#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#define ERROR 0
#define OK 1
typedef struct {
int *base;
int *top;
int stacksize;
}Sqstack;
//建立栈
int Initstack(Sqstack &S)
{
S.base = (int *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(int));
if(!S.base)
return ERROR;
S.top = S.base;
S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
//向栈中插入元素
int Push(Sqstack &S,int e)
{
if(S.top-S.base>S.stacksize){
S.base =(int *)realloc(S.base,S.stacksize+STACKINCREMENT*sizeof(int));
if(!S.base)
return ERROR;
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e; //这里先取值然后再加一,原因是使栈底也有元素
return OK;
}
//从栈中删除元素
int Pop(Sqstack &S)
{
int m;
if(S.top == S.base)
return ERROR;
m=*--S.top; //这里先减一然后再取值,原因是此时栈顶没有元素
return m;
}
int main()
{
Sqstack S;
Initstack(S);
int n,m;
scanf("%d",&n);
int a[n];
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
Push(S,a[i]);
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
m=Pop(S);
printf("%d ",m);
}
return 0;
}
#include<cstdlib>
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#define ERROR 0
#define OK 1
typedef struct {
int *base;
int *top;
int stacksize;
}Sqstack;
//建立栈
int Initstack(Sqstack &S)
{
S.base = (int *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(int));
if(!S.base)
return ERROR;
S.top = S.base;
S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
//向栈中插入元素
int Push(Sqstack &S,int e)
{
if(S.top-S.base>S.stacksize){
S.base =(int *)realloc(S.base,S.stacksize+STACKINCREMENT*sizeof(int));
if(!S.base)
return ERROR;
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e; //这里先取值然后再加一,原因是使栈底也有元素
return OK;
}
//从栈中删除元素
int Pop(Sqstack &S)
{
int m;
if(S.top == S.base)
return ERROR;
m=*--S.top; //这里先减一然后再取值,原因是此时栈顶没有元素
return m;
}
int main()
{
Sqstack S;
Initstack(S);
int n,m;
scanf("%d",&n);
int a[n];
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
Push(S,a[i]);
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
m=Pop(S);
printf("%d ",m);
}
return 0;
}