三步透视Guava-RateLimiter

一、定义
RateLimiter使用的是一种叫令牌桶的流控算法,RateLimiter会按照一定的频率往桶里扔令牌,线程拿到令牌才能执行,比如你希望自己的应用程序QPS不要超过1000,那么RateLimiter设置1000的速率后,就会每秒往桶里扔1000个令牌。
在这里插入图片描述

package com.google.common.util.concurrent;
@ThreadSafe
@Beta
@GwtIncompatible
public abstract class RateLimiter {

RateLimiter经常用于限制对一些物理资源或者逻辑资源的访问速率。
通过设置许可证的速率来定义RateLimiter。在默认配置下,许可证会在固定的速率下被分配,速率单位是每秒多少个许可证。为了确保维护配置的速率,许可会被平稳地分配,许可之间的延迟会做调整。
可能存在配置一个拥有预热期的RateLimiter 的情况,在这段时间内,每秒分配的许可数会稳定地增长直到达到稳定的速率。

例 一:
我们需要处理一个任务列表,但我们不希望每秒的任务提交超过3个:

//速率是每秒3个许可
final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(3.0);
void submitTasks(List tasks, Executor executor) {
    for (Runnable task : tasks) {
        rateLimiter.acquire(); // 也许需要等待
        executor.execute(task);
    }
}

例 二:
处理一个数据流,并希望以每秒5kb的速率处理它。可以通过要求每个字节代表一个许可,然后指定每秒5000个许可来完成:

// 每秒5000个许可
final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5000.0);
 void submitPacket(byte[] packet) {
    rateLimiter.acquire(packet.length);
    networkService.send(packet);
}

有一点很重要,那就是请求的许可数从来不会影响到请求本身的限制(调用acquire(1) 和调用acquire(1000) 将得到相同的限制效果,如果存在这样的调用的话),但会影响下一次请求的限制,也就是说,如果一个高开销的任务抵达一个空闲的RateLimiter,它会被马上许可,但是下一个请求会经历额外的限制,从而来偿付高开销任务。注意:RateLimiter 并不提供公平性的保证。

二、接口

返回数据类型方法和描述
doubleacquire()从RateLimiter获取一个许可,该方法会被阻塞直到获取到请求
doubleacquire(int permits)从RateLimiter获取指定许可数,该方法会被阻塞直到获取到请求
static RateLimitercreate(double permitsPerSecond)根据指定的稳定吞吐率创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少查询)
static RateLimitercreate(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit)根据指定的稳定吞吐率和预热期来创建RateLimiter,这里的吞吐率是指每秒多少许可数(通常是指QPS,每秒多少个请求量),在这段预热时间内,RateLimiter每秒分配的许可数会平稳地增长直到预热期结束时达到其最大速率。(只要存在足够请求数来使其饱和)
doublegetRate()返回RateLimiter 配置中的稳定速率,该速率单位是每秒多少许可数
voidsetRate(double permitsPerSecond)更新RateLimite的稳定速率,参数permitsPerSecond 由构造RateLimiter的工厂方法提供
StringtoString()返回对象的字符表现形式
booleantryAcquire()从RateLimiter 获取许可,如果该许可可以在无延迟下的情况下立即获取得到的话
booleantryAcquire(int permits)从RateLimiter 获取许可数,如果该许可数可以在无延迟下的情况下立即获取得到的话
booleantryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)从RateLimiter 获取指定许可数如果该许可数可以在不超过timeout的时间内获取得到的话,或者如果无法在timeout 过期之前获取得到许可数的话,那么立即返回false (无需等待)
booleantryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)从RateLimiter 获取许可如果该许可可以在不超过timeout的时间内获取得到的话,或者如果无法在timeout 过期之前获取得到许可的话,那么立即返回false(无需等待)

三、总结
1、为什么需要预热期?
答:RateLimiter每秒分配的许可数会平稳地增长直到预热期结束时达到其最大速率,这样最大请求量就是,预热器结束时候的量。
2、怎么保证稳定分配令牌 ?
答:采用的是滑动时间窗口,可以避免时间段交替的时候,出现获取token不稳定的情况。
3、怎么保证线程安全 ?
答:源代码中通过synchronized(this)保证线程安全,应该有更高效的额线程安全实现方案,比如:AQS

部分内容摘自:http://ifeve.com/guava-ratelimiter/

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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