(五)MFC学习之使用directSound播放音频文件

环境:windows10+vs2017

音频格式要求:.wav  (8位24khz)(这是默认的)

directx只能播放wav格式文件

DirectSound提供了各种音效处理的支持,如:低延迟、3d立体和协调硬件等功能

vs2012开始,vs已经集成directx

步骤:

  1. 创建DirectSound对象
  2. 设定协作等级(协调使用硬件的权限)
  3. 创建主缓存区
  4. 从音频文件加载音频到次缓冲区
  5. 播放音频

相关概念:

  • 主缓存区:DiectSound播放声音、产生混音效果的区域。默认播放格式是(8bit,22kHz)如果不需要播放其他格式(指的是不同位,不同频率的音频,但是都是wav格式),就不需要手动创建主缓存区,否则需要先创建主缓冲区(16bit,44kHz),对其格式进行设定。(相当于舞台)
  • 次缓冲区:主要用于存储要播放的音频数据及播放格式,可以建立数个次缓冲区来存放多个要播放的声音(相当于舞台幕后)

示意图:

 

WAVE音频文件格式:

是RIFF文件(Resource InterChange File Format ),DirectSound只接受“.wav”文件

 

 

 

使用到的类:

窗体程序基本就用到CMyApp,CMyWnd

其余就是:

LPDIRECTSOUND;

 LPDIRECTSOUNDBUFFER ;

   HRESULT

 

代码:

#include <afxwin.h>
#include <mmsystem.h>
#include <dsound.h>


//常量定义
//#define SOUND_FILE_NAME "SOUND.WAV";
//线程部分
	HANDLE t
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