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转载 单例模式

在Unity3D中可以用不同的方法来实现单例,第一种是通常用法,第二种是自我包含法,第三种方法粗制滥造法,第四种是为C#开发者准备的,计数器法。 1.通常用法      通常用法是在相关类加入GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。如果存在,则返回。如果不存在,则返回一个“需要用游戏元素类关联”的调试警告错误. Java代码   public class M

2017-04-11 08:54:41 201

原创 Unity Mathf 数学运算

Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float

2017-04-11 08:47:43 1453

转载 Unity3D的相机跟随、视野缩放以及旋转

1、实现相机跟随主角运动   一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。   这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPlayer,脚本很简单不做说明了  1 public class FollowPlayer

2017-04-07 08:18:13 1072

空空如也

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