JVM 垃圾回收

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概述

面试题

        讲讲JVM的gc  (携程)
        GC是什么?为什么要有GC? (蚂蚁金服)
        垃圾回收的优点和原理。  (蚂蚁金服)
        垃圾回收机制等 (支付宝)
        GC回收的是哪部分的垃圾?(vivo)
        垃圾回收的优点和原理?基本原理是什么?(瓜子)
        GC是什么?为什么要有GC? (美团)
        简述Java垃圾回收机制  (美团)
        垃圾回收的优点和原理。(美团)

        垃圾收集,不是Java语言的伴生产物。早在1960年,第一门开始使用内存动态分配和垃圾收集技术的Lisp语言诞生。

关于垃圾收集有三个经典问题:
        哪些内存需要回收?
        什么时候回收?
        如何回收?

        垃圾收集机制是Java的招牌能力,极大地提高了开发效率。如今,垃圾收集几乎成为现代语言的标配,即使经过如此长时间的发展,Java的垃圾收集机制仍然在不断的演进中,不同大小的设备、不同特征的应用场景,对垃圾收集提出了新的挑战,这当然也是面试的热点。 

什么是垃圾?

什么是垃圾( Garbage) 呢?

        垃圾是指在运行程序中没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。

        外文:An object is considered garbage when it can no longer be reached from any pointer in the running program.

        如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序结束,被保留的空间无法被其他对象使用。甚至可能导致内存溢出

为什么需要GC?

想要学习GC,首先需要理解为什么需要GC?

        对于高级语言来说,一个基本认知是如果不进行垃圾回收,内存迟早都会被消耗完,因为不断地分配内存空间而不进行回收,就好像不停地生产生活垃圾而从来不打扫一样。

        除了释放没用的对象,垃圾回收也可以清除内存里的记录碎片。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,以便 JVM 将整理出的内存分配给新的对象

        随着应用程序所应付的业务越来越庞大、复杂,用户越来越多,没有GC就不能保证应用程序的正常进行。而经常造成STW的GC又跟不上实际的需求,所以才会不断地尝试对GC进行优化。

        另一方面:

        对于Java开发人员而言,自动内存管理就像是一个黑匣子,如果过度依赖于“自动”,那么这将会是一场灾难,最严重的就会弱化Java开发人员在程序出现内存溢出时定位问题和解决问题的能力

        此时,了解JVM的自动内存分配和内存回收原理就显得非常重要,只有在真正了解JVM是如何管理内存后,我们才能够在遇见OutOfMemoryError时,快速地根据错误异常日志定位问题和解决问题。

        当需要排查各种内存溢出、内存泄漏问题时,当垃圾收集成为系统达到更高并发量的瓶颈时,我们就必须对这些“自动化”的技术实施必要的监控和调节

Java中垃圾回收的重点区域是?

垃圾回收器可以对年轻代回收,也可以对老年代回收,甚至是全堆和方法区的回收。
        其中,Java堆是垃圾收集器的工作重点

从次数上讲:

        频繁收集Young区

        较少收集Old区

        基本不动Perm区(或元空间)

早期的GC

        在早期的C/C++时代,垃圾回收基本上是手工进行的。开发人员可以使用new关键字进行内存申请,并使用delete关键字进行内存释放。比如以下代码:

        这种方式可以灵活控制内存释放的时间,但是会给开发人员带来频繁申请和释放内存的管理负担。倘若有一处内存区间由于程序员编码的问题忘记被回收,那么就会产生内存泄漏,垃圾对象永远无法被清除,随着系统运行时间的不断增长,垃圾对象所耗内存可能持续上升,直到出现内存溢出并造成应用程序崩溃

        在有了垃圾回收机制后,上述代码块极有可能变成这样:

        现在,除了Java以外,C#、Python、Ruby等语言都使用了自动垃圾回收的思想,也是未来发展趋势。可以说,这种自动化的内存分配和垃圾回收的方式己经成为现代开发语言必备的标准。

垃圾回收算法

面试题

        GC算法都有哪些?他们之间的区别是什么?(菜鸟)
        JVM的常用的GC算法(高得地图)
        GC垃圾回收机制算法(数信互融科技发展有限公司)
        GC的算法,复制算法和标记清除的优缺点?(迪原创新)
        常用的GC算法,如何确定哪些是要被清除的哪些是不能被清除(网易邮箱、美团)
        垃圾回收机制的几种回收算法(亚信)
        GC算法都有哪些?他们之间的区别是什么?各自的适用场景?(B站)
        GC 的三种收集方法:标记清除、标记整理、复制算法的原理与特点,分别用在什么地方,如果让你优化收集方法,有什么思路?(腾讯)
        如和判断一个对象是否存活?(唯品会)
        Java 中垃圾收集的方法有哪些?(苏宁)
        你是用什么方法判断对象是否死亡?(滴滴)
        如何判断一个对象是否存活? (蚂蚁金服)
        垃圾收集策略和算法  (百度)
        常见的垃圾回收器算法有哪些,各有什么优劣?(网易)
        JVM有哪些回收算法,对应的收集器有哪些? (蚂蚁金服)
        JVM GC算法有哪些,目前的JDK版本采用什么回收算法  (蚂蚁金服)
        垃圾回收算法的实现原理。  (京东)
        讲一下JVM中如何判断对象的生死? (京东)
        如何选择合适的垃圾收集算法? (阿里)
        讲一讲垃圾回收算法。 (阿里)
        JVM有哪些回收算法,对应的收集器有哪些? (拼多多)
        讲讲你知道的垃圾回收算法 (字节跳动)
        Java对象的回收方式,回收算法。 (字节跳动)
        JVM垃圾收集算法与收集器有哪些? (京东)
        常见的垃圾回收器算法有哪些,各有什么优劣?(阿里-天猫、UC)
        有哪些垃圾回收方法,jdk8的垃圾收集器是什么?(搜狐、万达集团)
        如何判断一个对象是否存活?(或者GC对象的判定方法) (美团)
        常见的垃圾回收器算法有哪些,各有什么优劣? (字节跳动)

垃圾判别阶段算法

        在堆里存放着几乎所有的java对象实例,在GC 执行垃圾回收之前,首先需要区分出内存中哪些是存活对象,哪些是已经死亡的对象。只有被标记为己经死亡的对象, GC 才会在执行垃圾回收时,释放掉其所占用的内存空间, 因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段。

那么在JVM中究竟是如何标记一个死亡对象呢?

        简单来说,当一个对象已经不再被任何的存活对象继续引用时,就可以宣判为已经死亡。

引用计数算法

        引用计数算法(Reference Counting)比较简单,对每个对象保存一个整型的引用计数器属性。用于记录对象被引用的情况。

原理

        对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A ,则A 的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A 的引用计数器的值为0,即表示对象A不可能再被使用,可进行回收。

优缺点

        优点:实现简单,垃圾对象便于辨识;判定效率高,回收没有延迟性。

        缺点:

                缺点1:它需要单独的字段存储计数器,这样的做法增加了存储空间的开销。

                缺点2:每次赋值都需要更新计数器,伴随着加法和减法操作,这增加了时间开销。

                缺点3:引用计数器有一个严重的问题,即无法处理循环引用的情况。这是一条致命缺陷,导致在Java 的垃圾回收器中没有使用这类算法。

代码举例

/**
 * -XX:+PrintGCDetails
 */
public class RefCountGC {
    //这个成员属性唯一的作用就是占用一点内存
    private byte[] bigSize = new byte[4 * 1024 * 1024];
    Object reference = null;
    public static void main(String[] args) {
        RefCountGC obj1 = new RefCountGC();
        RefCountGC obj2 = new RefCountGC();

        obj1.reference = obj2;
        obj2.reference = obj1;

        obj1 = null;
        obj2 = null;
        //显式的执行垃圾回收行为
        //这里发生GC,obj1和obj2能否被回收?
        System.gc();
    }
}

        如果一下小心直接把Obj1-reference 和 Obj2-reference 置 null。则在 Java 堆当中的两块内存依然保持着互相引用,无法回收。 

如果就想用此算法,怎么解决循环引用

  • 引用计数算法,是很多语言的资源回收选择,例如因人工智能而更加火热的Python,它更是同时支持引用计数和垃圾收集机制。
  • 具体哪种最优是要看场景的,业界有大规模实践中仅保留引用计数机制,以提高吞吐量的尝试。
  • Java并没有选择引用计数,是因为其存在一个基本的难题,也就是很难处理循环引用关系。
  • Python如何解决循环引用?
    • 手动解除:很好理解,就是在合适的时机,解除引用关系。
    • 使用弱引用weakref, weakref是Python提供的标准库,旨在解决循环引用。

可达性分析算法

可达性分析 (或根搜索算法、追踪性垃圾收集),这个算法目前较为常用。

相对于引用计数算法而言,可达性分析算法不仅同样具备实现简单和执行高效等特点,更重要的是该算法可以有效地解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。

相较于引用计数算法,这里的可达性分析就是Java、C#选择的。这种类型的垃圾收集通常也叫作追踪性垃圾收集(Tracing Garbage Collection)。

原理与基本思路

        原理:其原理简单来说,就是将对象及其引用关系看作一个图,选定活动的对象作为 GC Roots,然后跟踪引用链条,如果一个对象和GC Roots之间不可达,也就是不存在引用链条,那么即可认为是可回收对象。

        基本思路:

  • 可达性分析算法是以根对象集合(GC Roots)为起始点,按照从上至下的方式搜索被根对象集合所连接的目标对象是否可达。
  • 使用可达性分析算法后,内存中的存活对象都会被根对象集合直接或间接连接着,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain)
  • 如果目标对象没有任何引用链相连,则是不可达的,就意味着该对象己经死亡,可以标记为垃圾对象。
  • 在可达性分析算法中,只有能够被根对象集合直接或者间接连接的对象才是存活对象。

优点

        实现简单,执行高效 ,有效的解决循环引用的问题,防止内存泄漏。

GC Roots

面试题

        Java GC机制?GC Roots有哪些? (拼多多)
        JVM怎样判断一个对象是否可回收,怎样的对象才能作为GC root  (腾讯)
        Java GC机制?GC Roots有哪些? (字节跳动)
        哪些部分可以作为GC Root? (字节跳动)
        Java GC机制?GC Roots有哪些? (抖音)
        Java GC机制?GC Roots有哪些? (京东)
        GC root如何确定,哪些对象可以作为GC Root?  (美团)

        在Java 语言中, GC Roots 包括以下几类元素:

  • 虚拟机栈中引用的对象
    • 比如:各个线程被调用的方法中使用到的参数、局部变量等。
  • 本地方法栈内JNI(通常说的本地方法)引用的对象
  • 类静态属性引用的对象
    • 比如:Java类的引用类型静态变量
  • 方法区中常量引用的对象
    • 比如:字符串常量池(String Table)里的引用
  • 所有被同步锁synchronized持有的对象
  • Java虚拟机内部的引用。
    • 基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(如:NullPointerException、OutOfMemoryError),系统类加载器。
  • 反映java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等。

  • 除了这些固定的GC Roots集合以外,根据用户所选用的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不同,还可以有其他对象“临时性”地加入,共同构成完整GC Roots集合。比如:分代收集和局部回收(Partial GC)。
    • 如果只针对Java堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针对新生代),必须考虑到内存区域是虚拟机自己的实现细节,更不是孤立封闭的,这个区域的对象完全有可能被其他区域的对象所引用,这时候就需要一并将关联的区域对象也加入GC Roots集合中去考虑,才能保证可达性分析的准确性。

        小技巧:由于Root 采用栈方式存放变量和指针,所以如果一个指针,它保存了堆内存里面的对象,但是自己又不存放在堆内存里面,那它就是一个Root 

注意点

  • 如果要使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照中进行。这点不满足的话分析结果的准确性就无法保证。
  • 这点也是导致GC进行时必须“Stop The World”的一个重要原因。
    • 即使是号称(几乎)不会发生停顿的CMS收集器中,枚举根节点时也是必须要停顿的。

MAT与JProfiler的GC Rootsi溯源

        Eclipse GC Roots说明:垃圾收集根源

垃圾清除阶段算法

        当成功区分出内存中存活对象和死亡对象后, GC 接下来的任务就是执行垃圾回收,释放掉无用对象所占用的内存空间,以便有足够的可用内存空间为新对象分配内存。目前在JVM中比较常见的三种垃圾收集算法是标记-清除算法( Mark-Sweep )、复制算法( Copying )、标记 - 压缩算法( Mark-Compact ) 。

标记清除算法

背景:标记 - 清除算法( Mark-Sweep )是一种非常基础和常见的垃圾收集算法,该算法被J.McCarthy等人在1960年提出并并应用于Lisp语言。

执行过程:当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。

        标记:Collector从引用根节点开始遍历,标记所有被引用的对象。一般是在对象的Header中记录为可达对象。
        清除:Collector对堆内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其Header中没有标记为可达对象,则将其回收。

缺点:

        1、效率比较低:递归与全堆对象遍历两次

        2、在进行GC的时候,需要停止整个应用程序,导致用户体验差

        3、这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,产生内存碎片

注意:何为清除?

        这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放。

复制算法

核心思想:将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收。

优点

        没有标记和清除过程,实现简单,运行高效

        复制过去以后保证空间的连续性,不会出现“碎片”问题。

缺点

        此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍的内存空间。

        对于G1这种分拆成为大量region的GC,复制而不是移动,意味着GC需要维护region之间对象引用关系,不管是内存占用或者时间开销也不小。 

特别的

        如果系统中的存活对象很多,复制算法不会很理想。因为复制算法需要复制的存活对象数量并不会太大,或者说非常低才行。

应用场景:

        在新生代,对常规应用的垃圾回收,一次通常可以回收70%-99%的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。比如:IBM 公司的专门研究表明,新生代中 80% 的对象都是“朝生夕死”的。

标记-压缩算法

标记-压缩(或标记-整理、Mark - Compact)算法

背景:复制算法的高效性是建立在存活对象少、垃圾对象多的前提下的。这种情况在新生代经常发生,但是在老年代,更常见的情况是大部分对象都是存活对象。如果依然使用复制算法,由于存活对象较多,复制的成本也将很高。因此,基于老年代垃圾回收的特性,需要使用其他的算法。标记-清除算法的确可以应用在老年代中,但是该算法不仅执行效率低下,而且在执行完内存回收后还会产生内存碎片,所以JVM 的设计者需要在此基础之上进行改进。标记 - 压缩(Mark - Compact)算法由此诞生。

执行过程:第一阶段和标记-清除算法一样,从根节点开始标记所有被引用对象。第二阶段将所有的存活对象压缩到内存的一端,按顺序排放。之后, 清理边界外所有的空间。

        标记-压缩算法的最终效果等同于标记-清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片整理,因此,也可以把它称为标记-清除-压缩(Mark-Sweep-Compact)算法。二者的本质差异在于标记-清除算法是一种非移动式的回收算法,标记-压缩是移动式的。是否移动回收后的存活对象是一项优缺点并存的风险决策。可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。

指针碰撞(Bump the Pointer):如果内存空间以规整和有序的方式分布,即已用和未用的内存都各自一边,彼此之间维系着一个记录下一次分配起始点的标记指针,当为新对象分配内存时,只需要通过修改指针的偏移量将新对象分配在第一个空闲内存位置上,这种分配方式就叫做指针碰撞(Bump the Pointer)。

优点:此算法消除了“标记-清除”和“复制”两个算法的弊端。)

        消除了标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可。
        消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。

缺点:

        从效率上来说,标记-压缩算法要低于复制算法。
                效率不高,不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址。
                对于老年代每次都有大量对象存活的区域来说,极为负重。
        移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址。
        移动过程中,需要全程暂停用户应用程序。即:STW

分代收集算法

面试题

        JVM的垃圾回收为什么采用分代GC。跟语言有关系吗?(阿里-钉钉)
        分代的意义说一下 (阿里-钉钉)
        GC分代算法(花旗银行)
        说一下gc算法,分代回收说下  (百度)
        Java怎么进行垃圾回收的?什么对象会进老年代? 垃圾回收算法有哪些?为什么新生代使用复制算法? (京东)
        分代垃圾回收过程? (美团)
        GC如何分代的?各代用什么算法回收?  (美团)

三种算法的对比:

        效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存。而为了尽量兼顾上面提到的三个指标,标记-整理算法相对来说更平滑一些,但是效率上不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,比标记-清除多了一个整理内存的阶段。

        分代收集算法,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。

        在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如Http请求中的Session对象、线程、Socket连接,这类对象跟业务直接挂钩,因此生命周期比较长。但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短,比如:String对象,由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只用一次即可回收。

分析:

        目前几乎所有的GC都是采用分代收集(Generational Collecting)算法执行垃圾回收的

        在HotSpot中,基于分代的概念,GC所使用的内存回收算法必须结合年轻代和老年代各自的特点。

        年轻代(Young Gen):年轻代特点:区域相对老年代较小,对象生命周期短、存活率低,回收频繁。这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对象大小有关,因此很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。

        老年代(Tenured Gen):老年代特点:区域较大,对象生命周期长、存活率高,回收不及年轻代频繁。这种情况存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般是由标记-清除或者是标记-清除与标记-整理的混合实现。

  • Mark阶段的开销与存活对象的数量成正比。
  • Sweep阶段的开销与所管理区域的大小成正相关。
  • Compact阶段的开销与存活对象的数据成正比。

        以HotSpot中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark-Sweep实现的,对于对象的回收效率很高。而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的Serial Old回收器作为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure时),将采用Serial Old执行Full GC以达到对老年代内存的整理。

        分代的思想被现有的虚拟机广泛使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年代。

增量收集算法

        上述现有的算法,在垃圾回收过程中,应用软件将处于一种Stop the World 的状态。在Stop the World 状态下,应用程序所有的线程都会挂起,暂停一切正常的工作,等待垃圾回收的完成。如果垃圾回收时间过长,应用程序会被挂起很久,将严重影响用户体验或者系统的稳定性。为了解决这个问题,即对实时垃圾收集算法的研究直接导致了增量收集(Incremental Collecting)算法的诞生。

基本思想:如果一次性将所有的垃圾进行处理,需要造成系统长时间的停顿,那么就可以让垃圾收集线程和应用程序线程交替执行。每次,垃圾收集线程只收集一小片区域的内存空间,接着切换到应用程序线程。依次反复,直到垃圾收集完成

        总的来说,增量收集算法的基础仍是传统的标记-清除和复制算法。增量收集算法通过对线程间冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作。

缺点:使用这种方式,由于在垃圾回收过程中,间断性地还执行了应用程序代码,所以能减少系统的停顿时间。但是,因为线程切换和上下文转换的消耗,会使得垃圾回收的总体成本上升,造成系统吞吐量的下降

分区算法

分区算法:---G1 GC使用的算法

        分代算法将按照对象的生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间。每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间

        一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次GC时所需要的时间就越长,有关GC产生的停顿也越长。为了更好地控制GC产生的停顿时间,将一块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理地回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的停顿。

相关概念

System.gc()

面试题

        System.gc()和Runtime.getRunTime().gc()会做什么事情?  (字节跳动)

在默认情况下,通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()的调用,会显式触发Full GC,同时对老年代和新生代进行回收,尝试释放被丢弃对象占用的内存。

然而System.gc()调用附带一个免责声明,无法保证对垃圾收集器的调用。

JVM实现者可以通过System.gc()调用来决定JVM的GC行为。而一般情况下,垃圾回收应该是自动进行的,无须手动触发,否则就太过于麻烦了。在一些特殊情况下,如我们正在编写一个性能基准,我们可以在运行之间调用System.gc()。

代码示例:

public class SystemGCTest {
    public static void main(String[] args) {
        new SystemGCTest();
        System.gc();
//        Runtime.getRuntime().gc();

        System.runFinalization();
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        super.finalize();
        System.out.println("SystemGCTest 重写了finalize()");
    }
}

finalize()方法详解

        finalize()方法详解,前言,finalize()是Object的protected方法,子类可以覆盖该方法以实现资源清理工作,GC在回收对象之前调用该方法。

finalize的作用

         (1)finalize()与C++中的析构函数不是对应的。C++中的析构函数调用的时机是确定的(对象离开作用域或delete掉),但Java中的finalize的调用具有不确定性

        (2)不建议用finalize方法完成“非内存资源”的清理工作,但建议用于:① 清理本地对象(通过JNI创建的对象);② 作为确保某些非内存资源(如Socket、文件等)释放的一个补充:在finalize方法中显式调用其他资源释放方法。

finalize的问题

        (1)一些与finalize相关的方法,由于一些致命的缺陷,已经被废弃了,如System.runFinalizersOnExit()方法、Runtime.runFinalizersOnExit()方法

        (2)System.gc()与System.runFinalization()方法增加了finalize方法执行的机会,但不可盲目依赖它们

        (3)Java语言规范并不保证finalize方法会被及时地执行、而且根本不会保证它们会被执行

        (4)finalize方法可能会带来性能问题。因为JVM通常在单独的低优先级线程中完成finalize的执行

        (5)对象再生问题:finalize方法中,可将待回收对象赋值给GC Roots可达的对象引用,从而达到对象再生的目的

        (6)finalize方法至多由GC执行一次(用户当然可以手动调用对象的finalize方法,但并不影响GC对finalize的行为)

finalize的执行过程(生命周期)

        (1) 首先,大致描述一下finalize流程:当对象变成(GC Roots)不可达时,GC会判断该对象是否覆盖了finalize方法,若未覆盖,则直接将其回收。否则,若对象未执行过finalize方法,将其放入F-Queue队列,由一低优先级线程执行该队列中对象的finalize方法。执行finalize方法完毕后,GC会再次判断该对象是否可达,若不可达,则进行回收,否则,对象“复活”。

        (2) 具体的finalize流程:

        对象可由两种状态,涉及到两类状态空间,一是终结状态空间 F = {unfinalized, finalizable, finalized};二是可达状态空间 R = {reachable, finalizer-reachable, unreachable}。各状态含义如下:

  • unfinalized: 新建对象会先进入此状态,GC并未准备执行其finalize方法,因为该对象是可达的
  • finalizable: 表示GC可对该对象执行finalize方法,GC已检测到该对象不可达。正如前面所述,GC通过F-Queue队列和一专用线程完成finalize的执行
  • finalized: 表示GC已经对该对象执行过finalize方法
  • reachable: 表示GC Roots引用可达
  • finalizer-reachable(f-reachable):表示不是reachable,但可通过某个finalizable对象可达
  • unreachable:对象不可通过上面两种途径可达

        (1)新建对象首先处于[reachable, unfinalized]状态(A)

        (2)随着程序的运行,一些引用关系会消失,导致状态变迁,从reachable状态变迁到f-reachable(B, C, D)或unreachable(E, F)状态

        (3)若JVM检测到处于unfinalized状态的对象变成f-reachable或unreachable,JVM会将其标记为finalizable状态(G,H)。若对象原处于[unreachable, unfinalized]状态,则同时将其标记为f-reachable(H)。

        (4)在某个时刻,JVM取出某个finalizable对象,将其标记为finalized并在某个线程中执行其finalize方法。由于是在活动线程中引用了该对象,该对象将变迁到(reachable, finalized)状态(K或J)。该动作将影响某些其他对象从f-reachable状态重新回到reachable状态(L, M, N)

        (5)处于finalizable状态的对象不能同时是unreahable的,由第4点可知,将对象finalizable对象标记为finalized时会由某个线程执行该对象的finalize方法,致使其变成reachable。这也是图中只有八个状态点的原因

        (6)程序员手动调用finalize方法并不会影响到上述内部标记的变化,因此JVM只会至多调用finalize一次,即使该对象“复活”也是如此。程序员手动调用多少次不影响JVM的行为

        (7)若JVM检测到finalized状态的对象变成unreachable,回收其内存(I)

        (8)若对象并未覆盖finalize方法,JVM会进行优化,直接回收对象(O)

        (9)注:System.runFinalizersOnExit()等方法可以使对象即使处于reachable状态,JVM仍对其执行finalize方法

内存泄漏与内存溢出

面试题

        什么是内存泄漏和什么是内存溢出 (陌陌)
        Java存在内存泄漏吗,内存泄漏的场景有哪些,如何避免(百度)
        Java 中会存在内存泄漏吗,简述一下?(猎聘)
        内存泄漏是怎么造成的?(拼多多、字节跳动)
        内存泄漏与内存溢出的区别  (字节跳动)
        Java存在内存溢出的现象吗  (字节跳动)
        Java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。   (美团)  

内存溢出

        内存溢出相对于内存泄漏来说,尽管更容易被理解,但是同样的,内存溢出也是引发程序崩溃的罪魁祸首之一。

        由于GC一直在发展,所有一般情况下,除非应用程序占用的内存增长速度非常快,造成垃圾回收已经跟不上内存消耗的速度,否则不太容易出现OOM的情况。

        大多数情况下,GC会进行各种年龄段的垃圾回收,实在不行了就放大招,来一次独占式的Full GC操作,这时候会回收大量的内存,供应用程序继续使用。

        javadoc中对OutOfMemoryError的解释是,没有空闲内存,并且垃圾收集器也无法提供更多内存。

内存不够的原因?

        首先说没有空闲内存的情况:说明Java虚拟机的堆内存不够。原因有二:

        (1)Java虚拟机的堆内存设置不够。比如:可能存在内存泄漏问题;也很有可能就是堆的大小不合理,比如我们要处理比较可观的数据量,但是没有显式指定JVM堆大小或者指定数值偏小。我们可以通过参数-Xms、-Xmx来调整。

        (2)代码中创建了大量大对象,并且长时间不能被垃圾收集器收集(存在被引用)。对于老版本的Oracle JDK,因为永久代的大小是有限的,并且JVM对永久代垃圾回收(如,常量池回收、卸载不再需要的类型)非常不积极,所以当我们不断添加新类型的时候,永久代出现OutOfMemoryError也非常多见,尤其是在运行时存在大量动态类型生成的场合;类似intern字符串缓存占用太多空间,也会导致OOM问题。对应的异常信息, 会标记出来和永久代相关:“java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space”。

        随着元数据区的引入,方法区内存已经不再那么窘迫,所以相应的OOM有所改观,出现OOM,异常信息则变成了:“java.lang.OutOfMemoryError: Metaspace”。直接内存不足,也会导致OOM。

OOM前必有GC?

  • 这里面隐含着一层意思是,在抛出OutOfMemoryError之前,通常垃圾收集器会被触发,尽其所能去清理出空间。
    • 例如:在引用机制分析中,涉及到JVM会去尝试回收软引用指向的对象等
    • 在java.nio.BIts.reserveMemory()方法中,我们能清楚的看到,System.gc()会被调用,以清理空间。
  • 当然,也不是在任何情况下垃圾收集器都会被触发的
    • 比如,我们去分配一个超大对象,类似一个超大数组超过堆的最大值,JVM可以判断出垃圾收集并不能解决这个问题,所以直接抛出OutOfMemoryError。

内存泄漏

内存泄漏(memory leak)的理解与分类

        可达性分析算法来判断对象是否是不再使用的对象,本质都是判断一个对象是否还被引用。那么对于这种情况下,由于代码的实现不同就会出现很多种内存泄漏问题(让JVM误以为此对象还在引用中,无法回收,造成内存泄漏)。

        >是否还被使用? 是 

        >是否还被需要? 否

内存泄漏(memory leak)的理解:

        严格来说,只有对象不会再被程序用到了,但是GC又不能回收他们的情况,才叫内存泄漏。但实际情况很多时候一些不太好的实践(或疏忽)会导致对象的生命周期变得很长甚至导致OOM,也可以叫做宽泛意义上的“内存泄漏”。

        对象 X 引用对象 Y,X 的生命周期比 Y 的生命周期长;那么当Y生命周期结束的时候,X依然引用着Y,这时候,垃圾回收期是不会回收对象Y的;如果对象X还引用着生命周期比较短的A、B、C,对象A又引用着对象 a、b、c,这样就可能造成大量无用的对象不能被回收,进而占据了内存资源,造成内存泄漏,直到内存溢出。

内存泄漏与内存溢出的关系:

        1. 内存泄漏(memory leak )

                申请了内存用完了不释放,比如一共有 1024M 的内存,分配了 512M 的内存一直不回收,那么可以用的内存只有 512M 了,仿佛泄露掉了一部分;

                通俗一点讲的话,内存泄漏就是【占着茅坑不拉shi】。

        2. 内存溢出(out of memory)

                申请内存时,没有足够的内存可以使用;

                通俗一点儿讲,一个厕所就三个坑,有两个站着茅坑不走的(内存泄漏),剩下最后一个坑,厕所表示接待压力很大,这时候一下子来了两个人,坑位(内存)就不够了,内存泄漏变成内存溢出了。

        可见,内存泄漏和内存溢出的关系:内存泄漏的增多,最终会导致内存溢出。

泄漏的分类:

        经常发生:发生内存泄露的代码会被多次执行,每次执行,泄露一块内存;

        偶然发生:在某些特定情况下才会发生;

        一次性:发生内存泄露的方法只会执行一次;

        隐式泄漏:一直占着内存不释放,直到执行结束;严格的说这个不算内存泄漏,因为最终释放掉了,但是如果执行时间特别长,也可能会导致内存耗尽。

Java中内存泄漏的8种情况

1-静态集合类

        静态集合类,如HashMap、LinkedList等等。如果这些容器为静态的,那么它们的生命周期与JVM程序一致,则容器中的对象在程序结束之前将不能被释放,从而造成内存泄漏。简单而言,长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用,尽管短生命周期的对象不再使用,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收。

public class MemoryLeak {
    static List list = new ArrayList();

    public void oomTests() {
        Object obj = new Object();//局部变量
        list.add(obj);
    }
}

2-单例模式

        单例模式,和静态集合导致内存泄露的原因类似,因为单例的静态特性,它的生命周期和 JVM 的生命周期一样长,所以如果单例对象如果持有外部对象的引用,那么这个外部对象也不会被回收,那么就会造成内存泄漏。

3-内部类特有外部类

        内部类持有外部类,如果一个外部类的实例对象的方法返回了一个内部类的实例对象。这个内部类对象被长期引用了,即使那个外部类实例对象不再被使用,但由于内部类持有外部类的实例对象,这个外部类对象将不会被垃圾回收,这也会造成内存泄漏。

public class HandlerDemoActivity extends Activity implements OnClickListener {

  private static final int MESSAGE_INCRESE = 0;

  private static final int MESSAGE_DECRESE = 1;

  private TextView tv_demo_number;

  private Button btn_demo_increase;

  private Button btn_demo_decrease;

  private Button btn_demo_pause;
  
  private Handler handler = new Handler(){
     //回调方法
     public void handleMessage(android.os.Message msg) {
       String strNum = tv_demo_number.getText().toString();
       //转换为整型数据,获取当前显示的数值
       int num = Integer.parseInt(strNum);

       switch(msg.what){
       case MESSAGE_INCRESE:
          num++;
          tv_demo_number.setText(num + "");
          if(num == 20){
            Toast.makeText(HandlerDemoActivity.this, "已达到最大值", 0).show();
            btn_demo_pause.setEnabled(false);
            return;
          }

          //发送延迟的+1的消息
          sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_INCRESE, 300);//指的是延迟处理,而不是延迟发送
          break;

       case MESSAGE_DECRESE:
          num--;
          tv_demo_number.setText(num + "");
          if(num == 0){
            Toast.makeText(HandlerDemoActivity.this, "已达到最小值", 0).show();
            btn_demo_pause.setEnabled(false);
            return;
          }

          //发送延迟的-1的消息
          sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_DECRESE, 300);//指的是延迟处理,而不是延迟发送
          break;
       } 
     }
  };

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.activity_handler_demo);
     init();
  }

  private void init() {
     tv_demo_number = (TextView) findViewById(R.id.tv_demo_number);
     btn_demo_increase = (Button) findViewById(R.id.btn_demo_increase);
     btn_demo_decrease = (Button) findViewById(R.id.btn_demo_decrease);
     btn_demo_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_demo_pause);
     btn_demo_increase.setOnClickListener(this);
     btn_demo_decrease.setOnClickListener(this);
     btn_demo_pause.setOnClickListener(this);
  }

  @Override
  public void onClick(View v) {
     ....
  }
}

4-各种连接,如数据库连接网络连接和IO连接等

        在对数据库进行操作的过程中,首先需要建立与数据库的连接,当不再使用时,需要调用close方法来释放与数据库的连接。只有连接被关闭后,垃圾回收器才会回收对应的对象。否则,如果在访问数据库的过程中,对Connection、Statement或ResultSet不显性地关闭,将会造成大量的对象无法被回收,从而引起内存泄漏。

public static void main(String[] args) {
    try {
        Connection conn = null;
        Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
        conn = DriverManager.getConnection("url", "", "");
        Statement stmt = conn.createStatement();
        ResultSet rs = stmt.executeQuery("....");
    } catch (Exception e) { //异常日志
    

    } finally {   
        //1.关闭结果集 Statement   
        // 2.关闭声明的对象 ResultSet   
        // 3.关闭连接 Connection
    }
}

5-变量不合理的作用域

        变量不合理的作用域。一般而言,一个变量的定义的作用范围大于其使用范围,很有可能会造成内存泄漏。另一方面,如果没有及时地把对象设置为null,很有可能导致内存泄漏的发生。

public class UsingRandom {

     private String msg;

     public void receiveMsg(){

        //private String msg;

        readFromNet();// 从网络中接受数据保存到msg中

        saveDB();// 把msg保存到数据库中

        //msg = null;

     }

}

        如上面这个伪代码,通过readFromNet方法把接受的消息保存在变量msg中,然后调用saveDB方法把msg的内容保存到数据库中,此时msg已经就没用了,由于msg的生命周期与对象的生命周期相同,此时msg还不能回收,因此造成了内存泄漏。

        实际上这个msg变量可以放在receiveMsg方法内部,当方法使用完,那么msg的生命周期也就结束,此时就可以回收了。还有一种方法,在使用完msg后,把msg设置为null,这样垃圾回收器也会回收msg的内存空间。

6-改变哈希值

        改变哈希值,当一个对象被存储进HashSet集合中以后,就不能修改这个对象中的那些参与计算哈希值的字段了。否则,对象修改后的哈希值与最初存储进HashSet集合中时的哈希值就不同了,在这种情况下,即使在contains方法使用该对象的当前引用作为的参数去HashSet集合中检索对象,也将返回找不到对象的结果,这也会导致无法从HashSet集合中单独删除当前对象,造成内存泄漏。

        这也是 String 为什么被设置成了不可变类型,我们可以放心地把 String 存入 HashSet,或者把 String 当做 HashMap 的 key 值;

        当我们想把自己定义的类保存到散列表的时候,需要保证对象的 hashCode 不可变。

        举例1:

/**
 * 演示内存泄漏
 */
public class ChangeHashCode {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet set = new HashSet();
        Person p1 = new Person(1001, "AA");
        Person p2 = new Person(1002, "BB");

        set.add(p1);
        set.add(p2);
        p1.name = "CC";
        set.remove(p1);
        System.out.println(set);//2个对象!
        
//        set.add(new Person(1001, "CC"));
//        System.out.println(set);
//        set.add(new Person(1001, "AA"));
//        System.out.println(set);

    }
}

class Person {
    int id;
    String name;

    public Person(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof Person)) return false;

        Person person = (Person) o;

        if (id != person.id) return false;
        return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = id;
        result = 31 * result + (name != null ? name.hashCode() : 0);
        return result;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

        举例2:

/**
 * 演示内存泄漏
 */
public class ChangeHashCode1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet<Point> hs = new HashSet<Point>();
        Point cc = new Point();
        cc.setX(10);//hashCode = 41
        hs.add(cc);
        cc.setX(20);//hashCode = 51
        System.out.println("hs.remove = " + hs.remove(cc));//false
        hs.add(cc);
        System.out.println("hs.size = " + hs.size());//size = 2
    }

}

class Point {
    int x;

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + x;
        return result;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj) return true;
        if (obj == null) return false;
        if (getClass() != obj.getClass()) return false;
        Point other = (Point) obj;
        if (x != other.x) return false;
        return true;
    }
}

7-缓存泄漏

        内存泄漏的另一个常见来源是缓存,一旦你把对象引用放入到缓存中,他就很容易遗忘。比如:之前项目在一次上线的时候,应用启动奇慢直到夯死,就是因为代码中会加载一个表中的数据到缓存(内存)中,测试环境只有几百条数据,但是生产环境有几百万的数据。

        对于这个问题,可以使用WeakHashMap代表缓存,此种Map的特点是,当除了自身有对key的引用外,此key没有其他引用那么此map会自动丢弃此值。

/**
 * 演示内存泄漏
 */
public class MapTest {
    static Map wMap = new WeakHashMap();
    static Map map = new HashMap();

    public static void main(String[] args) {
        init();
        testWeakHashMap();
        testHashMap();
    }

    public static void init() {
        String ref1 = new String("obejct1");
        String ref2 = new String("obejct2");
        String ref3 = new String("obejct3");
        String ref4 = new String("obejct4");
        wMap.put(ref1, "cacheObject1");
        wMap.put(ref2, "cacheObject2");
        map.put(ref3, "cacheObject3");
        map.put(ref4, "cacheObject4");
        System.out.println("String引用ref1,ref2,ref3,ref4 消失");

    }

    public static void testWeakHashMap() {

        System.out.println("WeakHashMap GC之前");
        for (Object o : wMap.entrySet()) {
            System.out.println(o);
        }
        try {
            System.gc();
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("WeakHashMap GC之后");
        for (Object o : wMap.entrySet()) {
            System.out.println(o);
        }
    }

    public static void testHashMap() {
        System.out.println("HashMap GC之前");
        for (Object o : map.entrySet()) {
            System.out.println(o);
        }
        try {
            System.gc();
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("HashMap GC之后");
        for (Object o : map.entrySet()) {
            System.out.println(o);
        }
    }
}

/**
 * 结果
 * String引用ref1,ref2,ref3,ref4 消失
 * WeakHashMap GC之前
 * obejct2=cacheObject2
 * obejct1=cacheObject1
 * WeakHashMap GC之后
 * HashMap GC之前
 * obejct4=cacheObject4
 * obejct3=cacheObject3
 * Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:51628', transport: 'socket'
 * HashMap GC之后
 * obejct4=cacheObject4
 * obejct3=cacheObject3
 **/

        上面代码和图示主演演示WeakHashMap如何自动释放缓存对象,当init函数执行完成后,局部变量字符串引用weakd1,weakd2,d1,d2都会消失,此时只有静态map中保存中对字符串对象的引用,可以看到,调用gc之后,HashMap的没有被回收,而WeakHashMap里面的缓存被回收了。

8-监听器和回调

        内存泄漏另一个常见来源是监听器和其他回调,如果客户端在你实现的API中注册回调,却没有显式的取消,那么就会积聚。需要确保回调立即被当作垃圾回收的最佳方法是只保存它的弱引用,例如将他们保存成为WeakHashMap中的键。

STW

面试题

        什么是Full GC?GC? major GC? stop the world (腾讯)

Stop-the-World ,简称STW,指的是GC事件发生过程中,会产生应用程序的停顿。停顿产生时整个应用程序线程都会被暂停,没有任何响应,有点像卡死的感觉,这个停顿称为STW。

        可达性分析算法中枚举根节点(GC Roots)会导致所有Java执行线程停顿。

                分析工作必须在一个能确保一致性的快照中进行

                一致性指整个分析期间整个执行系统看起来像被冻结在某个时间点上

                如果出现分析过程中对象引用关系还在不断变化,则分析结果的准确性无法保证

被STW中断的应用程序线程会在完成GC之后恢复,频繁中断会让用户感觉像是网速不快造成电影卡带一样,所以我们需要减少STW的发生。

STW事件和采用哪款GC无关,所有的GC都有这个事件。

哪怕是G1也不能完全避免Stop-the-world 情况发生,只能说垃圾回收器越来越优秀,回收效率越来越高,尽可能地缩短了暂停时间。

STW是JVM在后台自动发起和自动完成的。在用户不可见的情况下,把用户正常的工作线程全部停掉。

开发中不要用System.gc();会导致Stop-the-world的发生。

垃圾回收的并行与并发

并发和并行,在谈论垃圾收集器的上下文语境中,它们可以解释如下: 

  • 并行(Parallel):指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍处于等待状态。

        如ParNew、Parallel Scavenge、Parallel Old;

  • 串行(Serial)

        相较于并行的概念,单线程执行。

        如果内存不够,则程序暂停,启动jvm垃圾回收器进行垃圾回收。回收完,再启动程序的线程。

  • 并发(Concurrent):指用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),垃圾回收线程在执行时不会停顿用户程序的运行。

        用户程序在继续运行,而垃圾收集程序线程运行于另一个CPU上; 

        如:CMS、G1

并发(Concurrent)

        在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理器上运行。

        并发不是真正意义上的“同时进行”,只是CPU把一个时间段划分成几个时间片段(时间区间),然后在这几个时间区间之间来回切换,由于CPU处理的速度非常快,只要时间间隔处理得当,即可让用户感觉是多个应用程序同时在进行。

并行(Parallel)

        当系统有一个以上CPU时,当一个CPU执行一个进程时,另一个CPU可以执行另一个进程,两个进程互不抢占CPU资源,可以同时进行,我们称之为并行(Parallel)。

        其实决定并行的因素不是CPU的数量,而是CPU的核心数量,比如一个CPU多个核也可以并行。

        适合科学计算,后台处理等弱交互场景

对比

        并发,指的是多个事情,在同一时间段内同时发生了

        并行,指的是多个事情,在同一时间点上同时发生了

        并发的多个任务之间是互相抢占资源的。 并行的多个任务之间是不互相抢占资源的。只有在多CPU或者一个CPU多核的情况中,才会发生并行。否则,看似同时发生的事情,其实都是并发执行的。

        并发和并行,在谈论垃圾收集器的上下文语境中,它们可以解释如下: 

  • 并行(Parallel):指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍处于等待状态。
    • 如ParNew、Parallel Scavenge、Parallel Old;
  • 串行(Serial)
    • 相较于并行的概念,单线程执行。
    • 如果内存不够,则程序暂停,启动JVM垃圾回收器进行垃圾回收。回收完,再启动程序的线程。

  • 并发(Concurrent):指用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),垃圾回收线程在执行时不会停顿用户程序的运行。
    • 用户程序在继续运行,而垃圾收集程序线程运行于另一个CPU上; 
    • 如:CMS、G1

安全点与安全区域

面试题

        SafePoint 是什么(360安全)

安全点?

        程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始 GC,只有在特定的位置才能停顿下来开始GC,这些位置称为“安全点(Safepoint)”。

        Safe Point的选择很重要,如果太少可能导致GC等待的时间太长如果太频繁可能导致运行时的性能问题。大部分指令的执行时间都非常短暂,通常会根据是否具有让程序长时间执行的特征为标准。比如:选择一些执行时间较长的指令作为Safe Point,如方法调用、循环跳转和异常跳转等。

        如何在GC发生时,检查所有线程都跑到最近的安全点停顿下来呢?

        抢先式中断:(目前没有虚拟机采用了)

                首先中断所有线程。如果还有线程不在安全点,就恢复线程,让线程跑到安全点。

        主动式中断:

                设置一个中断标志,各个线程运行到Safe Point的时候主动轮询这个标志,如果中断标志为真,则将自己进行中断挂起。

安全区域?

        Safepoint 机制保证了程序执行时,在不太长的时间内就会遇到可进入 GC 的 Safepoint 。但是,程序“不执行”的时候呢?例如线程处于 Sleep 状态或 Blocked 状态,这时候线程无法响应 JVM 的中断请求,“走”到安全点去中断挂起,JVM 也不太可能等待线程被唤醒。对于这种情况,就需要安全区域(Safe Region)来解决。

        安全区域是指在一段代码片段中,对象的引用关系不会发生变化,在这个区域中的任何位置开始GC都是安全的。我们也可以把 Safe Region 看做是被扩展了的 Safepoint

        实际执行时:1、当线程运行到Safe Region的代码时,首先标识已经进入了Safe Region,如果这段时间内发生GC,JVM会忽略标识为Safe Region状态的线程;2、当线程即将离开Safe Region时,会检查JVM是否已经完成GC,如果完成了,则继续运行,否则线程必须等待直到收到可以安全离开Safe Region的信号为止;

5种引用

面试题

        强引用、软引用、弱引用、虚引用的区别?(字节跳动)
        你开发中使用过WeakHashMap吗?(京东)

我们希望能描述这样一类对象:当内存空间还足够时,则能保留在内存中;如果内存空间在进行垃圾收集后还是很紧张,则可以抛弃这些对象。

【既偏门又非常高频的面试题】强引用、软引用、弱引用、虚引用有什么区别?具体使用场景是什么?

        在JDK 1.2版之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)和虚引用(Phantom Reference)4种,4种引用强度依次逐渐减弱

        除强引用外,其他3种引用均可以在java.lang.ref包中找到它们的身影。如下图,显示了这3种引用类型对应的类,开发人员可以在应用程序中直接使用它们。

        Reference子类中只有终结器引用是包内可见的,其他3种引用类型均为public,可以在应用程序中直接使用

  • 强引用(StrongReference):最传统的“引用”的定义,是指在程序代码之中普遍存在的引用赋值,即类似“Object obj=new Object()”这种引用关系。无论任何情况下,只要强引用关系还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。    
  • 软引用(SoftReference):在系统将要发生内存溢出之前,将会把这些对象列入回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收后还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。  
  • 弱引用(WeakReference):被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集之前。当垃圾收集器工作时,无论内存空间是否足够,都会回收掉被弱引用关联的对象。  
  • 虚引用(PhantomReference):一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来获得一个对象的实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。

强引用(Strong Reference):不回收

        在Java程序中,最常见的引用类型是强引用(普通系统99%以上都是强引用),也就是我们最常见的普通对象引用,也是默认的引用类型

        当在Java语言中使用new操作符创建一个新的对象,并将其赋值给一个变量的时候,这个变量就成为指向该对象的一个强引用。

        强引用的对象是可触及的,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。

        对于一个普通的对象,如果没有其他的引用关系,只要超过了引用的作用域或者显式地将相应(强)引用赋值为null,就是可以当做垃圾被收集了,当然具体回收时机还是要看垃圾收集策略。

        相对的, 软引用、弱引用和虚引用的对象是软可触及、弱可触及和虚可触及的,在一定条件下,都是可以被回收的。所以,强引用是造成Java内存泄漏的主要原因之一。

        强引用例子:StringBuffer str = new StringBuffer ("Hello,尚硅谷");

        局部变量str指向StringBuffer实例所在堆空间,通过str可以操作该实例, 那么str就是StringBuffer实例的强引用

        对应内存结构:

        此时,如果再运行一个赋值语句:StringBuffer str1 = str;

        对应内存结构:

        本例中的两个引用,都是强引用,强引用具备以下特点:

  • 强引用可以直接访问目标对象。
  • 强引用所指向的对象在任何时候都不会被系统回收,虚拟机宁愿抛出OOM异常,也不会回收强引用所指向对象。
  • 强引用可能导致内存泄漏。

软引用(Soft Reference):内存不足即回收

        软引用是用来描述一些还有用,但非必需的对象。只被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。

        软引用通常用来实现内存敏感的缓存。比如:高速缓存就有用到软引用。如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。

        垃圾回收器在某个时刻决定回收软可达的对象的时候,会清理软引用,并可选地把引用存放到一个引用队列(Reference Queue)。

        类似弱引用,只不过Java虚拟机会尽量让软引用的存活时间长一些,迫不得已才清理。

        在JDK 1.2版之后提供了java.lang.ref.SoftReference类来实现软引用。

        Object obj = new Object(); //声明强引用

        SoftReference<Object> sf = new SoftReference<Object>(obj);

        obj = null; //销毁强引用

弱引用(Weak Reference):发现即回收

        弱引用也是用来描述那些非必需对象,只被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止。在系统GC时,只要发现弱引用,不管系统堆空间使用是否充足,都会回收掉只被弱引用关联的对象。

        但是,由于垃圾回收器的线程通常优先级很低,因此, 并不一定能很快地发现持有弱引用的对象。在这种情况下,弱引用对象可以存在较长的时间。

        弱引用和软引用一样,在构造弱引用时,也可以指定一个引用队列,当弱引用对象被回收时,就会加入指定的引用队列,通过这个队列可以跟踪对象的回收情况。

        弱引用非常适合来保存那些可有可无的缓存数据。如果这么做,当系统内存不足时,这些缓存数据会被回收,不会导致内存溢出。而当内存资源充足时,这些缓存数据又可以存在相当长的时间,从而起到加速系统的作用。

        在JDK 1.2版之后提供了java.lang.ref.WeakReference类来实现弱引用。 

        Object obj = new Object(); //声明强引用

        WeakReference<Object> wr = new WeakReference<Object>(obj);

        obj = null; //销毁强引用

        弱引用对象与软引用对象的最大不同就在于,当GC在进行回收时,需要通过算法检查是否回收软引用对象,而对于弱引用对象,GC总是进行回收。弱引用对象更容易、更快被GC回收。

虚引用(Phantom Reference):对象回收跟踪

        也称为“幽灵引用”或者“幻影引用”,是所有引用类型中最弱的一个。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它和没有引用几乎是一样的,随时都可能被垃圾回收器回收。

        它不能单独使用,也无法通过虚引用来获取被引用的对象。当试图通过虚引用的get()方法取得对象时,总是null。

        为一个对象设置虚引用关联的唯一目的在于跟踪垃圾回收过程。比如:能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。

  • 虚引用必须和引用队列一起使用。虚引用在创建时必须提供一个引用队列作为参数。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象后,将这个虚引用加入引用队列,以通知应用程序对象的回收情况。
  • 由于虚引用可以跟踪对象的回收时间,因此,也可以将一些资源释放操作放置在虚引用中执行和记录。
  • 在JDK 1.2版之后提供了PhantomReference类来实现虚引用。

        Object obj = new Object();

        ReferenceQueue phantomQueue = new ReferenceQueue();

        PhantomReference<Object> pf = new PhantomReference<Object>(obj, phantomQueue);

        obj = null;

终结器引用(Final reference)

        它用以实现对象的finalize()方法,也可以称为终结器引用。

        无需手动编码,其内部配合引用队列使用。

        在GC时,终结器引用入队。由Finalizer线程通过终结器引用找到被引用对象并调用它的finalize()方法,第二次GC时才能回收被引用对象。

垃圾回收器

GC分类

串行vs并行

按线程数分,可以分为串行垃圾回收器和并行垃圾回收器。

  • 串行回收指的是在同一时间段内只允许有一个CPU用于执行垃圾回收操作,此时工作线程被暂停,直至垃圾收集工作结束。
    • 在诸如单CPU处理器或者较小的应用内存等硬件平台不是特别优越的场合,串行回收器的性能表现可以超过并行回收器和并发回收器。所以,串行回收默认被应用在客户端的Client模式下的JVM中
    • 在并发能力比较强的CPU上,并行回收器产生的停顿时间要短于串行回收器。
  • 和串行回收相反,并行收集可以运用多个CPU同时执行垃圾回收,因此提升了应用的吞吐量,不过并行回收仍然与串行回收一样,采用独占式,使用了“Stop-the-world”机制。

并发式vs独占式

按照工作模式分,可以分为并发式垃圾回收器和独占式垃圾回收器。

  • 并发式垃圾回收器与应用程序线程交替工作,以尽可能减少应用程序的停顿时间。
  • 独占式垃圾回收器(Stop the world)一旦运行,就停止应用程序中的所有用户线程,直到垃圾回收过程完全结束。

压缩式vs非压缩式

碎片处理方式分,可分为压缩式垃圾回收器和非压缩式垃圾回收器。

  • 压缩式垃圾回收器会在回收完成后,对存活对象进行压缩整理,消除回收后的碎片。
    • 再分配对象空间使用:指针碰撞
  • 非压缩式的垃圾回收器不进行这步操作。
    • 再分配对象空间使用:空闲列表

年轻代vs老年代

工作的内存区间分,又可分为年轻代垃圾回收器和老年代垃圾回收器。

GC评估指标

面试题

        请问吞吐量的优化和响应优先的垃圾收集器是如何选择的呢?(滴滴)
        吞吐量优先选择什么垃圾回收器?响应时间优先呢? (阿里)

吞吐量:程序的运行时间(程序的运行时间+内存回收的时间)

  • 垃圾收集开销:吞吐量的补数,垃圾收集器所占时间与总时间的比例。
  • 暂停时间:执行垃圾收集时,程序的工作线程被暂停的时间。
  • 收集频率:相对于应用程序的执行,收集操作发生的频率。
  • 内存占用: Java 堆区所占的内存大小。
  • 快速: 一个对象从诞生到被回收所经历的时间。

吞吐量优先:单位时间内,STW的时间最短:0.2 + 0.2 = 0.4

响应时间优先:尽可能让单次STW的时间最短:0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 = 0.5

        红色的三项共同构成一个“不可能三角”。三者总体的表现会随着技术进步而越来越好。一款优秀的收集器通常最多同时满足其中的两项。

        这三项里,暂停时间的重要性日益凸显。因为随着硬件发展,内存占用多些越来越能容忍,硬件性能的提升也有助于降低收集器运行时对应用程序的影响,即提高了吞吐量。而内存的扩大,对延迟反而带来负面效果。        

简单来说,主要抓住两点:

        吞吐量 --->吞吐量越大越好!

        暂停时间(或响应时间) --> 追求低延迟

评估GC的性能指标:吞吐量(throughput)

        吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即吞吐量 = 运行用户代码时间 /(运行用户代码时间 + 垃圾收集时间)。比如:虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。

        这种情况下,应用程序能容忍较高的暂停时间。因此,高吞吐量的应用程序有更长的时间基准,快速响应是不必考虑的。吞吐量优先,意味着在单位时间内,STW的时间最短:0.2 + 0.2 = 0.4。

评估GC的性能指标:暂停时间(pause time)

        “暂停时间”是指一个时间段内应用程序线程暂停,让GC线程执行的状态,例如,GC期间100毫秒的暂停时间意味着在这100毫秒期间内没有应用程序线程是活动的。

        暂停时间优先,意味着尽可能让单次STW的时间最短:0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 = 0.5

小结:评估GC的性能指标:吞吐量vs暂停时间

  • 高吞吐量较好因为这会让应用程序的最终用户感觉只有应用程序线程在做“生产性”工作。直觉上,吞吐量越高程序运行越快。 
  • 低暂停时间(低延迟)较好因为从最终用户的角度来看不管是GC还是其他原因导致一个应用被挂起始终是不好的。这取决于应用程序的类型,有时候甚至短暂的200毫秒暂停都可能打断终端用户体验。因此,具有低的较大暂停时间是非常重要的,特别是对于一个交互式应用程序。
  • 不幸的是”高吞吐量”和”低暂停时间”是一对相互竞争的目标(矛盾)。
  • 因为如果选择以吞吐量优先,那么必然需要降低内存回收的执行频率,但是这样会导致GC需要更长的暂停时间来执行内存回收。
  • 相反的,如果选择以低延迟优先为原则,那么为了降低每次执行内存回收时的暂停时间,也只能频繁地执行内存回收,但这又引起了年轻代内存的缩减和导致程序吞吐量的下降。

        在设计(或使用)GC算法时​​,我们必须确定我们的目标:一个GC算法​​只可能针对两个目标之一(即只专注于较大吞吐量或最小暂停时间),或尝试找到一个二者的折衷。

        现在JVM调优标准:在最大吞吐量优先的情况下,降低停顿时间。

垃圾回收器都有哪些?

面试题

        GC 收集器有哪些?(滴滴)
        几种垃圾回收器(亚信)
        垃圾回收器有哪些?都有哪些算法来实现?项目中用的垃圾回收器是什么?(平安)
        垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?(平安)
        你知道那些垃圾回收器(高德地图)
        有哪些垃圾方法,垃圾收集器是什么。(新浪)
        JVM有哪三种垃圾回收器? (阿里)

7款经典收集器与垃圾分代之间的关系

  • 串行回收器:Serial、Serial Old
  • 并行回收器:ParNew、Parallel Scavenge、Parallel Old
  • 并发回收器:CMS、G1

GC发展史

        有了虚拟机,就一定需要收集垃圾的机制,这就是Garbage Collection,对应的产品我们称为Garbage Collector。

  • 1999年随JDK1.3.1一起来的是串行方式的Serial GC ,它是第一款GC。ParNew垃圾收集器是Serial收集器的多线程版本
  • 2002年2月26日,Parallel GC 和Concurrent Mark Sweep GC跟随JDK1.4.2一起发布
  • Parallel GC在JDK6之后成为HotSpot默认GC。
  • 2012年,在JDK1.7u4版本中,G1可用。-XX:+UseG1GC
  • 2017年,JDK9中G1变成默认的垃圾收集器,以替代CMS。
  • 2018年3月,JDK 10中G1垃圾回收器的并行完整垃圾回收,实现并行性来改善最坏情况下的延迟。
  • 2018年9月,JDK11发布。引入Epsilon 垃圾回收器,又被称为"No-Op(无操作)"回收器。同时,引入ZGC:可伸缩的低延迟垃圾回收器(Experimental)。
  • 2019年3月,JDK12发布。增强G1,自动返回未用堆内存给操作系统。同时,引入Shenandoah GC:低停顿时间的GC(Experimental)。
  • 2019年9月,JDK13发布。增强ZGC,自动返回未用堆内存给操作系统。
  • 2020年3月,JDK14发布。删除CMS垃圾回收器。扩展ZGC在macOS和Windows上的应用

7种GC组合关系?

        不同厂商、不同版本的虚拟机实现差别很大。HotSpot虚拟机在JDK7/8后所有收集器及组合(连线),如下图:(更新到了JDK14)

1. 两个收集器间有连线,表明它们可以搭配使用:

        Serial/Serial Old、Serial/CMS、ParNew/Serial Old、ParNew/CMS、Parallel Scavenge/Serial Old、Parallel Scavenge/Parallel Old、G1;

2. 其中Serial Old作为CMS出现"Concurrent Mode Failure"失败的后备预案。

3. (红色虚线)由于维护和兼容性测试的成本,在JDK 8时将Serial+CMS、ParNew+Serial Old这两个组合声明为废弃(JEP 173),并在JDK 9中完全取消了这些组合的支持(JEP214),即:移除。

4. (绿色虚线)JDK 14中:弃用Parallel Scavenge和SerialOld GC组合 (JEP 366)

5. (青色虚线)JDK 14中:删除CMS垃圾回收器 (JEP 363)

为什么这么多GC

        为什么要有很多收集器,一个不够吗?因为Java的使用场景很多,移动端,服务器等。所以就需要针对不同的场景,提供不同的垃圾收集器,提高垃圾收集的性能。

        虽然我们会对各个收集器进行比较,但并非为了挑选一个最好的收集器出来。没有一种放之四海皆准、任何场景下都适用的完美收集器存在,更加没有万能的收集器。所以我们选择的只是对具体应用最合适的收集器。

如何查看默认GC?

        -XX:+PrintCommandLineFlags:查看命令行相关参数(包含使用的垃圾收集器)

        使用命令行指令:jinfo –flag 相关垃圾回收器参数 进程ID

Serial GC:串行回收

概述

  • Serial收集器是最基本、历史最悠久的垃圾收集器了。JDK1.3之前回收新生代唯一的选择。
  • Serial收集器作为HotSpot中Client模式下的默认新生代垃圾收集器。
  • Serial 收集器采用复制算法、串行回收和”Stop-the-World”机制的方式执行内存回收。
  • 除了年轻代之外,Serial收集器还提供用于执行老年代垃圾收集的Serial Old收集器。Serial Old 收集器同样也采用了串行回收和”Stop the World”机制,只不过内存回收算法使用的是标记-压缩算法。
    • Serial Old是运行在Client模式下默认的老年代的垃圾回收器
    • Serial Old在Server模式下主要有两个用途:① 与新生代的Parallel Scavenge配合使用 ② 作为老年代CMS收集器的后备垃圾收集方案

        这个收集器是一个单线程的收集器,但它的“单线程”的意义并不仅仅说明它只会使用一个 CPU 或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它收集结束(Stop The World)。

优势

        优势:简单而高效(与其他收集器的单线程比),对于限定单个 CPU 的环境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集自然可以获得最高的单线程收集效率。运行在Client模式下的虚拟机是个不错的选择。

        在用户的桌面应用场景中,可用内存一般不大(几十MB至一两百MB),可以在较短时间内完成垃圾收集(几十ms至一百多ms),只要不频繁发生,使用串行回收器是可以接受的。

参数

        在HotSpot虚拟机中,使用 -XX:+UseSerialGC 参数可以指定年轻代和老年代都使用串行收集器。

        等价于 新生代用Serial GC,且老年代用Serial Old GC

小结

        这种垃圾收集器大家了解,现在已经不用串行的了。而且在限定单核cpu才可以用。现在都不是单核的了。对于交互较强的应用而言,这种垃圾收集器是不能接受的。一般在Java web应用程序中是不会采用串行垃圾收集器的。

ParNew GC:并行回收

概述

        如果说Serial GC是年轻代中的单线程垃圾收集器,那么ParNew收集器则是Serial收集器的多线程版本。Par是Parallel的缩写,New:只能处理的是新生代。

        ParNew 收集器除了采用并行回收的方式执行内存回收外,两款垃圾收集器之间几乎没有任何区别。ParNew收集器在年轻代中同样也是采用复制算法、"Stop-the-World"机制。

        ParNew 是很多JVM运行在Server模式下新生代的默认垃圾收集器。

        对于新生代,回收次数频繁,使用并行方式高效。

        对于老年代,回收次数少,使用串行方式节省资源。(CPU并行需要切换线程,串行可以省去切换线程的资源)

ParNewGC更好?

        由于ParNew收集器是基于并行回收,那么是否可以断定ParNew收集器的回收效率在任何场景下都会比Serial收集器更高效? 

        ParNew 收集器运行在多CPU的环境下,由于可以充分利用多CPU、多核心等物理硬件资源优势,可以更快速地完成垃圾收集,提升程序的吞吐量。

        但是在单个CPU的环境下,ParNew收集器不比Serial 收集器更高效。虽然Serial收集器是基于串行回收,但是由于CPU不需要频繁地做任务切换,因此可以有效避免多线程交互过程中产生的一些额外开销。

        因为除Serial外,目前只有ParNew GC能与CMS收集器配合工作

参数

        在程序中,开发人员可以通过选项"-XX:+UseParNewGC"手动指定使用ParNew收集器执行内存回收任务。它表示年轻代使用并行收集器,不影响老年代。

        -XX:ParallelGCThreads 限制线程数量,默认开启和CPU数据相同的线程数。

Parallel GC:吞叶量优先

概述

        HotSpot的年轻代中除了拥有ParNew收集器是基于并行回收的以外,Parallel Scavenge收集器同样也采用了复制算法、并行回收和”Stop the World”机制。

        那么Parallel收集器的出现是否多此一举?

  1. 和ParNew收集器不同,Parallel Scavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量(Throughput),它也被称为吞吐量优先的垃圾收集器。
  2. 自适应调节策略也是Parallel Scavenge与ParNew一个重要区别

        高吞吐量则可以高效率地利用 CPU 时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。因此,常见在服务器环境中使用。例如,那些执行批量处理、订单处理、工资支付、科学计算的应用程序。

        Parallel 收集器在JDK1.6时提供了用于执行老年代垃圾收集的Parallel Old收集器,用来代替老年代的Serial Old收集器。

        Parallel Old收集器采用了标记-压缩算法,但同样也是基于并行回收和”Stop-the-World”机制。

        在程序吞吐量优先的应用场景中, Parallel 收集器和Parallel Old收集器的组合,在Server模式下的内存回收性能很不错。

        在Java8中,默认是此垃圾收集器。

参数

  • -XX:+UseParallelGC  手动指定年轻代使用Parallel并行收集器执行内存回收任务。
  • -XX:+UseParallelOldGC  手动指定老年代都是使用并行回收收集器。
    • 分别适用于新生代和老年代。默认jdk8是开启的。
    • 上面两个参数,默认开启一个,另一个也会被开启。(互相激活)
  • -XX:ParallelGCThreads 设置年轻代并行收集器的线程数。一般地,最好与CPU数量相等,以避免过多的线程数影响垃圾收集性能。
    • 在默认情况下,当CPU 数量小于8个, ParallelGCThreads 的值等于CPU 数量。
    • 当CPU数量大于8个,ParallelGCThreads 的值等于3+[5*CPU_Count]/8] 。
  • -XX:MaxGCPauseMillis 设置垃圾收集器最大停顿时间(即STW的时间)。单位是毫秒。
    • 为了尽可能地把停顿时间控制在MaxGCPauseMills以内,收集器在工作时会调整Java堆大小或者其他一些参数。
    • 对于用户来讲,停顿时间越短体验越好。但是在服务器端,我们注重高并发,整体的吞吐量。所以服务器端适合Parallel,进行控制。
    • 该参数使用需谨慎。
  • -XX:GCTimeRatio 垃圾收集时间占总时间的比例(= 1 / (N + 1))。用于衡量吞吐量的大小。
    • 取值范围(0,100)。默认值99,也就是垃圾回收时间不超过1%。
    • 与前一个-XX:MaxGCPauseMillis参数有一定矛盾性。暂停时间越长,Radio参数就容易超过设定的比例。
  •  -XX:+UseAdaptiveSizePolicy  设置Parallel Scavenge收集器具有自适应调节策略
    • 在这种模式下,年轻代的大小、Eden和Survivor的比例、晋升老年代的对象年龄等参数会被自动调整,已达到在堆大小、吞吐量和停顿时间之间的平衡点。
    • 在手动调优比较困难的场合,可以直接使用这种自适应的方式,仅指定虚拟机的最大堆、目标的吞吐量(GCTimeRatio)和停顿时间(MaxGCPauseMills),让虚拟机自己完成调优工作。

CMS:低延迟

面试题

        CMS特点,垃圾回收算法有哪些?各自的优缺点,他们共同的缺点是什么? (天猫)
        讲一下CMS垃圾收集器垃圾回收的流程,以及CMS的缺点  (抖音)
        说几个垃圾回收器,cms回收器有哪几个过程,停顿几次,会不会产生内存碎片。老年代产生内存碎片会有什么问题。 (小米)
        g1和cms区别,吞吐量优先和响应优先的垃圾收集器选择 (携程)

概述

        在 JDK 1.5 时期,HotSpot 推出了一款在强交互应用中几乎可认为有划时代意义的垃圾收集器:CMS (Concurrent-Mark-Sweep)收集器,这款收集器是HotSpot虚拟机中第一款真正意义上的并发收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程同时工作。

        CMS收集器的关注点是尽可能缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间。停顿时间越短(低延迟)就越适合与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验。目前很大一部分的Java应用集中在互联网站或者B/S系统的服务端上,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验。CMS收集器就非常符合这类应用的需求。

        CMS的垃圾收集算法采用标记-清除算法,并且也会”Stop-the-world”

        不幸的是,CMS 作为老年代的收集器,却无法与 JDK 1.4.0 中已经存在的新生代收集器Parallel Scavenge 配合工作,所以在JDK 1.5中使用CMS来收集老年代的时候,新生代只能选择ParNew或者Serial收集器中的一个。

        在G1出现之前,CMS使用还是非常广泛的。一直到今天,仍然有很多系统使用CMS GC。

        初始标记(STW):暂时时间非常短,标记与GC Roots直接关联的对象。

        并发标记(最耗时):从GC Roots开始遍历整个对象图的过程。不会停顿用户线程

        重新标记(STW):修复并发标记环节,因为用户线程的执行,导致数据的不一致性问题

        并发清理(最耗时)

收集过程

        CMS整个过程比之前的收集器要复杂,整个过程分为4个主要阶段,即初始标记阶段、并发标记阶段、重新标记阶段和并发清除阶段。

        初始标记(Initial-Mark)阶段:在这个阶段中,程序中所有的工作线程都将会因为“Stop-the-World”机制而出现短暂的暂停,这个阶段的主要任务仅仅只是标记出GC Roots能直接关联到的对象。一旦标记完成之后就会恢复之前被暂停的所有应用线程。由于直接关联对象比较小,所以这里的速度非常快。

        并发标记(Concurrent-Mark)阶段:从GC Roots的直接关联对象开始遍历整个对象图的过程,这个过程耗时较长但是不需要停顿用户线程,可以与垃圾收集线程一起并发运行。

        重新标记(Remark)阶段:由于在并发标记阶段中,程序的工作线程会和垃圾收集线程同时运行或者交叉运行,因此为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录(比如:由不可达变为可达对象的数据),这个阶段的停顿时间通常会比初始标记阶段稍长一些,但也远比并发标记阶段的时间短。

        并发清除(Concurrent-Sweep)阶段:此阶段清理删除掉标记阶段判断的已经死亡的对象,释放内存空间。由于不需要移动存活对象,所以这个阶段也是可以与用户线程同时并发的。

补充说明

        尽管CMS收集器采用的是并发回收(非独占式),但是在其初始化标记和再次标记这两个阶段中仍然需要执行“Stop-the-World”机制暂停程序中的工作线程,不过暂停时间并不会太长,因此可以说明目前所有的垃圾收集器都做不到完全不需要“Stop-the-World”,只是尽可能地缩短暂停时间。

        由于最耗费时间的并发标记与并发清除阶段都不需要暂停工作,所以整体的回收是低停顿的。

        另外,由于在垃圾收集阶段用户线程没有中断,所以在CMS回收过程中,还应该确保应用程序用户线程有足够的内存可用。因此,CMS收集器不能像其他收集器那样等到老年代几乎完全被填满了再进行收集,而是当堆内存使用率达到某一阈值时,便开始进行回收,以确保应用程序在CMS工作过程中依然有足够的空间支持应用程序运行。要是CMS运行期间预留的内存无法满足程序需要,就会出现一次“Concurrent Mode Failure”失败,这时虚拟机将启动后备预案:临时启用 Serial Old 收集器来重新进行老年代的垃圾收集,这样停顿时间就很长了。

        CMS收集器的垃圾收集算法采用的是标记—清除算法,这意味着每次执行完内存回收后,由于被执行内存回收的无用对象所占用的内存空间极有可能是不连续的一些内存块,不可避免地将会产生一些内存碎片。那么CMS在为新对象分配内存空间时,将无法使用指针碰撞(Bump the Pointer)技术,而只能够选择空闲列表(Free List)执行内存分配。

为什么不使用Mark-Compact?

        有人会觉得既然Mark Sweep会造成内存碎片,那么为什么不把算法换成Mark Compact呢?

        答案其实很简答,因为当并发清除的时候,用Compact整理内存的话,原来的用户线程使用的内存还怎么用呢?要保证用户线程能继续执行,前提的它运行的资源不受影响嘛。Mark-Compact更适合“Stop the World”这种场景下使用。

优缺点

CMS的优点:

        并发收集、低延迟

CMS的弊端:

        1)会产生内存碎片,导致并发清除后,用户线程可用的空间不足。在无法分配大对象的情况下,不得不提前触发Full GC。

        2)CMS收集器对CPU资源非常敏感。在并发阶段,它虽然不会导致用户停顿,但是会因为占用了一部分线程而导致应用程序变慢,总吞吐量会降低。 

        3)CMS收集器无法处理浮动垃圾。可能出现“Concurrent Mode Failure”失败而导致另一次 Full GC 的产生。在并发标记阶段由于程序的工作线程和垃圾收集线程是同时运行或者交叉运行的,那么在并发标记阶段如果产生新的垃圾对象,CMS将无法对这些垃圾对象进行标记,最终会导致这些新产生的垃圾对象没有被及时回收,从而只能在下一次执行GC时释放这些之前未被回收的内存空间。

参数

        -XX:+UseConcMarkSweepGC 手动指定使用CMS 收集器执行内存回收任务。启该参数后会自动将-XX:+UseParNewGC打开。即:ParNew(Young区用)+CMS(Old区用)+Serial Old的组合。

        -XX:CMSlnitiatingOccupanyFraction 设置堆内存使用率的阈值,一旦达到该阈值,便开始进行回收。

  • JDK5及以前版本的默认值为68,即当老年代的空间使用率达到68%时,会执行一次CMS 回收。JDK6及以上版本默认值为92%
  • 如果内存增长缓慢,则可以设置一个稍大的值,大的阈值可以有效降低CMS的触发频率,减少老年代回收的次数可以较为明显地改善应用程序性能。反之,如果应用程序内存使用率增长很快,则应该降低这个阈值,以避免频繁触发老年代串行收集器。因此通过该选项便可以有效降低Full GC 的执行次数。

        -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection 用于指定在执行完Full GC后对内存空间进行压缩整理,以此避免内存碎片的产生。不过由于内存压缩整理过程无法并发执行,所带来的问题就是停顿时间变得更长了。

        -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction 设置在执行多少次Full GC后对内存空间进行压缩整理。

        -XX:ParallelCMSThreads 设置CMS的线程数量。CMS 默认启动的线程数是(ParallelGCThreads+3)/4,ParallelGCThreads 是年轻代并行收集器的线程数。当CPU 资源比较紧张时,受到CMS收集器线程的影响,应用程序的性能在垃圾回收阶段可能会非常糟糕。

小结

        HotSpot有这么多的垃圾回收器,那么如果有人问,Serial GC、Parallel GC、Concurrent Mark Sweep GC这三个GC有什么不同呢?

请记住以下口令:

        如果你想要最小化地使用内存和并行开销,请选Serial GC;

        如果你想要最大化应用程序的吞吐量,请选Parallel GC;

        如果你想要最小化GC的中断或停顿时间,请选CMS GC。

新特性

  • JDK9新特性:CMS被标记为Deprecate了(JEP291)
    • 如果对JDK 9及以上版本的HotSpot虚拟机使用参数-XX:+UseConcMarkSweepGC来开启CMS收集器的话,用户会收到一个警告信息,提示CMS未来将会被废弃。
  • JDK14新特性:删除CMS垃圾回收器(JEP363)
    • 移除了CMS垃圾收集器,如果在JDK14中使用-XX:+UseConcMarkSweepGC的话,JVM不会报错,只是给出一个warning信息,但是不会exit。JVM会自动回退以默认GC方式启动JVM

G1 GC:区域化分代式

面试题

        G1原理。(亚信)
        CMS和G1了解么,CMS解决什么问题,说一下回收的过程。(字节跳动)
        CMS回收停顿了几次,为什么要停顿两次。(字节跳动)
        CMS过程是怎样的?内部使用什么算法做垃圾回收?  (美团)
        CMS 收集器与 G1 收集器的特点。(滴滴)
        CMS 收集器与 G1 收集器的特点。 (蚂蚁金服)
        G1回收器讲下回收过程 (蚂蚁金服)
        你知道哪几种垃圾收集器,各自的优缺点,重点讲下cms和G1,包括原理,流程,优缺点。(拼多多)
        你知道哪几种垃圾回收器,各自的优缺点,重点讲一下cms和g1,包括原理,流程,优缺点  (蚂蚁金服)
        Java的垃圾回收器都有哪些,说下g1的应用场景,平时你是如何搭配使用垃圾回收器的  (滴滴)

为什么需要G1?

        既然我们已经有了前面几个强大的GC,为什么还要发布Garbage First(G1)GC?

        原因就在于应用程序所应对的业务越来越庞大、复杂,用户越来越多,没有GC就不能保证应用程序正常进行,而经常造成STW的GC又跟不上实际的需求,所以才会不断地尝试对GC进行优化。G1(Garbage-First)垃圾回收器是在Java7 update 4之后引入的一个新的垃圾回收器,是当今收集器技术发展的最前沿成果之一。

        与此同时,为了适应现在不断扩大的内存和不断增加的处理器数量,进一步降低暂停时间(pause time),同时兼顾良好的吞吐量。

        官方给G1设定的目标是在延迟可控的情况下获得尽可能高的吞吐量,所以才担当起“全功能收集器”的重任与期望。

为什么叫G1?

        为什么名字叫做Garbage First(G1)呢?

  • 因为G1是一个并行回收器,它把堆内存分割为很多不相关的区域(Region)(物理上不连续的)。使用不同的Region来表示Eden、幸存者0区,幸存者1区,老年代等。
  • G1 GC有计划地避免在整个Java 堆中进行全区域的垃圾收集。G1 跟踪各个 Region 里面的垃圾堆积的价值大小(回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值),在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的Region。
  • 由于这种方式的侧重点在于回收垃圾最大量的区间(Region),所以我们给G1一个名字:垃圾优先(Garbage First)。

概述

        G1(Garbage-First)是一款面向服务端应用的垃圾收集器,主要针对配备多核CPU及大容量内存的机器,以极高概率满足GC停顿时间的同时,还兼具高吞吐量的性能特征。

        在JDK1.7版本正式启用,移除了Experimental的标识,是JDK 9以后的默认垃圾回收器,取代了CMS 回收器以及Parallel + Parallel Old组合。被Oracle官方称为“全功能的垃圾收集器”

        与此同时,CMS已经在JDK 9中被标记为废弃(deprecated)。在jdk8中还不是默认的垃圾回收器,需要使用-XX:+UseG1GC来启用。

        G1(Garbage-First)是一款面向服务端应用的垃圾收集器,兼顾吞吐量和停顿时间的GC实现。

        在JDK1.7版本正式启用,是JDK 9以后的默认GC选项,取代了CMS 回收器。

特点

        与其他 GC 收集器相比,G1使用了全新的分区算法,其特点如下所示:

  • 并行与并发
    • 并行性:G1在回收期间,可以有多个GC线程同时工作,有效利用多核计算能力。此时用户线程STW
    • 并发性:G1拥有与应用程序交替执行的能力,部分工作可以和应用程序同时执行,因此,一般来说,不会在整个回收阶段发生完全阻塞应用程序的情况
  • 分代收集
    • 从分代上看,G1依然属于分代型垃圾回收器,它会区分年轻代和老年代,年轻代依然有Eden区和Survivor区。但从堆的结构上看,它不要求整个Eden区、年轻代或者老年代都是连续的,也不再坚持固定大小和固定数量。
    • 堆空间分为若干个区域(Region),这些区域中包含了逻辑上的年轻代和老年代
    • 和之前的各类回收器不同,它同时兼顾年轻代和老年代。对比其他回收器,或者工作在年轻代,或者工作在老年代;

  • 空间整合
    • CMS:“标记-清除”算法、内存碎片、若干次GC后进行一次碎片整理
    • G1将内存划分为一个个的region。内存的回收是以region作为基本单位的。Region之间是复制算法,但整体上实际可看作是标记-压缩(Mark-Compact)算法,两种算法都可以避免内存碎片。这种特性有利于程序长时间运行,分配大对象时不会因为无法找到连续内存空间而提前触发下一次 GC。尤其是当Java堆非常大的时候,G1的优势更加明显。
  • 可预测的停顿时间模型(即:软实时soft real-time)

        这是 G1 相对于 CMS 的另一大优势,G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为 M 毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过 N 毫秒。

        由于分区的原因,G1可以只选取部分区域进行内存回收,这样缩小了回收的范围,因此对于全局停顿情况的发生也能得到较好的控制。

        G1 跟踪各个 Region 里面的垃圾堆积的价值大小(回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值),在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的Region。保证了 G1 收集器在有限的时间内可以获取尽可能高的收集效率

        相比于CMS GC,G1未必能做到CMS在最好情况下的延时停顿,但是最差情况要好很多。 

缺点:

        相较于CMS,G1还不具备全方位、压倒性优势。比如在用户程序运行过程中,G1无论是为了垃圾收集产生的内存占用(Footprint)还是程序运行时的额外执行负载(Overload)都要比CMS要高。

        从经验上来说,在小内存应用上CMS的表现大概率会优于G1,而G1在大内存应用上则发挥其优势。平衡点在6-8GB之间。

参数

        -XX:+UseG1GC   手动指定使用G1收集器执行内存回收任务。

        -XX:G1HeapRegionSize  设置每个Region的大小。值是2的幂,范围是1MB到32MB之间,目标是根据最小的Java堆大小划分出约2048个区域。默认是堆内存的1/2000。

        -XX:MaxGCPauseMillis   设置期望达到的最大GC停顿时间指标(JVM会尽力实现,但不保证达到)。默认值是200ms

        -XX:ParallelGCThread   设置STW时GC线程数的值。最多设置为8

        -XX:ConcGCThreads   设置并发标记的线程数。将n设置为并行垃圾回收线程数(ParallelGCThreads)的1/4左右。

        -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent  设置触发并发GC周期的Java堆占用率阈值。超过此值,就触发GC。默认值是45。

提作步紧

G1的设计原则就是简化JVM性能调优,开发人员只需要简单的三步即可完成调优:

        第一步:开启G1垃圾收集器

        第二步:设置堆的最大内存

        第三步:设置最大的停顿时间

G1中提供了三种垃圾回收模式:YoungGC、Mixed GC和Full GC,在不同的条件下被触发。

适用场景

  • 面向服务端应用,针对具有大内存、多处理器的机器。(在普通大小的堆里表现并不惊喜)
  • 最主要的应用是需要低GC延迟,并具有大堆的应用程序提供解决方案;
  • 如:在堆大小约6GB或更大时,可预测的暂停时间可以低于0.5秒;(G1通过每次只清理一部分而不是全部的Region的增量式清理来保证每次GC停顿时间不会过长)。          
  • 用来替换掉JDK1.5中的CMS收集器;
    • 在下面的情况时,使用G1可能比CMS好:
    • ① 超过50%的Java堆被活动数据占用;
    • ② 对象分配频率或年代提升频率变化很大;
    • ③ GC停顿时间过长(长于0.5至1秒)。
  • HotSpot 垃圾收集器里,除了G1以外,其他的垃圾收集器使用内置的JVM线程执行GC的多线程操作,而G1 GC可以采用应用线程承担后台运行的GC工作,即当JVM的GC线程处理速度慢时,系统会调用应用程序线程帮助加速垃圾回收过程。

        web应用,java进程最大堆4G,每分钟1500个请求,45s年轻代的垃圾回收。31小时使用率达到了45%,则开发并发标记,进行混合回收。

分区Region

        分区Region:化整为零

        使用 G1 收集器时,它将整个Java堆划分成约2048个大小相同的独立Region块,每个Region块大小根据堆空间的实际大小而定,整体被控制在1MB到32MB之间,且为2的N次幂,即1MB,2MB,4MB,8MB,16MB,32MB。可以通过-XX:G1HeapRegionSize设定。所有的Region大小相同,且在JVM生命周期内不会被改变。

        虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分Region(不需要连续)的集合。通过Region的动态分配方式实现逻辑上的连续。

  • 一个 region 有可能属于 Eden,Survivor 或者 Old/Tenured 内存区域。但是一个region只可能属于一个角色。图中的 E 表示该region属于Eden内存区域,S表示属于Survivor内存区域,O表示属于Old内存区域。图中空白的表示未使用的内存空间。
  • G1 垃圾收集器还增加了一种新的内存区域,叫做 Humongous 内存区域,如图中的 H 块。主要用于存储大对象,如果超过1.5个region,就放到H。

垃圾回收过程

G1 GC的垃圾回收过程主要包括如下三个环节:

  • 年轻代GC (Young GC)
  • 老年代并发标记过程 (Concurrent Marking)
  • 混合回收(Mixed GC)
  • (如果需要,单线程、独占式、高强度的Full GC还是继续存在的。它针对GC的评估失败提供了一种失败保护机制,即强力回收。)

        顺时针,young gc -> young gc + concurrent mark-> Mixed GC顺序,进行垃圾回收。

        应用程序分配内存,当年轻代的Eden区用尽时开始年轻代回收过程;G1的年轻代收集阶段是一个并行独占式收集器。在年轻代回收期,G1 GC暂停所有应用程序线程,启动多线程执行年轻代回收。然后从年轻代区间移动存活对象到Survivor区间或者老年区间,也有可能是两个区间都会涉及

        当堆内存使用达到一定值(默认45%)时,开始老年代并发标记过程。

        标记完成马上开始混合回收过程。对于一个混合回收期,G1 GC从老年区间移动存活对象到空闲区间,这些空闲区间也就成为了老年代的一部分。和年轻代不同,老年代的G1回收器和其他GC不同,G1的老年代回收器不需要整个老年代被回收,一次只需要扫描/回收一小部分老年代的Region就可以了。同时,这个老年代Region是和年轻代一起被回收的。

        举个例子:一个Web服务器,Java进程最大堆内存为4G,每分钟响应1500个请求,每45秒钟会新分配大约2G的内存。G1会每45秒钟进行一次年轻代回收,每31个小时整个堆的使用率会达到45%,会开始老年代并发标记过程,标记完成后开始四到五次的混合回收。

G1回收器垃圾回收过程: Remembered Set

  • 一个对象被不同区域引用的问题
  • 一个Region不可能是孤立的,一个Region中的对象可能被其他任意Region中对象引用,判断对象存活时,是否需要扫描整个Java堆才能保证准确?
  • 在其他的分代收集器,也存在这样的问题(而G1更突出)
  • 回收新生代也不得不同时扫描老年代?
  • 这样的话会降低Minor GC的效率;
  •  
  • 解决方法:
  • 无论G1还是其他分代收集器,JVM都是使用Remembered Set来避免全局扫描:
  • 每个Region都有一个对应的Remembered Set;
  • 每次Reference类型数据写操作时,都会产生一个Write Barrier暂时中断操作;
  • 然后检查将要写入的引用指向的对象是否和该Reference类型数据在不同的Region(其他收集器:检查老年代对象是否引用了新生代对象);
  • 如果不同,通过CardTable把相关引用信息记录到引用指向对象的所在Region对应的Remembered Set中;
  • 当进行垃圾收集时,在GC根节点的枚举范围加入Remembered Set;就可以保证不进行全局扫描,也不会有遗漏。

过程1:年轻代GC

        JVM启动时,G1先准备好Eden区,程序在运行过程中不断创建对象到Eden区,当Eden空间耗尽时,G1会启动一次年轻代垃圾回收过程。年轻代垃圾回收只会回收Eden区和Survivor区。

        YGC时,首先G1停止应用程序的执行(Stop-The-World),G1创建回收集(Collection Set),回收集是指需要被回收的内存分段的集合,年轻代回收过程的回收集包含年轻代Eden区和Survivor区所有的内存分段。

        然后开始如下回收过程:

        第一阶段,扫描根。根是指static变量指向的对象,正在执行的方法调用链条上的局部变量等。根引用连同RSet记录的外部引用作为扫描存活对象的入口。

        第二阶段,更新RSet。处理dirty card queue(见备注)中的card,更新RSet。此阶段完成后,RSet可以准确的反映老年代对所在的内存分段中对象的引用。

        第三阶段,处理RSet。识别被老年代对象指向的Eden中的对象,这些被指向的Eden中的对象被认为是存活的对象。

        第四阶段,复制对象。此阶段,对象树被遍历,Eden区内存段中存活的对象会被复制到Survivor区中空的内存分段,Survivor区内存段中存活的对象如果年龄未达阈值,年龄会加1,达到阀值会被会被复制到Old区中空的内存分段。如果Survivor空间不够,Eden空间的部分数据会直接晋升到老年代空间。

        第五阶段,处理引用。处理Soft,Weak,Phantom,Final,JNI Weak 等引用。最终Eden空间的数据为空,GC停止工作,而目标内存中的对象都是连续存储的,没有碎片,所以复制过程可以达到内存整理的效果,减少碎片。

过程2:并发标记过程

        1. 初始标记阶段:标记从根节点直接可达的对象。这个阶段是STW的,并且会触发一次年轻代GC。

        2. 根区域扫描(Root Region Scanning):G1 GC扫描Survivor区直接可达的老年代区域对象,并标记被引用的对象。这一过程必须在young GC之前完成。

        3.并发标记(Concurrent Marking):在整个堆中进行并发标记(和应用程序并发执行),此过程可能被young GC中断。在并发标记阶段,若发现区域对象中的所有对象都是垃圾,那这个区域会被立即回收。同时,并发标记过程中,会计算每个区域的对象活性(区域中存活对象的比例)。

        4. 再次标记(Remark): 由于应用程序持续进行,需要修正上一次的标记结果。是STW的。G1中采用了比CMS更快的初始快照算法:snapshot-at-the-beginning (SATB)。

        5. 独占清理(cleanup,STW):计算各个区域的存活对象和GC回收比例,并进行排序,识别可以混合回收的区域。为下阶段做铺垫。是STW的。这个阶段并不会实际上去做垃圾的收集。

        6. 并发清理阶段:识别并清理完全空闲的区域。

过程3:混合回收

        当越来越多的对象晋升到老年代old region时,为了避免堆内存被耗尽,虚拟机会触发一个混合的垃圾收集器,即Mixed GC,该算法并不是一个Old GC,除了回收整个Young Region,还会回收一部分的Old Region。这里需要注意:是一部分老年代,而不是全部老年代。可以选择哪些Old Region进行收集,从而可以对垃圾回收的耗时时间进行控制。也要注意的是Mixed GC并不是Full GC。

  • 并发标记结束以后,老年代中百分百为垃圾的内存region被回收了,部分为垃圾的内存region被计算了出来。默认情况下,这些老年代的内存分段会分8次(可以通过-XX:G1MixedGCCountTarget设置)被回收。
  • 混合回收的回收集(Collection Set)包括八分之一的老年代内存分段,Eden区内存分段,Survivor区内存分段。混合回收的算法和年轻代回收的算法完全一样,只是回收集多了老年代的内存分段。具体过程请参考上面的年轻代回收过程。 
  • 由于老年代中的内存分段默认分8次回收,G1会优先回收垃圾多的内存分段。垃圾占内存分段比例越高的,越会被先回收。并且有一个阈值会决定内存分段是否被回收,-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent,默认为65%,意思是垃圾占内存分段比例要达到65%才会被回收。如果垃圾占比太低,意味着存活的对象占比高,在复制的时候会花费更多的时间。
  • 混合回收并不一定要进行8次。有一个阈值-XX:G1HeapWastePercent,默认值为10%,意思是允许整个堆内存中有10%的空间被浪费,意味着如果发现可以回收的垃圾占堆内存的比例低于10%,则不再进行混合回收。因为GC会花费很多的时间但是回收到的内存却很少。

过程4:FullGC

        G1的初衷就是要避免Full GC的出现。但是如果上述方式不能正常工作,G1会停止应用程序的执行(Stop-The-World),使用单线程的内存回收算法进行垃圾回收,性能会非常差,应用程序停顿时间会很长。

        要避免Full GC的发生,一旦发生需要进行调整。什么时候会发生Full GC呢?比如堆内存太小,当G1在复制存活对象的时候没有空的内存分段可用,则会回退到full gc,这种情况可以通过增大内存解决。

         导致G1Full GC的原因可能有两个:Evacuation(回收阶段)的时候没有足够的to-space来存放晋升的对象;并发处理过程完成之前空间耗尽。

G1优化建议

  • 年轻代大小
    • 避免使用-Xmn或-XX:NewRatio等相关选项显式设置年轻代大小
    • 固定年轻代的大小会覆盖暂停时间目标
  • 暂停时间目标不要太过严苛
    • G1 GC的吞吐量目标是90%的应用程序时间和10%的垃圾回收时间
    • 评估G1 GC的吞吐量时,暂停时间目标不要太严苛。目标太过严苛表示你愿意承受更多的垃圾回收开销,而这些会直接影响到吞吐量。

补充:从Oracle官方透露出来的信息可获知,回收阶段(Evacuation)其实本也有想过设计成与用户程序一起并发执行,但这件事情做起来比较复杂,考虑到G1只是回收一部分Region,停顿时间是用户可控制的,所以并不迫切去实现,而选择把这个特性放到了G1之后出现的低延迟垃圾收集器(即ZGC)中。另外,还考虑到G1不是仅仅面向低延迟,停顿用户线程能够最大幅度提高垃圾收集效率,为了保证吞吐量所以才选择了完全暂停用户线程的实现方案。

各GC使用场景

截止JDK 1.8,一共有7款不同的垃圾收集器。每一款不同的垃圾收集器都有不同的特点,在具体使用的时候,需要根据具体的情况选用不同的垃圾收集器。

如何选择?

Java垃圾收集器的配置对于JVM优化来说是一个很重要的选择,选择合适的垃圾收集器可以让JVM的性能有一个很大的提升。

怎么选择垃圾收集器?

  • 优先调整堆的大小让JVM自适应完成。
  • 如果内存小于100M,使用串行收集器
  • 如果是单核、单机程序,并且没有停顿时间的要求,串行收集器
  • 如果是多CPU、需要高吞吐量、允许停顿时间超过1秒,选择并行收集器
  • 如果是多CPU、追求低停顿时间,需快速响应(比如延迟不能超过1秒,如互联网应用),使用并发收集器

官方推荐G1,性能高。现在互联网的项目,基本都是使用G1。

最后需要明确两个观点:

        没有最好的收集器,更没有万能的收集;

        调优永远是针对特定场景、特定需求,不存在一劳永逸的收集器

GC新发展

        GC仍然处于飞速发展之中,目前的默认选项G1 GC在不断的进行改进,很多我们原来认为的缺点,例如串行的Full GC、Card Table扫描的低效等,都已经被大幅改进,例如,JDK 10以后,Full GC已经是并行运行,在很多场景下,其表现还略优于Parallel GC的并行Full GC实现。 

        即使是Serial GC,虽然比较古老,但是简单的设计和实现未必就是过时的,它本身的开销,不管是GC相关数据结构的开销,还是线程的开销,都是非常小的,所以随着云计算的兴起,Serverless等新的应用场景下,Serial GC找到了新的舞台。 

        比较不幸的是CMS GC,因为其算法的理论缺陷等原因,虽然现在还有非常大的用户群体,但在JDK9中已经被标记为废弃,并在JDK14版本中移除。 

Epsilon GC

        Epsilon GC (http://openjdk.java.net/jeps/318),只做内存分配,不做垃圾回收的GC,对于运行完就退出的程序非常适合。称为无操作的垃圾收集器。

Shenandoah GC

        Open JDK12的Shenandoah GC:低停顿时间的GC(实验性)

        Shenandoah,无疑是众多GC中最孤独的一个。是第一款不由Oracle公司团队领导开发的HotSpot垃圾收集器。不可避免的受到官方的排挤。比如号称OpenJDK和OracleJDK没有区别的Oracle公司仍拒绝在OracleJDK12中支持Shenandoah。

        Shenandoah垃圾回收器最初由RedHat进行的一项垃圾收集器研究项目Pauseless GC的实现,旨在针对JVM上的内存回收实现低停顿的需求。在2014年贡献给OpenJDK。

        Red Hat研发Shenandoah团队对外宣称,Shenandoah垃圾回收器的暂停时间与堆大小无关,这意味着无论将堆设置为200 MB还是200GB,99.9%的目标都可以把垃圾收集的停顿时间限制在十毫秒以内。不过实际使用性能将取决于实际工作堆的大小和工作负载。

        Shenandoah开发团队在实际应用中的测试数据

  • 这是RedHat在2016年发表的论文数据,测试内容是使用ES对200GB的维基百科数据进行索引。从结果看:
    • 停顿时间比其他几款收集器确实有了质的飞跃,但也未实现最大停顿时间控制在十毫秒以内的目标。
    • 而吞吐量方面出现了明显的下降,总运行时间是所有测试收集器里最长的。

总结:

        Shenandoah GC的弱项:高运行负担下的吞吐量下降。

        Shenandoah GC的强项:低延迟时间。

革命性的ZGC

        ZGC与Shenandoah目标高度相似,在尽可能对吞吐量影响不大的前提下,实现在任意堆内存大小下都可以把垃圾收集的停顿时间限制在十毫秒以内的低延迟。

        ZGC:是一款基于Region内存布局的,(暂时)不设分代的,使用了读屏障、染色指针和内存多重映射等技术来实现可并发的标记-压缩算法的,以低延迟为首要目标的一款垃圾收集器。

        ZGC的工作过程可以分为4个阶段:并发标记-并发预备重分配-并发重分配-并发重映射等。

        ZGC几乎在所有地方并发执行的,除了初始标记的是STW的。所以停顿时间几乎就耗费在初始标记上,这部分的实际时间是非常少的。

        测试数据:

        在ZGC的强项停顿时间测试上,它毫不留情的将Parallel、G1拉开了两个数量级的差距。无论平均停顿、95%停顿、99%停顿、99.9%停顿,还是最大停顿时间,ZGC都能毫不费劲控制在10毫秒以内。虽然ZGC还在试验状态,没有完成所有特性,但此时性能已经相当亮眼,用“令人震惊、革命性”来形容,不为过。

        未来将在服务端、大内存、低延迟应用的首选垃圾收集器。

jdk14新特性

        JEP 364:ZGC应用在macOS上

        JEP 365:ZGC应用在Windows上

  • JDK14之前,ZGC仅Linux才支持。
  • 尽管许多使用ZGC的用户都使用类Linux的环境,但在Windows和macOS上,人们也需要ZGC进行开发部署和测试。许多桌面应用也可以从ZGC中受益。因此,ZGC特性被移植到了Windows和macOS上。
  • 现在mac或Windows上也能使用ZGC了,示例如下:
    •  -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseZGC

其他GC

        AliGC是阿里巴巴JVM团队基于G1算法, 面向大堆(LargeHeap)应用场景。

        指定场景下的对比:

        当然,其他厂商也提供了各种独具一格的GC实现,例如比较有名的低延迟GC,Zing(https://www.infoq.com/articles/azul_gc_in_detail),有兴趣可以参考提供的链接。

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