NIO ByteBuffer的allocate与allocateDirect区别(HeapByteBuffer与DirectByteBuffer的区别)

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参考:https://blog.csdn.net/zhxdick/article/details/81084672

其中allocateDirect分配的字节缓冲区用中文叫做直接缓冲区(DirectByteBuffer),用allocate分配的ByteBuffer叫做堆字节缓冲区(HeapByteBuffer)..

其实根据类名就可以看出,HeapByteBuffer所创建的字节缓冲区就是在jvm堆中的,即内部所维护的java字节数组。而DirectByteBuffer是直接操作操作系统本地代码创建的内存缓冲数组(c、c++的数组)。

一、

由于DirectByteBuffer操作的缓冲区是通过操作系统本地代码创建的,对于java来说创建和销毁DirectByteBuffer更消耗性能。而HeapByteBuffer内部是直接创建的java数组,对于java来说更快。可以根据下面的测试代码测试:

public static void directAndHeapSpeedCompare(){
            int length=1000000;
            directExecuteTime(length);
            heapExecuteTime(length);
        }
        private static void directExecuteTime(int length){
            long startTime=System.currentTimeMillis();
            ByteBuffer[] byteBufferArray = new ByteBuffer[length];
            for (int i = 0; i <length ; i++) {
                byteBufferArray[i]=ByteBuffer.allocateDirect(1024);
            }
            long endTime=System.currentTimeMillis();
            System.out.println("创建"+length+"个DirectByteBuffer所消耗的时间:"+(endTime-startTime));
        }
        private static void heapExecuteTime(int length){
            long startTime=System.currentTimeMillis();
            ByteBuffer[] byteBufferArray = new ByteBuffer[length];
            for (int i = 0; i <length ; i++) {
                byteBufferArray[i]=ByteBuffer.allocate(1024);
            }
            long endTime=System.currentTimeMillis();
            System.out.println("创建"+length+"个HeapByteBuffer所消耗的时间:"+(endTime-startTime));
        }

我的测试结果是:

创建1000000个DirectByteBuffer所消耗的时间:1443
创建1000000个HeapByteBuffer所消耗的时间:925

二、那么为什么创建DirectByteBuffer比HeapByteBuffer性能差却还使用DirectByteBuffer呢?

答:创建DirectByteBuffer的确不如HeapByteBuffer快,但是本地IO(从操作系统本地获取数据,比如FileChannel、SocketChannel网络数据)时,使用DirectByteBuffer比HeapByteBuffer少复制一次(java堆内存复制到操作系统内存,具体请继续看)

看源码,这里以FileChannel实现类FileChannelImpl.read中为例:

而该read方法实际是使用IOUtil.read

具体解析:

(1)当从FileChannel读取数据到DirectByteBuffer时,是直接使用DirectByteBuffer相关的本地方法。把数据从本地磁盘中拿出来写入到DirectByteBuffer所对应的堆外内存中。

(2)当从FileChannel读取数据到HeapByteBuffer时,需要先把数据读取到DirectByteBuffer中,再继续从DirectByteBuffer中把数据复制heapByteBuffer。(即先把数据从本地磁盘复制到堆外内存,然后再从堆外内存复制到堆内存中)

所以,当java程序数据需要频繁与本地io(本地磁盘、socket传输数据时),使用HeapByteBuffer需要读取时要多复制一次数据(即从DirectByteBuffer再复制到heapByteBuffer)。再加上写数据到本地时,又要再从HeapByteBuffer复制到另一个DirectByteBuffer,多了两次复制。

举个具体的例子:

比如从socket读取数据到文件:

(1)使用DirectByteBuffer时:网络->DirectByteBuffer->文件

(2)使用HeadByteBuffer时:网络->新的DirectByteBuffer->HeadByteBuffer->另一个新的DirectByteBuffer->文件

也就是使用HeadByteBuffer时,要从java堆内存(字节数组)里面再读取一遍。。相当于多了两个步骤了

 

另一个原因是:

HeapByteBuffer底层其实是java的字节数组,而java字节数组是一个java对象,对象的内存是由jvm的堆进行管理的,那么不可避免的是GC时年轻代的eden、suvivor到老年代的各种复制以及回收。。。当字节数组比较小的时候还好说,如果是大对象,那么对于jvm的GC来说是一个很大的负担。。而使用DirectByteBuffer,则是把字节数组交给操作系统管理(堆外内存),就可以极大的减少jvm的负担了

 

综上所述:

什么情况下使用DirectByteBuffer(ByteBuffer.allocateDirect(int))?

1、频繁的native IO,即java程序与本地磁盘、socket传输数据。

2、不需要经常创建和销毁DirectByteBuffer对象(执行cpp的构造和析构代价大)(使用池复用DirectByteBuffer

3、DirectByteBuffer不会占用堆内存。。也就是不会受到堆大小限制,只在DirectByteBuffer对象被回收后才会释放该缓冲区。

4、大文件造成大对象,对GC负担比较重的情况

 

什么情况下使用HeapByteBuffer(ByteBuffer.allocate(int))?

其实除了上述的DirectByteBuffer使用场景之外的,基本可以用HeapByteBuffer。。

即:

(1)数据仅在java程序中流转传输,不与本地进行IO

(2)容量低,对GC负担低。快速回收

 

 

 

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