new Logger();
public void create(OrderVo order) {
// 省略业务逻辑代码
logger.log("Created an order: " + order.toString());
}
}
从上面的代码中,我们可以看到,所有的日志都是写到同一个文件D:/Log/log.txt中的。很明显,在并发写入的时候,就会出现日志信息相互覆盖的情况。如下图所示:
可能有同学会说,可以加锁来解决并发问题。
是的,确实可以。但是,其实日志文件只有一份,没必要创建那么多Logger对象,毕竟系统的文件句柄是有限的资源。
所以,我们将Logger设计成一个单例类,程序中只允许创建一个Logger对象,所有的线程共享使用的Logger对象,共享一个FileWriter对象,而且FileWriter本身是对象级别线程安全的,也就避免了多线程情况下写日志会互相覆盖的问题。
public class Logger {
private FileWriter writer;
private static final Logger instance = new Logger();
private Logger() {
File file = new File("");
writer = new FileW