![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
cocos2d - JS
长路漫漫唯剑作伴
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d - JS 单点触摸事件和鼠标事件
单点触摸事件 Demo :// 创建一个事件监听器 OneByOne 为单点触摸var listener1 = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches: true, // 设置是否吞没事件,在 onTouchBeg原创 2017-04-10 15:40:55 · 3402 阅读 · 0 评论 -
cocos - JS - 碰撞检测
碰撞检测是游戏的一个重要组成部分,我们这里使用一种最简单的方法,就是获取精灵的矩形碰撞框。当然圆形的碰撞检测也比较简单,其他形状就复杂多了。 首先是如何获取矩形碰撞框: var hBox=this.hero.getBoundingBox();//主角碰撞框 var eBox=this.enemy.getBoundingBox();//敌人碰撞框 其次如何判断他们发生了碰撞: if(cc.r原创 2017-05-10 10:37:13 · 771 阅读 · 0 评论 -
cocos-js 常用API
initwithfile直接使用rsource下的图片,不放入缓存,加载速度慢另一个方法将所有图片放入一个缓存中,加载速度快.不过只能有一个.原创 2017-05-31 12:20:56 · 1026 阅读 · 0 评论 -
cocos2d之CCRotateTo、CCRotateBy
var ma = (Math.floor(Math.random()*8+1)+16)*45;var rotateBy = cc.rotateBy(4, ma);rotateBy.easing(cc.easeCubicActionOut());原创 2017-06-15 14:47:41 · 496 阅读 · 0 评论 -
【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合
云栖社区转载 2017-07-26 18:12:11 · 422 阅读 · 0 评论