useEffect的概念以及使用(对接口)

// useEffect的概念以及使用
import {useEffect, useState} from 'react'

const Url="http://geek.itheima.net/v1_0/channels"

function App() {
  // 创建状态变量
  const [lustGet,setLustGet]=useState([]);

  // 渲染完了之后执行这个
  useEffect(() => {
    // 额外的操作,获取接口数据

    // 获取接口数据
    async function getList(){
      const res= await fetch(Url);
      const jsonRes=await res.json();

      setLustGet(jsonRes.data.channels)
    }

    getList();

  }, [

  ]);
  return <div className="App">

      {lustGet.map(item=>(
        <span key={item.id}>{item.name}-----</span>
      ))}

  </div>;
}
export default App;

不同依赖项说明

// useEffect的依赖项不同   执行时机不同
import { useEffect, useState } from "react";

function App() {
  // 创建状态变量
  const [count, setCount] = useState(0);
  const countCLick = () => {
    setCount(count + 1);
  };
  //无依赖项的话   只要更新变量就会执行
  // useEffect(() => {
  //   console.log("useEffect执行胃");
  // });
  //空依赖项的话  只会在界面渲染完之后执行一次
  // useEffect(() => {
  //   console.log("useEffect执行胃");
  // }, []);
  // 有依赖项胡话  会在变量更新胡时候执行
  useEffect(() => {
    console.log("count改变了所以会执行");
  }, [count]);



  return (
    <div className="App">
      <button onClick={countCLick}>点击次数{count}</button>
    </div>
  );



}
export default App;

useEffect清理副作用

案例:在组件卸载的时候清除定时器,在渲染时开启定时器

// useEffect的依赖项不同   执行时机不同
import { useEffect, useState } from "react";

function Son(){
  // 开启定时器渲染完毕
  useEffect(()=>{
   const timeer= setInterval(()=>{
      console.log("1秒钟了");
    },1000);

    // 清除副作用(返回这个函数很重要)
    return ()=>{
      console.log("组件卸载");
      // 这个地方是组件被卸载的时候执行的
      clearInterval(timeer);
    }

  },[])
  return <div>我是子组件</div>
}

function App() {
  
  const [Show,setShow]=useState(true);

  return (
    <div className="App">
      {Show && <Son></Son>}
      <button onClick={()=>{
        setShow(false)  
      }}>点它点它</button>
    </div>
  );

}
export default App;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

飞飞翼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值