设计模式之工厂方法

工厂方法的优点:

  • 1 工厂方法实现了某些特殊的初始化某个类的机制,尤其在层次结构中,工厂方法隐藏了创建对象(具体的食物,汉堡和炸鸡)的不同方法的细节,应用程序只知道是Food类型(也就是父类型),无须处理实例化细节
  • 2工厂方法返回的是父类(或者接口)类型的对象,客户程序不必知道这个初始化的类的存在,即不知道是实例化了哪一个具体类
    使用工厂方法思想的有:简单工厂方法模式 、工厂方法模式和抽象工厂模式

场景:小明带了几位同事来肯德基吃饭,但是各自的喜好不同,小明比较懒,不想去挨个问谁谁要吃什么,只想朋友去找服务员那想要的事物就可以,自己最后结账就可以了

抽象:
各种食物:Food
肯德基商店: FoodFactory
抽象食物的共同特征:

接口:

public interface Food{

void getFood();


}

具体的食物

//汉堡,炸鸡,可乐
public class Hamburger implements Food{

void getFood(){
System.out.println("汉堡");

}
}
public class Hamburger implements Food{

void getFood(){
System.out.println("汉堡");

}
}
public class FiredChicken implements Food{

void getFood(){
System.out.println("炸鸡");

}
}

1,简单工厂模式

食物工厂:

public class FoodFactory{
//根据传入的条件食物 type来生产相应的食物
public Food produceFood(String type){

if("hamburger".equals(type)){

return new Hamburger();
}
else if ("FiredChicken".equals(type)){

return new FiredChicken();
}
else{
System.out.println("对不起,本店没有此食物["+type+"]");
return null;

}


}


}

注意:上面的代码是同一个工厂的静态方法produceFood()中可以生产多种产品,是简单工厂方法模式:

优点:

        - 1,工厂方法(produceFood) 包含初始类的业务逻辑(条件判断该生产某种食物)
        - 2,客户类不直接创建产品类的对象(具体的食物),客户类之所谓对象的消费者(吃货,只知道吃)
       -  3,简单工厂模式实现了责任分离(工厂只处理生产需要的食物)
        - 4,客户类不负责创建类的对象的责任,因此如果有新产品子类(新食物)加入,不需要修改已有的客户类代码(前提是客户类不需要新的产品子类对象,**比如,如果添加了Drink接口,使得这个商店可以生产饮料,客户端使用新的type,只是type的可取值更多了,但是客户端代码是不需要修改的,就能购买到饮料**)

缺点

         - 1,由于工厂类方法中有对生产对象的逻辑判断,也就是的知道自己能生产的各种产品品种(各种具体的类),那么新添加产品(**即使是实现了Food接口的,比如火锅**),就需要更改工厂方法的逻辑判断,来生产食物(不符合开闭原则)
         - 2 由于工厂类方法是静态的(类方法)所以工厂类的方法不能被继承,注定不能成为一个有层次的类(只能孤独终老了)

#2 工厂方法模式
每个产品类只对应一个工厂类,工厂类之创建相应的产品类的对象。
例如生产炸鸡的工厂只能生产炸鸡,生产汉堡的只能生产汉堡,用工厂接口,都具有一个生产操作,具
体生产什么有其子类工厂去实现
工厂接口(这里使用接口):

public interface ProductFactoryInterface{
Food getFoodObject();

}

接口实现类:(工厂接口子类)每个子类只生产一种商品
HamburgerFactory.java

public class HamburgerFactory implements ProductFactoryInterFace{
Food getFoodObject(){

return new Humburger();
}

}

FiredChickenFactory.java

public class FiredChickenFactory implements ProductFactoryInterface{
Food getFoodObject(){

return new FiredChicken();
}

}

客户端测试代码:(伪代码)

ProduceFactory factory;
if(用户选择的是炸鸡)
{

factory=new FiredChickenFactory();

}
else if(用户选择的是汉堡){

    factory=new HamburgerFactory();
}
else{
    factory=null;
}

return  null==factory? null:factory.getFoodFactory();

简单工厂模式与工厂方法模式:

相同点:都是返回实现Food接口的超类类型对象(对象实际是子类对象),客户不必知道返回对象的具体类型

不同点:

       - 1中心不同,工厂方法中心是接口或者抽象类,简单工厂方法中心是实类
       - 2 开闭原则,工厂方法符合(添加新接口比如饮料Drink,然后添加实现该接口的子类工厂,也需要添加饮料实类,那么就可以生产饮料,没有更改已有的工厂, 对扩展开放,修改关闭),简单工厂方法不符合
       - 3 最明显的区别是将决定生产何种产品的逻辑判断的位置不同,前者是在工厂中判断,后者是在客户端判断

工厂方法模式使用场景;

  • 1 创建类的对象的逻辑比较复杂,并且有很多条件分支,而且可能增加新的条件
  • 2一个类不能预先准确知道他必须创建一个层次中哪一个子类的对象
  • 3一个类使用它的子类决定所有要创建的对象
  • 4 需要封装创建类的对象的逻辑,使得这些逻辑局部化

工厂方法模式的优点:

  • 1 创建对象的逻辑和任务交给类工厂类
  • 2 工厂方法模式支持开闭原则

    持续更新中………………

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