自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

_vili_的博客

个人技术博客

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 test

问题 --(设计实现)–> 软件系统 Created with Raphaël 2.2.0开始输入用户名密码数据库查询子类是否有此用户密码是否正确读入用户信息登录yesnoyesno 正确性: ∀i→O\forall i \rightarrow O∀i→O (1). 实现方法: a.证明定理(欧洲) b.验证性质(美国) (2). 实现难度: 较大 可靠性: ∃i∈I→O\...

2019-09-25 01:14:41 125

原创 [unity框架] 1.unity基础框架---BaseFrameWork(二)

SoundManager—声音管理框架 GameManager—游戏逻辑管理类 其他 在上篇博文中我介绍了管理的的枚举与单例基类,接下来将进入本系列博客的正题—管理类框架的实现. SoundManager—声音管理框架 本框架中采用的声音管理框架是一个简单的管理框架,适用于2D或小型项目,因为其播放元是SoundManager物体身上的两个AudioScource组件,所以很...

2018-03-29 22:44:30 746 1

原创 [unity框架] 1.unity基础框架---BaseFrameWork(一)

关于框架 关于BaseFrameWork UnityPackage的目录结构 框架管理类的类型信息(ManagerType) 单例模板类(Singleton) 其他 我从16年后半年开始接触unity,入坑也一年多了,在这一年多的学习过程中也踩了不少的坑,最近一直在整理unity的框架,希望将之前的经验整理出来,这个系列随着我的不断整理也会一直的写下去,就当作对之前学习内容的一个整理....

2018-03-26 23:24:51 3043

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除