设计模式之工厂模式

我看了不少工厂模式的文章。。我讲的和他们不一样,反正我的理解能让我更好理解(拗口),别人的理解对我来说像背书(不喜欢背书)

工厂模式主要分两种:普通工厂模式(也叫工厂模式)和抽象工厂模式

一、工厂模式

首先,定义好生产出来的产品的公共接口。然后定义出多个不同的实现该公共接口的产品类。

然后写一个工厂类,包含有工厂方法,其中工厂方法接收参数,工厂方法内部通过对参数进行逻辑判断,返回相应定制生产出来的产品实例。工厂方法的返回类型为各产品的公共父接口就行了。

二、抽象工厂模式

1.抽象工厂模式就是把上面讲的工厂模式中的工厂也抽象成接口,实现该工厂接口的类也就是工厂类,此时就可以定义多个实现了同一个接口的不同工厂类了。

抽象工厂

interface AbstractFactory {  
   public abstract AbstractProductA createProductA(type parameter); //工厂方法一 
   public abstract AbstractProductB createProductB(type parameter); //工厂方法二 
   …… 

工厂一

class Factory1 implements AbstractFactory{
    //工厂方法一    
    public AbstractProductA createProductA(type parameter){
        .....
    } 
    //工厂方法二
    public AbstractProductB createProductB(type parameter){
        .....
    } 
}

工厂二

class Factory2 implements AbstractFactory{
    //工厂方法一    
    public AbstractProductA createProductA(type parameter){
        .....
    } 
    //工厂方法二
    public AbstractProductB createProductB(type parameter){
        .....
    } 
}

2.然后定义一个生产工厂的工厂类,该类与普通工厂模式中的工厂类似,包含有工厂方法,根据参数进行逻辑判断,进而生产出响应的产品(这里的产品指的是工厂)。

//工厂生产者

class FactoryProductor{

    public AbstractFactory getFactory(type parameter){

    //根据参数生产工厂    

    }

}

3.然后通过第2步生产出来的工厂再生产产品.....

//通过工厂生产者生产出想要的工厂

AbstractFactory factory=new FactoryProductor().getFactory(parameter1);

//通过该工厂生产想要的产品

//产品也是实现一个公共接口的

AbstractProductA productA=factory.createProductA(parameter2);

AbstractProductB productB=factory.createProductB(parameter3);

 

 

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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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